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Beiträge erstellt von raveshow
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Komplett mit Patch File... in einen ordner...
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hey... also ich habe nen eigenen Mod ordner... hab einfach mal MyVietnam gemacht...
dort sind die dateien für die SM2 halt in den .RFA Dateien... läuft auch soweit... nur halt
nicht der Spawner auf Operation_flaming_dart .?!?!
lg rave
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hat denn keiner eine idee wie das gehen könnte ?!?! ich meine in jeder MOD sind doch auch neue Modelle
auf den Standard Maps ?!?!
PLS HELP ME
lg rave
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ööö joar ist mir auch gerade aufgefallen tut mir leid... also das problem
ist, das wenn halt dieser motion blur effect einsetzt... das sich das bild im
grunde genoommen aufhängt und je nach mausrichtung verschwimmt...
es ist dann zich 100 mal das selbe bild zu sehen... wie wenn man zb in
windows die mausspur anhat und die auf sehr lang stellt...
vllt wisst ihr jetzt was ihr meint ?!?!
lg rave
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hey @ all...
seit dem 1.41 patch habe ich tierische probleme mit dem motion blur
effecten von battlefield 2... damit meine ich zB wenn neben mir ne granate
hochgeht oder ein panzer auf mich ballert... dann piept das ja so lustig ... kennt
ja auch jeder... nur normalerweise verschwimmt dann ja das bild... also halt
der sogenante motion blur effect... sobald dieser effect vom spiel auffhört geht das
game auch noch normal weiter... nur kommt dieser motion blur effect ja sehr oft vor...
zu meinem pc:
ASUS Radeon 9600 XT 128MB
1024 MB DDR RAM Orig. Infineon @ Dual Channel
AMD Athlon 2600+ Barton @ 1920MHz
das sollte reichen an angaben... ich hoffe ihr könnt mir helfen... ich würde gerne
wieder battlefield 2 daddeln... und das nicht in version 1.0 ...
liebe grüße an alle
raveshow
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wow... verdammt gute arbeit mein freund...
respect respect...
lg rave
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also so ging das leider garnicht... wenn ich die 2 files... also die:
singleplayer/ObjectSpawnTemplates.con
singleplayer/ObjectSpawns.con
habe ich dann mit WinRFA gepackt... BasePath habe ich : Operation_Flaming_Dart und das
dann als Operation_Flaming_Dart_002.rfa abgespeichert.
Inhalt der singleplayer/ObjectSpawnTemplates.con:
rem ----------------------------------------- rem --- SM2Spawner --- rem ----------------------------------------- ObjectTemplate.create ObjectSpawner SM2Spawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 stationarysm2 ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 stationarysm2 ObjectTemplate.MinSpawnDelay 30 ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 31 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ObjectTemplate.TimeToLive 180 ObjectTemplate.Distance 200 rem EndOfFile
Inhalt der singleplayer/ObjectSpawns.con:rem ----------------------------------------- rem --- SM2Spawner --- rem ----------------------------------------- Object.create SM2Spawner Object.absolutePosition 980.29/19.09/1037.43 Object.rotation 33.23/0.00/0.00 Object.setOSId 6 Object.setTeam 1
Joar und wenn das da so drinne ist dann started das spiel nicht...
ich bin solangsam am verzweifeln...
pls help me
lg rave
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aber es ist ja die komplette originaldatei... nur halt das 4 .con's geändert sind....
meinste das geht wenn ich da einfach 002 hinter baller ???
lg rave
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hey @ all
ich habe nun meine SM-2 Stellung soweit fertiggestellt und ist auch alles funktionsbereit.
Jedoch kann ich die nur auf eigenen Maps testen die ich neu mit BC:V erstellt habe. Wenn
ich aber versuche das ganze in Operation_Flaming_Dart zu starten dann erscheinen die object
nicht.
Ich habe die ganzen Sachen in nem Mod Ordner der einfach MyVietnam heißt. Und dann einfach ne Kopie
von der Operation_Flaming_Dart.rfa in den jeweiligen ordner gepackt und das dann mit BCV geöffnet...
Halt mein SpawnTemplate erstellt und dann nen ObjectSpawner...
Die Files für die SM2 Stellung liegen in den jeweiligen rfa dateien auch im Modordner... Wie bekomme ich
das denn nun hin das ich die Stellung auch auf der Map sehe und nich nur auf meiner eigenen ?
Und vorallem... wie bekomme ich das in den SinglePlayer?!?!
Helft mir bitte
lg rave
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LOOL warum denn nicht gleich nen A380
lg rave
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Ich würde das einfach aus Cinema 4D als .3ds exportieren...
das geht jedenfalls bei meinem Cinema 4D R8.05...
dann kannste das einfach im 3ds max oder gmax importieren...
du musst nur dann ein neues material erstellen... die koordinaten
sollten jedoch die selben bleiben, weil die ja im 3ds gespeichert
sind.
lg rave
PS: Die Tutorial links sind nur falsch verlinkt weil PlanetBF ein anderes
system gecoded hat... die Tuts sind jetzt hier zu finden:
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Hey @ all...
ich weiß jetzt nicht wo der Fehler lag aber irgendwie habe ich das jetzt hinbekommen...
ich glaube es lag an der .ini oder .cfg file von Battlecraft das ich die Kiste nicht gesehen
habe...
Und ich habe das jetzt mal mit 3ds Max 8 gemacht anstatt mit GMax 1.2...
Danke trotzdem an alle die sich die zeit genommen haben
diesen Threads zu lesen.
lg rave
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hmm ... joar also ich überlege mir halt, wo ich die funktionen die ich haben will schonmal gesehen
habe und dann gucke ich mir die jeweiligen con files an und lerne... den rest und die bedeutung hole
ich mir von hier:
http://mdt.planetbattlefield.gamespy.com/s...ting/Intro.shtm
lg rave
EDIT::: So hier nochmal ein paar screens zu dem neuen Smoke und Flame bei der SM-2 Rakete...
habs erstmal bei der SA-7 rangebastelt.
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Ich bin gerade dabei eine Ground-to-Air SAM-Site Stellung zu basteln.
Die SM-2 Rakete habe ich schon fertig. Muss nurnoch Textur rauf. Und
dann versuche ich die ins Game zu bekommen. Den Code fürs Projectile
und alles habe ich schon fertig.... etwas mehr Smoke und ein sehr heller
feuerstrahl... sieht echt verdammt gut aus ... habs schon auf der RPG-7
getestet. Kann heute abend mal InGame Screens machen.
Hier mal ein vorgeschmack:
lg rave[
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Hey @ all...
ich versuche nun schon seit geraumer zeit einfache Models in Battlefield
einzufügen. Dies ist mir aber bis heute noch nicht gelungen und ich weiß
einfach nicht woran dies liegen kann.
Ich versuche derzeit eine Kiste in Battlefield einzufügen. Und da wären wir
gleich bei meiner ersten Frage.
Wie sind die einstellungen für die Units um im BF:V bei 1m im Editor auch 1m
im Battlefield zu haben?
Ich habe folgende einstellungen:
Units Setup = Metrics
1Unit = 0,1 Meters
Mein Kiste hat nun folgende Abmessungen:
3,6m x 2,6m x 2,6m
Das ganze sieht dann im GMax so aus:
PS: Ich habe eine Textur von "Indiana Jones" genommen, also bitte nicht
aufregen wegen dem Hakenkreuz!
Nun öffne ich die "Mod Development Tools" von EA Games zum Exportieren von
Modellen in .SM-Dateien.
Ich wähle mir mein LOD-Objekt aus welches ich LOD01_nazicrate_m1 genannt habe.
Soweit ich das richtig verstanden habe ist dies das Modell welches man im
Spiel später sehen sollte?!
Danach wähle ich mir eine Low Detail Collision Mesh und eine Hight Detail
Collision Mesh aus. Diese heißen bei mir:
Low Detail Collision Mesh = COL01_nazicrate_m1
High Detail Collision Mesh = COL02_nazicrate_m1
Diese beiden Boxen haben die selben Abmessungen wie die Kiste. Denn
soweit ich dies richtig verstanden habe, ist die Low Detail Collision
Mesh für den Aufprall mit Fahrzeugen etc. und die High Detail Collision
Mesh für Kugeln o.ä. ?!
Nun exportiere ich das ganze als nazicrate_m1.sm und nazicrate_m1.rs
Nun erstelle ich mir einen Ordner names "NaziCrate" dort drinne erstelle ich
mir wieder 3 ordner:
+ objects
+ standardMesh
+ Texture
In den Ordnern sind nun folgende Dateien:
+ objects
- standardMesh
nazicrate_m1.sm
nazicrate_m1.rs
+ Texture
Danach erstelle ich mir noch die .DDS Datei für die Texture, welche ich dann
in den Texture Ordner lege.
In den Ordnern sind nun folgende Dateien:
+ objects
- standardMesh
nazicrate_m1.sm
nazicrate_m1.rs
- Texture
crate_m1.dds
Nun zum .CON-Scripting. Da dies ja nur ein einfaches Object ist mit 4 Polys
habe ich auch nur 2 Con's erstellt. Eine Objects.con und eine Geometries.con
und diese in den Ordner objects/NaziCrate gelegt.
In den Ordnern sind nun folgende Dateien:
- objects
- NaziCrate
Objects.con
Geometries.con
- standardMesh
nazicrate_m1.sm
nazicrate_m1.rs
- Texture
crate_m1.dds
Die Geometries.con hat folgenden Inhalt:
GeometryTemplate.create standardMesh nazicrate_m1
GeometryTemplate.file nazicrate_m1
Und die Objects.con hat diesen Inhalt:
ObjectTemplate.Create SimpleObject nazicrate_m1
ObjectTemplate.Geometry nazicrate_m1
ObjectTemplate.SetHasCollisionPhysics 1
Nun habe ich alle sachen so wie es in den meisten Tutorials o.ä. drinne
steht gemacht und befolgt. Die Ordner noch in .rfa dateien gepackt und
in einen extra Mod ordner gelegt. Das sollte auch alles soweit richtig
sein, jedoch wenn ich nun versuche mit Battlecraft Vietnam das Object
aufzurufen und ins game zu bringen geht dieses nicht. Ich bin so langsam
am verzweifeln und komme glaube ich ohne professionelle hilfe nicht weiter.
Die bfv.lst vom BattleCraft hat auch folgenden eintrag bekommen:
NaziCrate_m1=standardMesh(nazicrate_m1)
Ich hoffe ihr könnt mir helfen damit ich endlich einen Erfolg erzielen kann
und wenigstens schonmal eine einfache Kiste wie diese ins Game bekomme.
lg an alle
raveshow
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hey ihr habt post
ich warte dann mal
eure antwort
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hey @ all...
hab mal ne ganz einfache frage... auf die ich nur selber kein AW weiß smile
Wie muss ich die Maßeinheiten in GMax bzw. 3D StudioMax einstellen
um meine Modelle für BF in der richtigen Größe zu haben?
Im moment habe ich:
System Unit Scale
1 Unit = 1,0 Meters
und:
Units Setup
Metric -> Meters
Ist das so richtig wenn ich im Editor dann einen 1m x 1m x 1m Würfel baue
das ich dann im BF auch einen 1m x 1m x 1m Würfel bekomme ?
Oder muss ich das anders einstellen?
lg rave
Clan 4 BF1942 & BF Vietnam gesucht
in Clan- & Membersuche
Geschrieben
guck mal hier...
www.germanelitesquad.de