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N24Reporter

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Beiträge erstellt von N24Reporter

  1. Moin, zuallererst muss ich sagen das ich erst eine map gespielt habe und es für heute auch reicht. Werds morgen mal intensiv testen.

    Soweit man das in der kurzen Spielzeit überhaupt beurteilen kann habe ich folgende "probleme" festgestellt:

    nfant

    -Die Infanteriekämpfe laufen im allgemeinen etwas träge ab,die mausempfindlichkeit im "Kimme/Korn" Modus ist extrem niedrig. DasMUSS auf jeden Fall noch verbessert werden

    Moin ich versuche auch hier mal wieder etwas Licht rein zu bringen. :)

    -Die Hauptkanone der Panzer hält sich nichtmal für eine sekunde in der Position in der man sie haben will, immer sackt sie wieder zu boden so das man quasi immer die maus nach oben scrollen muss um einen gezielten schuss abzugeben.Die entwickler wollten Realismus integrieren was hier aber etwas misslang,die damaligen Panzerschützen mussten zwar auch AB UND ZU die Stellung der Kanone korrigieren aber nur bei der Fahrt in extrem schwerem Gelände oder generell erst nach mehreren Minuten Fahrt.(Ab dem PzKpfW III war das korrigieren der Kanone gar nicht mehr nötig)

    Wie schon öfters gesagt, werden Panzer mit den Hubschrauber Tasten bedient und so kommt es, das arme Pfeiltastenuser (wie es meinereiner auch war) nicht mehr mit diesen Steuern können. Leg Dir lieber auf AWSD und alles ist ok. Denn im Moment ist von der Engine her leider die Turmsteuerung fest mit den Pfeiltasten verbunden, sprich Du fährst vorwärts und der Turm geht nach unten... ist doof, aber leider konnte ich mich bei der Mehrzahl der AWSD Steurer im Team nicht durchsetzen. Sorry.

    -Die Panzerbüchse(auf deutscher Seite) ist irgendwie vollkommen nutzlos.Ich bin mir der Wirkung einer Panzerbüchse im vergleich zu einer Raketenbetriebenen PA Waffe bewusst aber ich konnte eben selbst nach 7 Schüssen in den Motorraum des Panzer III keinerlei wirkung feststellen. Warum wurden keine Panzerfäuste integriert? Leichte Waffen dieser Art standen damals fast allen Kriegsparteien zu Anfang des Krieges zur Verfügung

    Panzerfäuste gabe es zum Beginn des Afrikafeldzuges noch nicht, diese wurden erst ab 43 eingeführt und so gibt es in diesem Kriegsabschnitt eben noch keine für die Spieler. Alles über einen Crusader mit den AT Gewehren anzugreifen ist sinnlos. Das waren sich die Soldaten damals auch bewusst, daher gibt es ja die Stickybombs, Minen und da das AT Gewehr sich perfekt auch gegen 'weiche' Ziele eignete, wurde es bevorzugt gegen Infanterie und AT Kannonen eingesetzt. Ganz so wie gewollt in der Mod.

    -Generell kommts mir so vor als wenn die deutschen klar unterlegene Waffen hätten.Habe vorhin mit einem Panzer III versucht einen britischen Crusader zu bekämpfen, habe ihn 2 mal mit der panzerbrechenden Muni von der Seite erwischt und auch getroffen aber keine nennenswerte Wirkung gehabt. Als er mir dann einen!! Schuss von vorne verpasste war mein Panzer sofort im Arsch.Ist allein schon wegen der reellen damaligen Bewaffnung der beiden Panzer ein extrem seltsames Kampfergebniss.Bei den stationären PAK Stellungen siehts übrigens ähnlich aus...

    Versuch mal die Munitionsart zu wechseln, die 08/15 PzGr macht wenig schaden, da muss schon ein 3ter Treffer ran, eher auf die Ketten zielen, dann kommt man weiter. Benutz die PzGr40. Damit bekommst Du fast alle Englischen Panzer mit einem Schuss umgenietet. Nur die Matillda ist da schwerer und benötigt die HEAT des Pz4 um zu sterben. Ansonsten sind die Waffen relativ gleich, keine Nation wurde benachteiligt! Alles ist historisch korrekt, sofern es den Spielfluss nicht zerstört.

    -Die Uniformen sind kaum voneinander zu unterscheiden,habe selbst vorhin deswegen 4 TK´s begangen und wurde noch öfter von den eigenen Kameraden getötet. Auch hier ist der scheinbar von den Entwicklern gewollte vollkommene Realismus nicht das optimale. Es stört glaub ich niemanden wenn bsp die deutschen einen leichten Grauton verpasst bekommen, sehen tut man auch die jetzigen Uniformen bereits auf lange Distanz, Tarnwirkung ist also sowieso nicht vorhanden...

    Das ist auch nur ein Anfangsproblem, seit gestern ist die Zahl der TKs extrem zurückgegangen. Man muss halt zuerst nachdenken, bevor man draufhält, eine leicht langsamere Spielart als in BF2...

    -Bin grad nur kurz über die möglichen Karten drübergeflogen aber kann es sein das es keine Karten mehr mit Winterszenario gibt? Grade die Winterkarten in den Ardennen oder der Ostfront in FH1 waren meine absoluten Favoriten damals...

    FH2 1.0 ist eine reine Afrikafeldzugs Mod! Winter kommt noch...

    -Leider gibt es keine schweren Panzer(Tiger,Panther,IS-2,KW2) Ist zwar nicht unbedingt nötig aber mir persönlich hats damals immer eine diebische Freude bereitet mit dem fast schon unbesiegbaren Tiger in den Ardennen die Geschichte umzuschreiben :P

    Auch diese kommen erst auf ihren Schlachtfeldern. In Afrika gab es sie noch nicht (Tiger ja aber in geringster Masse.)

    Als alter fast schon fanatischer FH1 Spieler hab ich fast schon ein schlechtes Gewissen die Fortsetzung meines Lieblingsspiels von damals zu kritisieren aber wenn die paar Punkte behoben werden würde das den Spielspass deutlich steigern.

    Allgemein aber ein dickes Lob an die entwickler, die Karten sind wirklich liebevoll designed, die Panzer und Infanteriemodelle sehen hervorragend aus und auch die verschiedenen Waffensounds können sich wirklich hören lassen. :super:

    Danke werde ich so weiterleiten. :)

    Gruss

  2. ich finds richtig scheiße wenn die tommys und ammis (hier halt tommys) bevorzugt werden, nur weil die deutschen als "böse" galten / gelten....echt KACKE ist das.

    das bringt echt keinen spaß dann...man weiß, dass man gegen die alliierten ne geringe chance hat, was die maschinerie und waffen angeht.

    Das ist ja mal der größte Schwachsinn aller Zeiten! Die Hälfte Betatester und ein paar Devs sind Deutsch und ich versichere Dir, da wurde niemand benachteiligt! Jede Fraktion hat ihre vor und nachteile, aber keiner (auch kein Deutscher) wurde absichtlich benachteiligt. FH2 ist eine Mischung aus realismus und Spielspass und so wurden halt viele Waffen realgehalten mit all ihren Stärken und Schwächen, aber bei allem wurde auch der Spielspass und das Balancing beachtet. Wir haben nicht umsonst 1 Jahr lang rumgebastelt und getestet.

    Die Mündungsgeschwindigkeiten aller Waffen sind historisch korrekt und es ist meist nur eine Übungssache.

    Und mal im ernst, eine befestigte Stellung überrennt man nicht mal so, da gehört auch ein gewissen Blutzoll zu.

    Beste Taktik: Die PAKStellungen mit den AT Gewehren bekämpfen und dann das los für die Panzer geben. In derem Feuerschutz stürmt die Inf auf die Flaggen und nimmt diese ein. Für die nächste Linie geht das Spiel von Vorne los. :)

    Das macht echt Bock und versteht bitte, dass im Moment jeder noch neu ist und daher nicht wirklich im Team gespielt wird.

    Denke bald werden auch die Solospieler wegsterben, da sie einfach keinen Spass dran finden werden. Teamplay ftw!

  3. Moin, dann helfe ich hier auch mal schnell: *g*

    So ich habe ein paar Verbesserungsvorschläge (das meiste sind Fragen und Sachen denen ich größtenteils zustimme, die aber zur Diskussion standen):

    Wenn man sich als MG-Schütze hinlegt und anvisiert (Alternativ-Feuer; Rechte Maustaste) und dann wieder aufsteht ohne wieder entanzuvisieren, kann man weder sprinten/laufen noch schiessen. Man muss sich zuerst wieder hinlegen aus der Anvisierung rausgehen und aufstehen. Das sollte noch ausgebessert werden.

    Dies ist leider ein BF2 Enginebug und kann nicht behoben werden. Einfacher als sich wieder hinzulegen ist aber die Waffe zu wechseln, dann kann man direkt weiterlaufen.

    Kann es sein, dass man mit dem Bren im Stand schiessen kann mit dem MG34 aber nicht? (keine Ahnung, ob stimmt)

    Das MG34 war zu schwer, als das es Sinnvoll im Stand verwendet werden konnte. Daher wurde es so gecoded, dass es nur auf dem Boden eingesetzt werden kann. Die Bren ist ein LMG (leichtes Maschinengewehr) und daher auch im Stand benutzbar.

    Es dauert etwas lannge bis man anvisiert hat. (bin nicht sicher, sollte vorerst so bleiben)

    Dies soll das Anlegen und anvisieren/Atmen simulieren.

    Die Mausgeschwindigkeit ist im Zoommodus sehr langsam. (kann so bleiben)

    Die Freund-Feind-Erkennung ist nicht so einfach, da die Namen erst sehr spät angezeigt werden und die Uniformen auf weite Entfernungen ähnlich aussehen, was zu viel Eigenbeschuss führt, Vielleicht gewöhnt man sich ja dran und es sind nur Eingewöhnungsschwierigkeiten.

    Eile mit Weile. Übung kommt und im Moment sind alle noch taufrische Noobs. :)

    Manchmal flackert Waffen/Statics/Schrift (liegt aber vermutlich an der Grafikkarte)

    Meine Ati hat das auch öfters, ist glaube ich ein Shader Problem.

    Der Einnehmradius an dem in Kreta an der Landzunge befindlichem Vorposten endet irgendwie unter dem Torbogen an dem die Flagge hängt (vorallem mit Bots problematisch)

    Sehr wahr, aber die Falggenzone ist halt IN dem Haus :)

    Bei Fahrzeugen fehlen die Außenansichten. (bin nicht sicher, sollte vorerst bleiben)

    Dies wird auch so bleiben. Damit soll der Infanterie auch die Chance gegeben werden sich an Panzer anschleichen zu können. Und der Panzerführer kann in der normalen Sicht ja auch den Kopf drehen und sich umgucken mit dem Mousefreelook.

    Bei den Flugzeugen fehlt die Nur-Fadenkreuz-Sicht (Nosecam) (bin nicht sicher, sollte voerst bleiben)

    Diese wird es wahrscheinlich auch nicht geben. Die Sicht wurde seit dem Anfang verbessert und es wird noch dran gebastelt werden, aber Lobo hat bisher ein klares nein zur Nosecam gegeben.

    Bei leichten Fahrzeugen, bei denen ja die Außenansicht möglich ist zieht die Kamera nach, d.h. die Kameraachse befindet sich in Kurzen senkrecht zur Fahrtrichtung. (bin nicht sicher)

    Ein Zweiter Zielmodus bei der Gewehrgranate, wie bei Mörsern (mit dem Fernglasgespottete Ziele mittels Koordinateneingabe/Winkeleingabe können bekämpft werden, indem man das Gewehr auf den Kolbein stellt und mit einer Mörser-vergleichbaren Zielvorrichtung das Geschoss abfeuert; allerdings sollte die Reichweite, Genauigkeit, Explosionsradius und Stärke um einige kleiner sein (halt wie sie jetzt ist)).

    Zudem nerven die ständigen Funksprüche der Bots, wenn sie Kommandeur oder Gruppenführer sind. (innerhalbs von 3sek geben sie 5 verschieden Befehle, wo ich angreifen bzw. verteidigen soll)

    Werde ich mal so weitergeben, aber der SP ist natürlich bei einem MP Spiel immer sekundär, daher konnten die Devs nicht so viele Resourcen darauf verwenden.

    Der Kommandeur soll Kommandeur und nicht in Kommandant umbenannt werden^^ (stand hier nicht zur Debatte; hatte mich nur ma mit nem Freund drüber unterhalten. Is sinnlos^^)

    (die deutsche Lokalisierung ist erste Sahne (siehe Karteneinweisungen, etc.)

    Zudem könnte man die Funkbefehle der Deutsche bearbeiten (sind die noch von BF2; die sagen Jawohl, Sir o.ä.). Keine Ahnung ob das jetzt wirklich so ist, kenn ich meist nur vom Hören-Sagen.

    Die komplette Sprache wird noch bearbeitet im Moment sind alle Sprachbefehle und Funksprüche WIP und nur Platzhalter.

    Das Vorhanden-Sein des Fadenkreuzes. Man könnte das Fadenkreuz so lassen wie es ist oder komplett ausschalten oder es wie CoD2 lösen (während dem Laufen/Rennen wird es ausgeblendet). (bin nicht sicher, sollte vorerst bleiben)

    Wem sie nicht gefallen, der kann die Fadenkreuze in den Hudeinstellungen ausschalten. Es gab hierzu Diskussionen, aber wegen der Spielbarkeit hat man sich auf den Erhalt der Fadenkreuze geeinigt. Dies soll das Schiessen aus der Hüfte simuliern, welches ja auch in wirklichkeit nicht 100% blind erfolgt.

    Wenn man erschossen wurde und kampfunfähif ist muss man 15 Sekunden warten bis man eliminiert ist und dann noch 15 Sekunden bis man wieder spawen kann. Wenn man direkt elimiert wurde muss man nur 15 Sekunden insgesamt warten bis man wieder spawnen kann. Und da es keine Reanimiermöglichkeit (Spritze/Herzrythmusmassage^^) gibt, wirft man sich im Todeskrampf am besten noch eine Granate vor die Füsse^^.

    Oje das muss eine falsche Servereinstellung sein, denn normalerweise wurde das ausgeschaltet in der Serverconfig. Alle sollten das Beachten, wie es in der Anleitung angegeben wurde. Im SP gelingt das, indem man die Respawnzeit auf 0 stellt glaube ich.

    Zudem habe ich das Gefühl das die Karabiner (vielleicht auch nur der K98k, da ich mit dem No4 solche Erfahrungen nicht gemacht habe) keine richtigen One-Shot-One-Kill-Waffen sind. In FH1 starb man nach einem Treffer direkt, sofern er nicht die Gliedmaßen getroffen hat. In FH2 sirbt der Gegner nicht zwangsläufig, wenn man ihm in den Rumpf schiesst (gibt es verschieden Panzerungsstufen wie in BF2?). Ich kann doch nicht so oft die Arme und Beine treffen.^^

    Die Werte beider Waffen sind identisch. FH2 hat Hitzonen, daher kann es passieren, dass der Gegner erst beim 2ten Treffer umfällt, aber er wird kampfunfähig sein nach dem 1ten Treffer, bis er sein Medikit benutzt.

    Außerdem habe ich das Gefühl, dass Geschosse relativ schnell abfallen bzw. an Höhe verlieren (ist mir beim 2-Pfünder aufgefallen).

    Aber wie gesagt: Das sind Vermutungen, möglicherweise bin ich auch einfach nur schlecht^^

    Bei den Geschossen wurde auf die Abschussgeschwindigkeit geachtet und somit kommen Geschosse aus kurzen Läufen auch nicht so weit.

    Die Karten sind teilweise etwas groß.

    Mehr Bot-Unterstützung kann nie schaden, (vorzugsweise auf allen Karten jeglicher Größe^^). Nicht so ernst nehmen, da es nur den Idealfall darstellt und es so auch reicht.

    Die Minenfelder werden nicht auf der Karte angezeigt. Ist insofern gut, dass man nicht einfach drauf losfahren kann.

    Fragen:

    Die meiste Fragen sind lächerlich einfach zu beantworten, aber da ich imo kein FH2 spielen kann, um es auszuprobieren und ich FH2 ohnehin nur kurz angetestet habe, wollte ich sichergehen. (könnte natürlich im Handbuch nachlesen^^)

    Unterschiede zwischen "Rufen" und "Melden" (beides im Common-Rose, einmal mit, eimal ohne Fernglas)

    Rufen: Spotten wie in Battlefield 1942

    Melden: Spotten wien Battlefield 2

    Oder?

    Genau so ist es. Spotten können nur Squadleader und Leute mit Ferngläsern. Dies erscheint dann auch auf der Minimap und als Funkspruch. Melden erzeugt keinen Funkspruch und ist auch nur in der nächsten Umgebung zu hören und zeigt nix an auf der Karte. Also wie in FH0.7

    Sind die Minenfähnchen nur für eigene oder alle sichtbar?

    Minenfahnen sehen alle und so kann man auch schöne Fallen stellen ^^

    Wo gibt es Goldrush?

    Bisher nur auf einer Karte. Supercharge 16 im Goldrushmodus.

    Wie lange bleiben Leichen, Minen, Wracks, etc. liegen?

    Die genaue Zahl weiss ich nicht, aber meist 2min oder so. Minen auch 2min-6min, nachdem man gestorben sit.

    Verschwinden Minen bzw. Spots nach dem Tod des Legers bzw. Spotters?

    Wie viele Minen, etc. kann man legen bis die erste wieder verschwindet? (durch Aufmunitionieren)

    Glaube max. 5

    Und wie ist das mit dem Gesundheitszustand? Regeneriert er sich ähnlich wie in CoD2 oder sieht man ihn schlicht nicht?

    Verliert man Lebenspunkte, wenn man mit dem Panzerabwehrgewehr im Stehen schiesst?

    Wieviel Energie gibt einem dieses Letzte-Rettung-Verbandspäckchen zurück? (Gerade so, dass man klar sieht, halb,voll?)

    Nur mit Hilfe der Medikits kann man sich auf 80% Lebensenergie wieder heilen, so weit ich weiss.

    Wie schaltet man in FH2 als Artillerist zwischen den verschieden von Spottern gegebenen Ziele um? In FH1 war das Mausrad (hier auch?)

    Bei FH2 geht das mit der Comrose. Einfach in der Arty open und unten schaun. :)

    Kann man als Spooter mehr als ein Ziel geben oder nur das jüngste Zeil akut?

    Wie lange wird ein Spot beibehalten (in BF1942 90 Sekunden)

    Nicht genau sicher an der Stelle, aber ich meine ja.

    Was ist der Unterschied zwischen den beiden panzerbrechenden Munitionsarten (PzG40 und AP, oder so). Ist die, die weniger Schuss hat lediglich stärker?

    Genau. Die PzG40 ist der Killer und somit nur in Maßen verfügbar.

    Wann tritt der Verwisch/Verwackeleffekt auf?

    Wenn Kugel in der Nähe vorbeifliegen?

    Wenn Kugel in der Nähe auftreffen?

    Bei Explosionen?

    Bei kritischem Gesundheitszustand?

    Bei zu starkem Rückstoß? (siehe beim Schiessen von MGs und Panzerabwehrgewehren im Stand)

    Genau dann immer.

    Ist die Artillerie des Kommandeurs von Karte zu Karte unterschiedlich oder stehen im auf jeder Karte mehrere Artilleriearten zur Verfügung? (Mörser, grosse Artillerie, Rauch, Licht)

    Durchaus, je nach Karte hat der Kommander andere Artyarten. Mal Rauch, mal Möser und mal richtige Haubitzen.

    Nachtrag: Achja un bevor ich es vergesse:

    Welche Versionnummer hat Forgotten Hope 2:

    FH2 1.0 (wie in diversen Foren zu lesen ist)

    FH 2.0 (wie es im Installer steht, warum dann nicht FH 2 2.0 (ok, wäre doof))

    FH2 0.1 (wie es im Hand buch steht oder stammt das noch aus der Beta-Zeit?)

    FH2 1.0........ (wie es unter "eigene Spiele" im Battlefield-menü steht)

    Tja da ist was Konfusion entstanden. MMn ist FH2 1.0 der richtige Name. ^^

    Ich weiss sehr viele dumme Fragen, auf die man auch so kommen kann. ich will nur sichergehen un kann es wiegesagt im Moment nicht testen.

    Jap 50% stehen im Handbuch, in der Wiki und werden in den Videos erklärt. *g*

    Danke im Vorraus

    Danke Dir. :)

    sigah

  4. Kein Eintrag für die Toolbox vorhanden. Trotzdem startet sich das Ding bei jedem Xp Start und verzögert das endglütige Hochfahren um gut 30 - 45 Sekunden.

    Mein Xp ist zwar nicht mehr das neuste , aber im allegemeinen war es nach 20 - 30 Sekunden betriebsbereit. Jetzt muss ich fast 2 Minuten warten wegen der scheiss Toolbox <_<

    Das dürfte die Toolbox garnicht machen! Bist Du Dir ganz sicher, dass Du eine kochere Version von FH2 gezogen hast?

    Bei ALLEN Betatestern kam das nie vor. Also ich bin jetzt doch was stutzig...

    @Kettcar:

    Beim K98 Sniper muss man um einiges über das Ziel halten bei der Entfernung, ansonsten geht der Schuss vor dem Ziel runter. Schau mal, ob Du den Einschlag noch sehen kannst. Dafür einfach die Feuertaste gedrückt halten und er bleibt anvisiert.

    MfG der Reporter

  5. Hi Mugel, ich versuch Dir mal zu helfen:

    - das erste was mich tierisch gestöhrt hat ist das mann in den Flugzeugen

    die ansicht nicht umschalten kann...das mag ja ein tolles feeling geben

    und realistisch sein usw und sofort, aber das problem bleibt bestehn

    das mann einfach so gut wie nichts sieht, was vorallem mit der stuka

    ein echtes problem ist. Kurzgesagt es frisst den spass am fliegen auf :puuuh:

    Das mit der Ansicht in Flugzeugen wurde xtra so gehalten, da Panzer in der Wüste einfach nicht genug Deckung haben und so mit Nosecam einfach nur groß Opfer über sich stehen hätten. Ich persönlich finde es mit guten Squadleaders, welche Panzer spotten, einfach auf die Jagdt zu gehen mit einer Stuka, aber das erfprdert wie gesagt Teamplay und das wird wohl hoffentlich bald mal kommen, sobald alle ihre Rolle gefunden haben. :)

    - was auch sehr stöhrt ist das man nicht oder nur bedingt erkennt wer freund

    oder feind ist da sich die uniformen sowieso ziemlich ähnlich sind

    um man sie im eifer des gefechts oft schwehr unterscheiden kann

    (die sehr hohe teamkillrate auf allen servern auf dehnen ich bisher

    war beweist es ja)

    Bei den meisten Karten kommt der Feind immer von Vorne und die Characteristischen Helme erkennt man doch sehr schnell. Ich sage nur Suppenteller und Stahlhelme ^^. Ansonsten hat sich durch die neue DAK Uniformen die FF Erkennung gut gebessert. :)

    - "feindsichtung" ein ding das bei fh leider noch nicht ganz funktioniert,

    meisst sieht es so aus das man nen panzer, soldat, sonstwas anvisiert

    und meldet...auf der karte dann aber nichts erscheint, was die ganze aktion

    irgendwie überflüssig macht.

    Feinsichtung funktioniert nur für Klassen mit Ferngläsern und in Fahrzeugen. Alles andere ist nur ein Ausruf. Das heisst ein Soldat kann seine Kameraden ähnlich wie in FH0,7 auf die Anwesenheit eines Feindes aufmerksam machen , aber nicht genau wo. Dies reduziert den Radiospam ungemein!

    - bei den panzer stöhrt mich eigentlich nur das sich beim fahren der

    turm mitbewegt beim drehn des torsos und das rohr wie ein schlapper schw.......

    nach unten plumpst beim vorwärtsfahren :) zielen kann man bei dem

    geholpere sowieso nicht also könnte man das auch lassen.

    Da leider die Panzer mit dem ehemaligen Helikoptersteuerung gesteuert werden ist Turmbewegung und Fahren, wenn man die Pfeiltasten benutzt auf der gleichen Taste! Es ist empfehlenswert die Steuerung eines Panzers auf andere Tasten zu legen, ich als alter Pfeiltasten für alles Nutzer habe auch was gestockt, aber man gewöhnt sich schnell um.

    - die ansicht von den artillerigeschützen, mörsen, kannonen usw.

    benötigt leider verdammt viel teamplay und das gibts bei

    bf leider gottes "viel zu selten". Bei poe2 hat sich das mit

    der artillery sehr gut gelöst, wär vielleicht nicht ganz im ww2 sinne

    so ne sateliten-commanderansicht einzubrigen aber darüber könnte mann

    hinweg sehn....naja is ja nur ein vorschlag.

    Teamarbeit wird kommen! Eile mit weile, im Moment spielen alle nur rum und testen, sobald sie bemerken wie genial Arty mit Teamarbeit ist wird es übel werden! Wenn Arty eine 1 Mann Sache wäre, dann wäre sie zu mächte und würde nur ausgenutzt werden. Arty mit HE ist einfach übel.

    - im großen und ganzen könnte das gameplay noch etwas leichter von

    der hand gehn, so wie eben beim ersten fh was für mich ne schöne

    mischung war aus ist nicht ganz leicht aber macht eben spas sich nach

    feierabend dranzuhocken.

    fh2 ist im vergleich eher etwas anstrengend.

    - achja...scharfschützenkits könnten ruhig etwas zahlreicher sein ;)

    naja sind halt kleine sachen die noch stöhren aber sicherlich kein unlösbares problem

    darstellen...der rest ist ja wirklich schonmal gut gelungen !

    In diesem Sinne weiter so ihr Tubrok Ratten :yiiiiha:

    Danke für Deinen Lob und auch an alle Anderen 1001mal Danke die Devs freuen sich wie kleine Kinder! :)

    Wobei ich schon sagen muss, manchmal ist RTFM doch ein toller Ausspruch! *g*

    Aber trotzdem dankefür so positives Feedback.

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