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Terpo

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Beiträge erstellt von Terpo

  1. Ich schätz mal es ist am Ende für die Entwickler wartungsfreundlicher. Zum einen fällt die Kompatibilität mit mehreren Browsern komplett weg. Zum anderen wird das System sicher ne Art Grundbasis stellen die bei allen Battlefields gleich ist. Bin echt gespannt was mit BF3 wird. Bisher hab ich dort noch gar nix zu gelesen, aber auf der anderen Seite soll Battlelog dicht gemacht werden. Ich glaub ehrlich gesagt auch nicht wirklich an nen Ingame Browser (für BF1). Dieses neue Programm wird Battlelog einfach ersetzen und evt. die neuen Foren mit eingliedern (über Browser). Das Battlelog Forum schien ja auch ne bescheidene Kiste gewesen zu sein. Selbst Entwickler hatten dort glaub Probleme die Blogeinträge ihren Wünschen anzupassen weil es so rudimentär war.

  2. Ein neues UI für BF4, später wohl auch für Hardline und BF1

    https://www.battlefield.com/news/article/new-battlefield-ui?setLocale=en-us

     

     
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    Battlefield 1 / 06.22.2016

    Introducing a New Way to Play Battlefield, Starting with Battlefield 4

    Try out the new Battlefield user interface, designed to improve the experience of playing with friends.
    Von Dan Mitre
     

    We're always looking for new ways to improve your Battlefield experience. While we're currently hard at work creating Battlefield 1, we still want to improve the experience for past Battlefield games – changes that will help unite Battlefield players regardless of whether they're playing Battlefield 4, Battlefield Hardline, or Battlefield 1 in October. That's why we're happy to introduce something that will provide a more intuitive and centralized experience.

    The new Battlefield user interface is designed to improve the experience of playing with friends and to bring relevant content to your attention.

    Now, you're able to create a Squad before you actually enter into a game. Being able to join up with your friends and join into a game together makes it a much smoother experience, and helps make sure you're able to spawn on your buddies as soon as you're in the game. 


     

    There are other changes as well that you'll want to see for yourself, like a recommendation engine to suggest maps, modes, and more, giving you a more relevant and fine-tuned experience that quickly gets you to the things you want to do.

    This new UI is currently rolling out in beta form in Battlefield 4 for a small audience, and we’ll have more information on additional testing opportunities in the coming months. This will also be released with Battlefield 1 (and Battlefield Hardline soon after that). Once it's rolled out for all three games, you'll be able to easily swap between the games as long as you own them. Want to jump from St. Quentin Scar in Battlefield 1 to the skyscrapers of Shanghai in Battlefield 4? It'll be easier than ever.

    Let us know what you think, and stay tuned for more updates as we approach the release of Battlefield 1 on October 21!

     

     

     

  3. Das mit dem Spawnsystem ist schon ein bisschen nachvollziehbar. Ein paar Panzer mehr im Team können schon ganz böse Ungleichgewicht stiften. Auf der anderen Seite finde ich es echt schade weil so die Flaggen keine taktischen Ziele mehr darstellen abgesehen von der Positionierung.

    Ich drücke einfach mal weiterhin beide Daumen für nen Erhalt des Classic Modus.

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  4. Bin gespannt und werd BF1 wohl weiter beobachten. Endlich mal ein unverbrauchtes Szenario mit ner ordentlichen Engine. Interessanter sind aber für mich die noch offenen Dinge: DX12, dynamisches Wetter, dynamische Tageszeiten.

    Gut gefällt mir auch das wohl mit WW1 viele Raketen und LockOn Gadgets aus dem Spiel verschwinden werden (hoffentlich xD).

     

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  5. Ja, genau das Problem sehe ich auch. Hab zum Teil sogar wieder 182 rausgeworfen weil ein 163 deutlich besser war. Auch aus dem Grund ist mein GS wohl noch so "niedrig".

    Was mich am meisten nervt sind halt die Pistolen. Sämtliche Blueprints auf 182 sind meiner Meinung nach Müll. Die Px4 oder die komische Schrotflinten-Pistole sind nix für mich. Eine, die ich mir wünschen würde gibt es fürs Crafting schlicht nicht. Also muss ich auf nen Luckdrop irgendwann hoffen.

  6. Ich bin auch die Tage mal die kompletten DZ Händler abgerannt. GS182 wird erst mit DZ Rang 40 verkauft, und dann gibt es in der ganzen DZ keine Blueprints für GS182. Die ganzen Blueprints sind entweder über GS200 oder GS163. Hab meinen Char jetzt komplett auf gelb, mach mehr Schaden, aber so richtig befriedigend ist das nicht^^. Irgendwas farmen kommt für mich nicht in Frage. Die Glitches gehen mir größtenteils am Arsch vorbei. Wenn sie jemand nutzen möchte dann bitte, aber mit den eventuellen Konsequenzen muss halt auch gerechnet werden.  Mach im Moment gerne mal die DZ Dailys um den DZ Rang ein wenig zu steigern ohne riesigen Aufwand. Ob ich damit aber jemand bei DZ75 ankomme ist fraglich^^.

  7. Keine Ahnung, für hin und wieder ist das Spiel auf jeden Fall zu haben aber als echten Dauerbrenner würd ich es definitiv nicht bezeichnen. Bin gespannt was Ubi mit dem Spiel noch so veranstaltet aber bisher bin ich erstmal froh den Season Pass nicht gekauft zu haben. Somit kann ich mir das geschehen ganz in Ruhe erst einmal anschauen. Für reine Einzelspieler würd ich das Spiel glaub nicht wirklich weiterempehlen. Ist halt ein schicker, solider Koop-Shooter fürs Wochenende.

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  8. In der DZ war ich bisher eig. immer mit Freunden unterwegs. Da reicht es natürlich wenn zwei nen Scan dabei haben. Deswegen hatte ich in der DZ auch noch den Turret drin. Der ist bisher ja prima um Aggro abzulenken und du unterdrücken. Das mit dem Hacken ist mir im Challange Mode auch schon böse aufgestoßen. Außerdem stirbt der Turm quasi instant^^. Support Station wollt ich eigentlich nicht spielen, da haben wir meist eh eine dastehen. Villeicht wirds am Ende wirklich ne Sticky für CC oder halt ein Scan. Alleine der Gedanke wenn man ab nächste Woche die Generalversammlung mit vier Leuten auf Hard zockt und dann mit ~16 goldenen Items rausgeht. Als Gruppe dann einfach alles auf den Boden schmeissen und bedienen. :D

  9. Hab gerade 4 Stück gebaut. Eine war dabei die wirklich brauchbar werden könnte. Bin mir eh noch nicht 100% sicher wo die Reise hingehen soll. Turret wird ja geschwächt, also werde ich von dem sowieso abziehen. Selfheal bleibt wohl drin aber für den anderen Slot bin ich noch am grübeln. Der Scan mit krtischer Trefferchance ist natürlich ziemlich cool, aber die Klebegranate bzw. Seeker sind auch ziemlich spaßig.

  10. Ich hab bis jetzt noch nichtmal ein gelbes Teil richtig gedroppt bekommen. Hin und wieder mal ein gelbes Division Tech, aber sonst gar nix. Naja, immerhin wird das ab Dienstag hoffentlich anders. Im Moment renn ich mit ner AK-74 rum, samt Talenten die ich nicht brauche.

  11. Hier noch was feines für deinen Failpatch:
    http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm:154-245982-16&ct=tcm:148-76770-32

     

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    From now on killing a named NPC will grant you a guaranteed High-End drop! That’s right, you will now always get a High-End item from killing a named NPC of level 30+.

    The gear score of said High-End will be determined by the level of the NPC. For example, a level 30 named will guarantee a gear score 163 High-End. With so much more High-End drops, you’ll quickly notice that crafting High-End items, while more expensive, will not necessarily be much more complicated. To make sure that crafting remains a viable alternative, we will also increase drop rates of Division Tech materials to 40% on level 32 named enemies in the Dark Zone.

    New drop tables have been designed to grant you just enough control to focus your efforts on specific NPCs, depending on your need. Each named NPC will now have more chances to grant a specific type of High-End item. By discovering the specificities of each named NPC, you will quickly learn which ones you should focus on in order to obtain specific items.

    Increase drop rates of Division Tech, to make it less of a bottleneck than it currently is

     

     

    Aus Entwicklersicht gehts in die richtige Richtung. Im Moment wird einfach sau viel gecraftet und das möchte der Entwickler zugunsten von mehr Drops verbessern. Außerdme können die Drops ja in der Gruppe dann immer getauscht werden was das ganze noch attracktiver für Gruppen macht.

    Bin einverstanden damit. Werde wohl meine Crafting Mats erstmal bissl aufsparen für Waffenerweiterungen oder ähnliches.

  12. Bei mir siehts so aus das ich am WE gerne mal mit paar Freunden paar Runden in der Dark Zone drehe. Ansonsten hin und wieder die Dailys. Würde allen empfehlen die Crafting Mats noch vor dem Patch auf HE aufzuwerten.

    Schade das sie den Turret nerfen, war bisher ein ziemlich zuverlässiger Begleiter. Insgesamt gesehen bereue ich es auf keinen Fall das Spiel gekauft zu haben. Es ist ne ganz gute Basis geschaffen, nur müssen die Entwickler jetzt noch deutlich mehr Content reinbringen.

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  13. Ihr könnt / solltet auch Freunde übers Gruppenmenü einfach muten wenn ihr im TS zusammen spielt. Dann kann man sogar in der Dark Zone ohne Probleme mit anderen kommunizieren.
     

    Kann mich dem anschließen das die Nebenmissionen / Encounter mit der Zeit ein wenig eintönig werden aber da muss man versuchen ne Balance in der Abwechslung zu finden. Hin und wieder mal ne Mission, paar Telefone sammeln (sind teils echt gute Geschichten usw.), dann wieder bissl DZ mit paar Freunden. Ich bin gespannt was passiert wenn man auf Lvl 30 kommt, aber versuche gleichzeitig allen Spoilern aus den Weg zu gehen.

    Im Moment hab ich nen 16er und nen 11er Charakter die ich bissl unterschiedlich angehe. Der eine ist quasi nur am verwerten und der andere kassiert Geld durchs verkaufen.

    Das Lager ist Accountübergreifend mit 30 Slot. Jeder Charakter hat für die Extraktion zusätzlich 30 Slots zur Verfügung. Also in der DZ immer ein bissl ein Auge mit draufwerfen.

    Den Season Pass hab ich noch nicht, und ich warte auch erstmal ab bis es konkrete Informationen zu den kommenden Inhaltserweiterungen geben wird. Bisher hatte ich auf jeden Fall ziemlich viel Spaß :D.

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