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Problemkind

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Beiträge erstellt von Problemkind

  1. Stimmt es eigentlich, dass die USAS jetzt nicht mehr die beste Shotgun ist und von der DAO (oder wars eine andere?) abgelöst worden ist? Mir kommt die USAS eigentlich immer noch recht gut vor. Ist sie vielleicht nur abgeschwächt worden, aber immer noch die beste oder eine der besten?

    Die USAS war vor dem Patch eine sehr zuverlässige starke und vor allem schnelle Shotgun, die die anderen Shotguns meiner Meinung deutlich überbot.

    Nun, nach dem Patch, ist sie deutlich schwächer und andere Shotguns sind an ihre Stelle getreten.DAO und die MK3A1 sind recht stark.

    So effektiv,wie die USAS vor dem Patch, ist nun aber leider keine mehr.

    Der Schaden und die Schussgeschwindigkeit wurden reduziert.Wo man vorher nur einen Schuss brauchte, brauch man nun 2 oder sogar 3 (Körpertreffer)! Will man mit einem Körper-Treffer nen Kill machen muss man nun noch näher am Feind sein.

    Ich finde es sehr schade! Gerade im TD-Modus machte die USAS viel Spass. :guns:

  2. BigKahuna "...also vorm patch konnt ich jede mine auf 3 kilometer entfernung sehen, weil ein 1*1 meter großes, rotes symbol permanent über der feindlichen mine schwebte..."

    jetzt muss sie gespottet werden und die markierung verschwindet nach vorgegebener zeit (30sec?)

    Ich habe seit man die feindlichen Minen so gut sehen konnte aufgehört Minen zu legen, da ich es sinnlos fand.Also schon ne ganze Weile nicht mehr darauf geachtet, bzw. fast nur noch TDM gespielt wo Minen keine Rolle spielen.

    Wenn es nun wieder geändert wurde ,freut mich das sehr und ich werde es baldigst ausprobieren!

  3. tja, und wenn du, problemkind, weniger mit mimimi beschäftigt wärst, sondern eher mit zocken, dann hättest du gemerkt, dass minen liegen bleiben (ja, clays nicht). aber was solls, bei solchen leuten ist hopfen und malz verloren... tip: differenzier zwischen "ich wills so" und "so ists besser für die allgemeinheit (balance zB)".

    Zuerst solltest du mal differenzieren zwischen tatsächlicher Aussage und Interpretation!

    Ich habe nichts davon gesagt, dass Minen sofort verschwinden!

    Ich habe nur geschrieben, dass sie die Clays und Minen, meiner Meinung nach,verhunzt haben!

    Und wenn du mehr gezockt hättest , hättest du mitbekommen , dass man die feindlichen Minen eine ganze Zeit lang immer sehr deutlich sehen konnte. Was bringt es also dann noch ne Mine zu legen?

    Nur Punkte für den gegnerischen Spieler, der die Minen zerstört!

    Und Clays die nach dem Tod des Spielers direkt verschwinden sind auch eher unpraktisch. Man stirbt bei diesem Spiel halt schonmal öfter. Besser wäre es gewesen , die gleiche Regelung wie bei den Minen zu treffen. Man kann nur eine bestimmte Anzahl Clays legen. Zbs. max.2. Solange man keine weitere legt, bleiben die bisher gelegten zwei Clays solange erhalten, bis vom Gegner zerstört oder neue gelegt wurden.

    Auch über den Tod hinaus.

    Und Minen,so wie sie waren (für den Feind nicht direkt zu erkennen), haben sicherlich nicht die Balance des Spiels gestört. Man hätte einfach die Anzahl der Minen, die der Spieler legen kann reduzieren müssen und das Problem wäre aus der Welt gewesen.

    Und was soll die Ausage : aber was solls, bei solchen leuten ist hopfen und malz verloren...?

    Bei Leuten die gerne Minen und Clays legen ? :kritisch:

    Boah, finde ich jetzt irgendwie total diskriminierend, du. Echt jetzt.

  4. Meine Meinung zu diesem Patch, Spiel total verhunzt. Ich werde es nur noch in Ausnahmefällen spielen, nämlich dann wenn Freunde fragen, ob ich mitspielen möchte.

    Meine Vorliebe für Panzer und/oder Flugabwehrpanzer ist mit diesem Unsinn annähernd Gegenstandslos. Mal sehen was diese Kretins sich sonst noch an Schwachsinn einfallen lassen. :angry::facepalm::grrrrr::daumenrunter:

    Tröste dich. Mir hamse auch meine Lieblingsspielzeuge Verhunzt. Minen und Clays kannste nun auch in die Tonne kloppen. Aber ich spiel trotzdem noch weiter. Teilweise machts ja dann doch noch Spass.Wenn man mal ne gute Runde erwischt....! :shuriken:

    Aber es sind halt diese ganzen Heulsusen, die für die Einschneidenden Veränderungen Verantwortlich sind.

    Und EA/Dice hat anscheinend keine aktiven Spieler im Entwicklerteam um im Vorfeld schon die Sinnlosigkeit oder zu stark Spielverändernden Änderungen zu erkennen und eben deshalb nicht einzusetzen.

    Meinetwegen könnte zbs. die USAS immer noch so stark sein wie zu Beginn.Oder die ungelenkten Raketen des Helis weiterhin so zielsicher.Hat doch Spass gemacht. Was solls,nehm ich sie halt auch.Jeder hat doch die gleiche Chance!

    Gibt einfach zu viele Pussys im Spiel die noch an Mama´s Titti hängen.

  5. Habe das mit meiner Äusserung: "Es ist ...natürlich...ein Russe" nicht allgemein abwärtend gemeint, sondern nur auf BF3 bezogen. Leider sind mir in dem Spiel viele Polen und Russen, bzw. Spieler mit den Endungen RUS oder PL, POL, negativ aufgefallen.Aber wie schon gesagt,bei den meisten hat man es vermutet/geahnt. Bei dem jetzt erwähnten war es absolut offensichtlich.

    Er hat den Hack wohl noch nicht lange laufen, daher seine schlechte K/D. Aber sollte er nicht von EA gesperrt werden, wird sich das schnell ändern.

  6. Habe heute meinen ersten "richtig offensichtlichen" Hacker gesehen. Der Typ hatte wirklich keine Scheu und lief ganz locker über die Map.Er zielte nicht , sondern schoss einfach nur.Traf sofort! Er wusste immer wo die Feinde waren und graste die Map regelrecht ab. Ich war bei ihm kurzzeitig im Squad um zu sehen wie er es schafft innerhalb kürzester Zeit 50 : 3 Kills zu machen. Ich lief also hinter ihm her und war echt schockiert.

    Er machte sich nicht die Mühe, so wie andere Hacker, sich relativ unauffällig zu verhalten, nein er metzelte alles und jeden nieder.Manchmal traff er mit einer Salve gleich mehrere Gegner, die seltsamerweise an unterschiedlichen Orten gleichzeitig umfielen. War ein...natürlich......Russe!!!

    Bei vielen anderen Spielern hat man nur die Vermutung, ist sich aber nicht ganz sicher.Bei ihm war es so sicher wie das Amen in der Kirche.

    Der Typ hat dann den Server leergespielt. Alle gingen!

    Mal sehen ob er gesperrt wird. Wurde wohl nicht nur von mir gemeldet.

    Punkbuster ist mal wieder im Hintertreffen und schafft es mal wieder nicht bei der Stange zu bleiben.

    Mittlerweile gibt es anscheinend soviele undetected Hacks, dass es schon mit COD vergleichbar ist.

    Und was auch tierisch nervt ist ,dass es auf fast keinem Server mehr tatsächlich einen Admin gibt. Entweder Auto-Admin oder eben kein Admin.

    Wie schön war das bei BF2. Man hatte seinen admistrierten Stammserver und jeder der sich nicht an die Regeln hielt wurde gekickt oder gebannt.

  7. Wenn mich die Sniper auf dem Turm zu sehr stören und ich es mit dem Sniper-Rifle nicht schaffe , dann hüpf ich schnell mal in nen Jet oder Heli und putz die weg. Oder ich nehm den Jet flieg auf den Turm zu und spring kurz vor dem Einschlag ab. Ist nicht die feine englische, ich weiß, aber manchmal gehts nicht anders.

    Da müssen unbedingt wieder die Leitern her oder der Turm komplett unzugänglich gemacht werden.

    Auf Kharg, im DM-Modus auf dem Hallendach ,ist das gleiche Problem.Da nerven die Sniper manchmal auch ungemein.

    Also Treppen ran ans Gebäude, das jeder rauf und runter kann oder das Dach zerstörbar machen.

    Das fänd ich dann noch die beste Lösung.

  8. Ist kein Bug, das wird einfach so gerechnet, auch wenns keinen Sinn ergibt.

    Wenn du auf RU Seite im Tank sitzt, wird das zur Tankzeit aber nicht zur RU-Army Zeit dazugezählt.

    Hatten wir hier schonmal, ist totaler Schwachsinn.. :gehtsnoch:

    Ne bessere Erklärung dafür gibts nicht, das wurde von DICE einfach so festgelegt.

    Wird daran liegen, das du als Russe auch ein US Tank fahren kannst, wenn du da ran kommst.

    Wäre ja blödsinn, wenn du als Russe den Gegnertank fährst und nur deshalb die Zeit als US Soldat gutgeschrieben kriegst.

    Ja, aber es wird doch nicht zwischen Russen und US-Tank unterschieden. Es gibt nur die Tankzeit "allgemein" die dir angerechnet wird.

    Ist also völlig mumpe ,ob du als US-Soladat im Russenpanzer sitzt oder als Russe im US-Tank!

    Was so unnötig ist,ist dieTatsache, dass du in einem Fahrzeug nur die Fahrzeugzeit angerechnet bekommst, nicht aber die Zeit in der Armee.

    Da wurde wohl einfach nur geschlampt.

  9. Das Bipod ist jetzt echt ne feine Sache, habs heute das erste Mal wirklich genutzt, vor dem Patch ging mir das Teil nur tierisch aufn Keks dadurch dass es sich völlig willkürlich irgendwo aufgestellt hat wenn ich nur kurz ranaimen wollte.

    Hab das heut auch mal wieder montiert. Aber ich find, es nervt immer noch.Bei mir baut sich das Teil immer noch genauso willkürlich auf wie vor dem Patch.

    Bis man sich da arrangiert hat, ist der Feind schon wieder über alle Berge. :(

  10. Hab mir eben mal die Zeiten angesehen, die ich in der RU-Armee und bei den US-Marines verbracht habe.

    Kann es sein, dass die Zeit, die man in Fahrzeugen verbringt, nicht zur Armee-Zeit angerechnet wird?

    Habe jetzt insgesamt 216 Stunden Spielzeit. Davon 71:33 h bei den Russen und 80:29 h bei den Marines verbracht. Komme da also nur auf 152 Stunden!!!

    Fehlen also noch 64 Stunden :kritisch: Hm,....! Habe nun noch die Zeit, die ich in Fahrzeugen verbracht habe zusammen gerechnet und komme auf etwa 53 Stunden.

    Das macht dann also, laut Adam Riese : 152 + 53 = 205 Stunden!

    Fehlen noch 11 Stunden? :confused:

    Co-Op Modus ,vielleicht? 11 Stunde im Co-Op...Yepp,könnte hinkommen.

    Steht also die Frage im Raum, warum die Fahrzeugzeiten nicht mit zur Armee-Zeit gerechnet werden !

    Bug ?

    Veilleicht hat ja jemand ne Erklärung für mich!

  11. Ja, hatte gestern ein Treffer ins Heck bekommen. Resultat: Ich hatte nur noch 8 % health und nur noch ein paar Sekunden um aus der Karre zu kommen, weil das Gefährt bereits lichterloh in Flammen stand.Da nützt auch keine Reaktivpanzerung.Man hat ja kaum noch Zeit auf den Gegner zu reagieren. Bis man zurückgeschossen hat, Hat man schon den zweiten Treffer kassiert oder die Karre ist bereits explodiert.8% sind ja nicht mehr viel. Man muss also sofort nach dem ersten schweren Treffer das Weite suchen oder ins Gras beißen.

    Bin zwar eh nicht so gern im Panzer unterwegs, weil ich die Pio´s scheinbar damit anziehe wie ein Magnet und von allen Seiten beballert werde. Aber nu hat man ja nicht mal mehr die Chance sich zurückzuziehen.

    Geh ich eben nu auch wieder auf Panzerjagd.So wie am Anfang als begeisterter Minenleger.

    Achne,...Mist,...das haben sie ja auch fast unbrauchbar gemacht. Die Minen werden ja vom Gegner sofort erkannt. Hm, ..... :kritisch:

    Bleibt noch die Panzerfaust,...ja, das müsste klappen.

    OMG :dash2:

  12. Mich nervt die sinnfreie Veränderung, dass Clays nun mit dem Soldaten in die Ewigen Jagdgründe reisen.

    Segnet der Soldat das Zeitliche, geht auch die Clay flöten.

    So ein Bullshit.Die hatten es doch erst genau andersrum. Warum nu wieder ne 180° Wendung.

    Ist doch sowas von für den Anus. Erst die Grütze mit den Minen, nu die Clays verhunzt.

    Ich könnt echt göbeln. Dabei leg ich so gern Minen und Clays. :okay:

    Macht jetzt aber keinen richtigen Spass mehr.

    Man ist doch fast gezwungen, sich irgendwo hinzuhocken und zu verstecken, bis die Dinger endlich ausgelöst werden und ein Gegner Hopps geht, um nicht vorher schon ins Gras zu beissen.

    Warum müssen die ****** immer die Sachen verschlimmbessern, die mir Spass machen?

    Diese Vollpfosten.... :evil:

    Und die Panzer kannste nu auch vergessen. Zweimal kurz anhusten und die Dinger fackeln ab wie nix.

    Die sollten solche Sachen mal lieber vorher testen. Dann würden sie den Scheiss den sie fabrizieren wohl auch schnell bemerken und rückgängig machen.

    Doch ich vergass. Die haben ja keine Ahnung vom Zocken, diese Theoretiker....anders kann ich mir so ein Gemüse nicht erklären.

    So, musste mal gesagt werden. :grrrrr:

  13. Es gibt nur eine Möglichkeit den Supression-Effekt etwas ab zu mildern. Musst mal im Menu bei den Soldateneinstellungen gucken.Eben da, wo man auch die Einstellungen für zusätzlich Ammo oder Sprengmunition einstellen kann!

    Ich denke, du weißt was ich meine. :kritisch:

    Das werden wohl auch die Leute, die dir dann den Headi verpasst haben ,eingestellt haben.

    Wo wir grad so beim Thema sind mit den zusätzlichen Goodies fürs Team/Squad.

    Ich bin echt erschrocken, wie wenig Leute es nutzen. Es bringt doch derbe Vorteile fürs Team/Squad.

    Grad eben wieder nen paar Runden TDM auf Kharg gedaddelt. 2/3 der Squads hatten die Goodies nicht eingestellt, die auch dem Rest des Teams/squads dienlich sind. Echt traurig. :okay:

  14. Bisher musste ich mich immer umstellen , nachdem ein neuer Patch rauskam. Ich hasse das.

    Man hat sich grad mit den Waffen, die man bevorzugt angefreundet und kann sie gut beherrschen, da werden sie in den Werten und Verhalten so geändert, das man wieder ne ganze Weile braucht um sich darauf einzustellen. Verhaltensweisen, die man sich mit bestimmten Waffen angewöhnt hat, werden durch die Veränderungen zunichte gemacht und man kann wieder von vorne anfangen.

    Ich hoffe, dass das Herumgepatche ,was die Waffen angeht, nun endlich ein Ende hat.Ich will nicht alle drei Monate das Gefühl haben ich nutze eine völlig andere Waffe, obwohl es die ist, die ich immer nutze.

    Irgendwann sollte es auch gut sein. Man kann es nicht jedem recht machen.Und das sollten auch die endlich begreifen, die sich ständig über irgendwelche angeblichen "OP" - Waffen aufregen. Nutzt sie doch auch, lernt den Umgang damit oder stfu..... :trollface::wtfgtfo::evil:

    Ähnlich sieht es mit Fahrzeugen aus.

  15. Die Maperweiterung auf Kharg ist im TDM - Modus sinnvoll. Die Problematik mit den ungünstigen spawnpunkten und das spawnen direkt vor oder hinter einem Feind scheint dadurch nun größtenteils behoben. Habe bisher drei Runden gespielt. Eine davon mit der Aufklärungsdrohne das Spielfeld beobachtet.

    In den zwei aktiven Runden keine Situation gehabt, wo ich gleich nach dem Respawn erschossen wurde, weil der Feind zu nah war. Bei der Beobcahtungsrunde ( brauchte noch ein paar Ribbons für die Surveillance -Medal :confused: ) konnte man gut sehen, das das spawnen nun besser organisiert ist. Man spawnt nicht mehr nur irgendwo, sondern meist in der Nähe von zum Team gehörenden Soldaten. Team A spawnte zbs. meist im neuen Teil der Map, während Team B meist bei der Halle ihre spawnpunkte hatte. War ein 32er Server !

  16. bei wem das update in origin nicht automatisch startet, rechtsklick auf bf3 und nach update suchen, zuvor hat er bei mir nix gemacht

    Danke für den Tipp.

    Hat bei mir nämlich auch nicht automatisch geklappt. :trollface:

    Hatte gleich wieder Pippi in den Augen, :unsure: weil es nicht funktionierte und bei mir zu lesen war :"Battlelog login is currently disabled, please try again in a while...."!

    Noch 18 Minütchen, dann isses fertsch!

    Bin ja mal gespannt....!

  17. MAV-Rinding NICHT gefixt im Patch!

    http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum...54624949069799/

    Standing on the MAV it doesn't move

    Lying down on it however and off you go up into the air

    Gute Nachricht für mich und mein geplantes Machinima. :D

    Wäre ja mal wieder der Brülller, wenn das tatsächlich stimmen würde.

    Man, sowas kann man doch vor Release testen oder? Aber die haben da wohl nicht dran gedacht, dass man sich auch auf das Ding legen kann.

    Mal schauen, ob sie es für PC noch fixen. Mir gehen die MAV - Hüpfer auf Kharg nämlich langsam gehörig auf die Nüsse. Man kann gar nicht mehr in Ruhe vom Dach aus Snipern.Dauernd kommt so ein Dödel auf seinem Fliwatüüt angeflogen und macht Ärger. Unverschämt. :P

    Andererseits macht es auch einen Heidenspass, denen die Dinger unter dem Allerwertesten weg zu schiessen und sie dann danach wie ein Stein Fallen zu sehen :rofl::whistling:

    Ist ja wieder ne Nummer, man.

    Sie schaffen es immer wieder sich mit solchen Aktionen in die Nesseln zu setzen.

    Ein typischer :facepalm: Moment,oder ?

  18. ja nee für pc. so spät abends wär shit, da lad ich ja wieder bis morgen früh -.-

    Leider kommt der Patch für die PC´Version nicht heute! Du musst dich als PC´ler noch etwas gedulden. Ein genaues Datum steht wohl noch nicht fest. Es wird aber gemunkelt, das er nächsten Dienstag zum download bereitstehen soll.

    ...PC is leadplattform.....Ja,ne, is klar.... :evil:

  19. Ich habe nach mehreren Jahren nun aktiv Shooterspielens nicht mehr den Nerv auf dumme Teammates, nein <_< Für mich zählt es einfach als selbstverständlich, dass man alle Nase lang ein Ammo-/Medipack wirft, tote Soldaten wiederbelebt, Fahrzeuge repariert und spottet - wenn diese Basics im BF Teamplay aber vom eigenen Team schlichtweg ignoriert werden habe ich darauf kein Bock, da kann ich auch TDM spielen.

    Und genau deswegen spiel ich nun häufiger TDM! ;D Oder auf 16 Servern CQ!

    Mir ging und geht das auch gewaltig auf die Nüsse, wenn man das Gefühl hat, man ist so ziemlich der einzige im Team der vernünftig spielt.

    Mir reichte es manchmal schon, wenn ich auf einen Server jointe und in der Mainbase 4 Leute am Heliplatz standen. Drei andere lagen auf dem Berg und versuchten per Scharfschützengewehr ein paar Kills zu machen , wieder 2 andere versuchten sich im Jet und der klägliche Rest diente als Kanonenfutter.

    Dann kurz die Chancen für mich abgesteckt und meistens ganz fix wieder den Server verlassen.

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