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Rupert_The_Bear

Waffentweaks für mehr Spielspaß

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das messer muss im nahkampf treffen..ausnahmslos.. wenn ich hinter einem stehe und den messere, dann ist er tot oder zumindest schwer verletzt. aber aktuell kann man den mit zT 5 stichen nicht mal verwunden..

den "warp-effekt" des messers können sie aber raus nehmen, das nervt wie die pest

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Das abschwächen vom Messer stört mich überhaupt nicht das ganze soll ja nicht in ein CoD MW2 ausarten.

wurde je erwähnt, dass es abgeschwächt wird oder werden soll?? ...es trifft nur plötzlich nicht mehr. manchmal stichst du daneben, manchmal wie erwähnt kannst du friedlich mehrmals rumschnitzen und es tut sich GAR nix!

das mit dem warpen habe ich selber noch nie geschafft...auch nicht wenn ich nem gegner nachlaufe, und anvisiere oder beim von hinten hinlaufen bereits zuvor klicke...

genauso nervig ist teilweise das Respawnen der Gegner: man schießt auf nen Gegner in Mid-Range. jedoch kurz vor dem Kill plötzlich spawned ein Mate von ihm. Man beschießt nun das 2te Ziel, kann es aber noch nicht killen wegen so nem Spawn Schutz und ist somit selber fällig.....ich würde mir echt wünschen, das würde überarbeitet werden! Dieser Schutz ist beim Spawnen im Base-Bereich sehr gut gegen Baseraper, aber beim Spawnen bei nem Mate würde ich auf eigenes Risiko den Spawn-Schutz weglassen.........MEINE MEINUNG!!

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Das abschwächen vom Messer stört mich überhaupt nicht das ganze soll ja nicht in ein CoD MW2 ausarten.

genauso nervig ist teilweise das Respawnen der Gegner: man schießt auf nen Gegner in Mid-Range. jedoch kurz vor dem Kill plötzlich spawned ein Mate von ihm. Man beschießt nun das 2te Ziel, kann es aber noch nicht killen wegen so nem Spawn Schutz und ist somit selber fällig.....ich würde mir echt wünschen, das würde überarbeitet werden! Dieser Schutz ist beim Spawnen im Base-Bereich sehr gut gegen Baseraper, aber beim Spawnen bei nem Mate würde ich auf eigenes Risiko den Spawn-Schutz weglassen.........MEINE MEINUNG!!

Das ist so gewollt? Oo

Ich hab das immer auf meine Unfähigkeit geschoben, dass der neu gespawnte nicht down geht.

Mir ist es nämlich schon öfter passiert, dass ich bein nem Mate gespawnt bin und sofort wieder tot war, eben weil ich die Kugeln abgefangen hab, die für ihn bestimmt waren, oder weil in dem Moment ne Handgranate hochging.

Ich hab da oft nich mal ne Sekunde gelebt. Deswegen würds mich verwundern, wenn es sowas gäbe.

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Ja, das ist wirklich komisch. Haben wir auch im TS schon oft festgestellt. Bei einem neu gespawnten bekommt man oft keine Hitdetection, aber selber ist man immer eine Sekunde nach dem spawnen tot.

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Vor allen Dingen spawnt man dann vielleicht noch an einer Stelle wo bereits 10 Mann aus dem Team rumrennen, es trifft aber nur einen selbst :allesklar:

Ich bin ja wirklich froh das es nicht nur mir so ergeht......hatte schon arge Bedenken.

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Ja, das ist wirklich komisch. Haben wir auch im TS schon oft festgestellt. Bei einem neu gespawnten bekommt man oft keine Hitdetection, aber selber ist man immer eine Sekunde nach dem spawnen tot.

kann ich 1:1 bestätigen! und hat mit Unfähigkeit oder fehlendem Aim sicher nichts zu tun! mir ist es selber öfter passiert, ich komme ins Spiel, ne Nade war offenbar schneller und ich gehe direkt nach dem Spawnen gleich drauf. Ebenso erlebt mit CG und 40mm.....naja Shit happens denke ich mir dann immer.....

aber ich habe mittlerweile schon öfter festgestellt, das bei Mates frisch gespawnte Gegner auch einen Gol-Treffer auf HC überleben oder einen Hit der RPG7 in nächster Nähe...selbiges Phänomen, wenn Gegner vom Medic wiederbelebt werden. Man muss quasi 1 sec warten, bis man das Ziel ausschalten kann. Ist halt sehr nervig, wenn einem dies das digitale Leben kostet, weil man den Gegner zwar trifft, er aber (noch) keine DMG nimmt, im Gegensatz zu einem selber...

könnt ihr gerne clanintern einmal austesten mit Medic. Mich wundert es eigentlich nur, dass bisher noch nie jemand etwas darüber gesagt hat - maybe kennt DICE das Problem nicht mal..?!

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Ja, das ist wirklich komisch. Haben wir auch im TS schon oft festgestellt. Bei einem neu gespawnten bekommt man oft keine Hitdetection, aber selber ist man immer eine Sekunde nach dem spawnen tot.

ja, ich stelle das immer fest, da ich damit unglaubliches glück habe.. ich kämpfe dann meistens gegen 2 (oder zumindest 1 1/2, da einer schon vorher angeschossen war). in dem moment wo ich den letzten lege spawnt noch einer.. und dann - das ist das wirklich ärgerliche - liegts nicht mal daran das ich keine muni mehr habe oder fast tot bin (nein, bin ja medic mit 200 schuss in meiner saw :whiplash: ) sondern daran, dass der typ einfach mal 50 schuss frisst bevor er überhaupt auf die idee kommt schaden zu nehmen..

ich selber hab ab und zu auch das phänomen, dass ich nach dem spawn selbst nen tank messern könnte, da ich keinen schaden bekomme (so 1-2 sekunden nach spawn).. oft habe ich allerdings auch, dass ich INSTANT sterbe nach dem spawn..

scheint da keine regelmäßigkeit zu geben, was ich wirklich bescheuert und schlecht finde.. allgemein bin ich gegen solche idiotischen sachen, ebenso wie man aus einem explodierenden tank nicht noch aussteigen kann oder so.. aber bad company ist eben bad company und damit von dice und damit verbugt³..

achja.. der pflo stellt das auch immer fest.. nur bei dem äußert sich da in ohrenschmerzen / bluten :D sorry pflo :D

Bearbeitet von Uepsilon
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Das/die An94 ist mittlerweile genauso schlimm wie das M60 vor dem Patch. Ich komme oft auf Server wo 90% aller Sturmsoldaten damit unterwegs sind.

Und dann noch die Kombination 40mmGL + AN94.. *kotz*

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Das/die An94 ist mittlerweile genauso schlimm wie das M60 vor dem Patch. Ich komme oft auf Server wo 90% aller Sturmsoldaten damit unterwegs sind.

Und dann noch die Kombination 40mmGL + AN94.. *kotz*

damit komm ich garnicht klar... ^^

diese vordeffinierten salven, sind nicht mein ding.

daher baller ich gerade mit der HK 416 rum..

witziges geschoss...eine rauchgranate und danach in rambo manier, in die wolke maschieren. :guns:

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funktioniert das mit der Smoke Grenade wirklich gut bei dir???

Ich wollte das mal ausprobieren, aber der Rauch ist bei mir auf mittleren Einstellungen nicht wirklich deckend, da läufst du nach wie vor Gefahr gut vom Gegner erfasst werden zu können. Ich weiß nicht wie ich es beschrieben soll...es ist schon Rauch da, aber er ist nicht wie wenn man eine Shisha richtig macht :D sondern so dünner Rauch, dass man noch immer durchsieht...

ganz im Gegensatz dazu, wenn ein Sniper Mortar anordnet oder ein Tank in der Nähe in den Boden schießt. da ist dann echt 0 Sicht.....ist etwas eigen...ist das so gewollt???

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Wenn du sowas als schwachen Rauch siehst... :ugly:

post-22702-1272989097_thumb.jpg

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sehr strange! und wie lange hält der Rauch so an?!? Also bei mir ist um einiges weniger Rauch bilde ich mir ein...vl die Hälfte des dritten Bildes...?! hmm maybe wg dx9

...und nein, ich habe nicht an den settings rumgeschraubt

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hm spielst du vllt mit dx9? @exxkalibur

bei mir ist der rauch so wie bei pflo :D ansonsten könnten es noch deine einstellungen der grafik sein

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ach ha du cheater sicherlich damit du deine gegner im chaos siehst nana xD

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äh ich zock auch unter dx mit allem auf heigh ohne bildverbesserungen und bei mir is der rauch so wie bei pflo (deswegen spiel ich seit ich auf nem server war wo gl-verboten war sehr oft mit der smoke^^)

also nur an der dx version kanns nich liegen

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