Baradein 0 Melden Geschrieben 15. Dezember 2003 Ich habe gelesen, aber zum Glück nicht selber den Fehler gehabt, dass GMake RFa mit .Net Framework (das es ja braucht) neuer als 1.1 Probleme hat. Vielleicht liegt es ja daran. Gruss Bara
[AvT]SenTineL 0 Autor Melden Geschrieben 15. Dezember 2003 dann meinst du allso ich soll den 1.1 oder tiefer installen?
[AvT]SenTineL 0 Autor Melden Geschrieben 15. Dezember 2003 so jetz post ich hier mal, was ich beim maker dings da mache: 1. ich öffne meine map, das käme dann da in die zeile bei origin folder: C:\bf1942\levels\INLETVILLE 2. jetzt geb ich in output rfa das hier an (direkt in meinen bf level ordner) C:\Programme\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels\INLETVILLE.rfa 3. so und dann noch in BASE RFA FOLDER geb ich bf1942 an. 4. jetzt klicke ich auf create und lass das teil machen und versuche dann bf zu starte--- aber da geht nichts kann mir jemand sagen, ob ich etwas falsch habe?
golem_moja 0 Melden Geschrieben 15. Dezember 2003 genau da is dein fehler base rfa : bf1942/levels/INLETVILLE
[AvT]SenTineL 0 Autor Melden Geschrieben 15. Dezember 2003 danke danke, das klappt jetzt wunderbar. nochmal vielen dank
[AvT]SenTineL 0 Autor Melden Geschrieben 17. Dezember 2003 so neues prob. jetz hab ich eine graue ladefläche, wo eigentlich das bild sein sollte. was könnte das prob diesmal sein? darf ich das tga bild für den laldescreen nicht komprimieren? oder was was könnte das sein?
golem_moja 0 Melden Geschrieben 17. Dezember 2003 gute frage, komprimier das lieber nich... (sollte 1-2 mb groß sein) MUSS 800x600 sein..... pack dein ladebild in den ordner deinemap/menu/.... und in die menu/init.con ../../bf1942/levels/deinemap/menu/ladebild.tga oder, was einfacher is... lad dir einfach MakeDC runter und benutz da die ladebild funktion....
[AvT]SenTineL 0 Autor Melden Geschrieben 17. Dezember 2003 ömmm, hmm... hab jetz das bild in tga 800 x 600 aber er is immernoch alles grau ????
golem_moja 0 Melden Geschrieben 18. Dezember 2003 hast du die bilddatei in den richtigen ordner deiner map gepackt
der nachbar 0 Melden Geschrieben 19. Dezember 2003 so jetzt räum ich mal; eine map ist ja die rfa datei diese datei ist eigentlich nur eine art von komprimierung ähnlich wie rar oder zip, nur eben spezielll für bf entwickelt damit bf eine datei innerhalb einer solchen gepackten datei finden kann ( deren pfad ja immer anderes ist, bei dem einen C:\PROGRAMME... bei dem nächsten Z:\kacke\...) wir dein relativer pfad verwendet, einer der nicht mit einem laufwerksbuchstaben anfängt, dieser bezieht sich aber auch auf den internen pfad der map ( das sind ein paar ordner, wenn man die map entpackt ist ja erst ein bf1942 odner, darin ein level ordner und darin erst der mapordner mit den mapdateien, diese ordner konstelaton ist in der map, deshalb muss man auch beim packen den internen pfad so angeben (bf1942/levels/deinlevel) damit das packprogramm auch diese ordner erstellt, wichtig ist mit diesen / strchen damit es auch als interner angenommen wird; weiterhin das bf1942/levels in der map nichts mit dem ordner in dem spiele verzeichnis zu tun hat) wenn man jetzt in der con datei auf eine datei verweisen will, so ist die dann meistens wie das ladebild oder eine con in der map, geht auch nicht anders, darum ist der pfad dann auch mit dem bf1942/levels davor, ohne gehts nicht