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Krockeschinski

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Beiträge erstellt von Krockeschinski

  1. Es ist nunmal die grundlage für viele seiner Argumente, hätte er sich einfach einen aktuellen Trailer geschnapp wäre es sicher ein gutes Review geworden.

    Ich finde sowohl Angry Joe als auch Total Biscuit ziemlich mies, hängt aber eher mit den Persönlichkeiten zusammen als der Qualität der Reviews.

  2. bigmumu, vor 1 Minute:

    Ich verstehe ja, das man sich weiterentwickeln will. Aber Pick-up Perks wie Schilde will ich im Doom Multiplayer eigentlich nicht sehen. Und irgendwie ist mir die ganze Geschwindigkeit auch noch zu langsam. Aber Doom hatte ja noch nie nen großartig tollen Multiplayer.

    Der Singleplayer wird sicherlich wieder sehr gut. Und für die Online Arena-Shooter gibts ja jetzt wieder UT.

    m8 wat pickup perks gab es bereits in UT99 und Quake 3 Arena.

  3. oOduffyOo, vor 10 Stunden:

    Ok aufgrund der Tears hier im Thread bin ich jetzt doch echt am überlegen mir das Game zu holen :ugly:

    Mit 30€ ist der preis echt ziemlich gut, kaufs dir und join der dunking crew )

    Jordine Server EU

    @sepsi wenn du natürlich die hunderte Spieler um dich herum ignorierst und vermutlich auch keiner Gilde beitritst sondern nur auf das Gruppenspiel durch händchenhalten "ala groupfinder instantdungeon" wartest, hast du in einem Sandbox MMO nunmal leider schlechte karten.

  4. Ich hab mir das Spiel gestern erst besorgt, keine zeit wie ein Kellerkind zu powerleven m8er

    In anderen Spielen habe ich die Erfahrung allerdings gemacht das es eben sehr wohl möglich ist im Open PVP mit kleineren Gruppen gegen größere etwas zu reißen.

     

    TESO

     

    EVE Online

    5 vs 10 - Flawless victory

    https://zkillboard.com/related/30002421/201102131900/

    11 vs 42 - ~70% effizienz

    https://zkillboard.com/related/30002434/201012032000/

     

    Oder einfach mal ein gesammeltes werk ~2015

     

  5. Halte ich für ein gerücht, das man im arena PVP mehr "skill" braucht als im GvG.

    Eine zahlenmäßig überlegene Gilde in einer dynamischen Umgebung zu schlagen fordert deutlich mehr geschick als einen gleich starken Gegner in einer immer gleich bleibenden Arena.

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