-13-Ger
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Für mich die Frage ist wo sortiert man das neue MoH ein?
Nachdem EA ja nun mit BF3, BC2, Syndicate und Crysis schon 4! Shooter in den eigenen Reihen hat. Hinzu kommt Konkurrent CoD. Stellt sich die Frage also:
Braucht man(n) einen weiteren MW Shooter? Ich denke nicht.
Also bitte EA: Überrascht uns und führt die ersten MoH Teile in ein neues altes Zeitalter! Denn das wollen die Fans der Serie.
*fixed
moh gehört zurück in den ww2!
Ja so war es gemeint Halt die alten Teile in ein grafisch neues Zeitalter!
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Für mich die Frage ist wo sortiert man das neue MoH ein?
Nachdem EA ja nun mit BF3, BC2, Syndicate und Crysis schon 4! Shooter in den eigenen Reihen hat. Hinzu kommt Konkurrent CoD. Stellt sich die Frage also:
Braucht man(n) einen weiteren MW Shooter? Ich denke nicht.
Also bitte EA: Überrascht uns und führt die ersten MoH Teile in ein neues Zeitalter! Denn das wollen die Fans der Serie.
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Tja, der Titel sagt es schon. Seit Punkt 8:00 Uhr sind sämtliche G-Portal BF3 Server offline. Auch die Rootserver und die HP ist verschwunden. Bin mal gespannt ob die wieder on kommen oder doch Pleite sind.
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Ahja nochmal ein MW Shooter von EA.
Da sind dann noch BF3, Syndicate (wat dat soll als Shooter? Man weiss es immer noch nicht) und Crysis, kein Platz für MW MoH. Also back to the Roots!
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Also die Demo hab ich jetzt gerade angespielt... Tutorial war ok, aber dann der erste Demoeinsatz...
Naja. Ich steh plötzlich mit 4 Söldnern im Sumpf, weiß nicht wieso und was ich machen soll, die ganze Map ist voll mit Gegnern. oookay. Motivation? Nö. Wieso sollte ich hier kämpfen? um was?
Ein kurzer Einblick in die Story hätte da ganz gut getan ^^
Wenn ich mich an Desperados oder Commandos erinnere, da hatte ich wenigstens immer ne Art Ziel. Rette John vom Galgen, sprenge die Eisenbahnbrücke, etc.
Jetzt hab ich die Demo auch sofort wieder ausgemacht, weil mir irgendwie die Motivation gefehlt hat. Hm. Wird das im fertigen Spiel dann auch immer so laufen? Wirst auf ne Karte geworfen und musst einfach alle abmurksen?
Ich kann dich beruhigen. Diese Mission in der Demo ist im Original Game eine der späteren (denke so letztes Spieldrittel), und war zumindest im Original taktisch äusserst reizvoll und schwer.
Bei JA gibt es wie damals das Ziel: Befreie Arulco von Herrscherin Deidranna. Wie du das anstellst, in welcher Reihenfolge du welche Statd eroberst oder auch nicht, welche Söldner du anheuerst oder welche Ausrüstung du dafür nimmst, das bleibt alles dir überlassen.
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Tja, da gehen die Meinungen dann wohl auseinander bei uns.
BiA ist kein schlechtes Game, und würde nicht JA davor stehen wäre es ein Kaufgame für mich. Da ich aber aktuell immer mal wieder JA2 mit der Mod V1.13 spiele (gerade im Dezember neue Version erschienen) kann ich beide Spiele gut vergleichen. Meine Meinung ist das die Umstellung auf Echtzeit nicht so gut gelungen ist. Das ist fast so als würdest du ein neues Battlefield Rundenbasiert spielen, das geht halt einfach nicht.
Fazit: Gutes Game, was aber mit den ersten Teilen der JA Reihe nichts gemein hat, ausser den Söldnernamen.
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Im SQDM habe ich diesen Bug auch immer, sofern ich nicht über die Freundesliste connecte. Abhilfe schafft es wenn du auf den Server connectest und dann das Team wechselst, sofern möglich. Dann bist auch definitiv im Squad. Komische Sache.
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Nein so eine Meldung war es definitiv nicht. Aktuell geht es auch wieder ohne Probleme. Mal im AUge behalten
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Konnte sie nicht komplett lesen, da stand nur etwas wegen Punkbuster Violation. Kicked for 2 Min.
Habe den Injector grade mal wieder installiert, jetzt scheint es wieder ohne Probleme zu funktionieren. Mal schauen ob ich das nochmal reproduzieren kann.
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Ja sicher, so Clever war ich grade noch
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Mehr wie seltsam. Wie gesagt nachdem ich die Files davon gelöscht habe geht es wieder ohne Probleme. 2 Runden auf 2 verschiedenen Servern, kein Kick.
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Keine Ahnung, aber wenn du eine Lösung gefunden hast lass es mich wissen
Bei mir bzw uns tritt das auch erst seit dem Patch auf wo B2K dabei war, also eine Woche vor B2K Release. Davor lief es Butterweich.
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Moin Jungs,
seit heute morgen bekomme ich PB Kicks in Verbindung mit dem FXAA Injector. Hatte 3 Server probiert, jedesmal innerhalb 2-3 Sekunden nach Verbindung Kick.
Seitdem ich nun den FXAA Injector erstmal wieder raus gelöscht habe geht es wieder ohne Probleme. Hat sonst noch jemand Probleme damit?
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Je nach Server Größe, also Anzahl der Slots, solltest du mehr wie 4 GB aufwarten können. Denn BF3 verlagert viel der Berechnungen auf den Client, also auf deinen PC, was bei anderen Games Serverseitig berechnet wird.
Hatten das selbe Problem auf unserem 2ten Rechner, und nachdem dieser nun von 4 auf 16 GB umgerüstet wurde ist das Problem verflogen.
Edit: Ein gelegentliches kurzes Hängen oder Laggen tritt imer noch auf, dies betrifft aber beide Rechner und sollte an unserer schmalen Leitung liegen. Irgendwie erzeugt BF3 alle paar Minuten eine Datenspitze im Netzwerk.
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zum thema mörserkills:
kann auch sein , dass du ihn auch nur gekillt hast. bei mir steht fast immer nur "killed" anstatt "mortar" als kill message
Das steht dort wenn du selbst gestorben bist bevor dein Mörser beim Gegner ankam. Ansonsten wird der Mörser immer als Mörser Kill gewertet.
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edit wundert sich grad über die Signatur... Die Medals hab ich mir noch gar nicht verdient
Vor allem in der Anzahl
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es sollte Fahrzeuglocks per Team geben. Auf Karkand ists einfach nur nervig wenn die Amis dann 2 APCs und 2 Panzer haben und die Russen nix.
dafür ist es auf Sharqi umgekehrt..... Das nennt man dann wohl ausgleichende Gerechtigkeit....
wo ich aber auch nicht verstehe warum die Tussen Äh Russen da 2 T-74 UND den MTW haben müsssen...
Wenn Du ammi bist kannste ausser Pio oder C4 Heini nix spielen
Die Russen haben T90, aber ansonsten hast du vollkommen Recht. Hinzu kommt das die Tanks mit Umfeldscan auf den Stadtkarten echt als Gegner einfach zum K*tzen sind. Womit ich bei meiner nächsten Frage wäre:
Warum gibt es im HC eigentlich noch die Minimap? Ja richtig weil sonst der Mörser nicht funktionert da auch dort keine Karte zu sehen ist
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Ach du meinst das Ding das Jets und Hubschrauber weckputzt aber gegen Bäume die die Sicht (auf Caspian Border) versperren nichts ausrichten kann?
Jaja genau dieses Ding
Auch ein Riesenklops: Antitank Minen. Lassen sich mit keiner Waffe zum explodieren bringen ausser mit nem Sniperriffle. Warum geht das nicht wie bei BC2 mit jeder Handfeuerwaffe?
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Jep, ähnliches hatte ich zuletzt in der stationären AA. Nen vollbesetzten Huey entsorgt, angeblich alles Roadkills. Ja ne ist klar
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Die Hitboxen sind doch Klasse, ich weiss gar nicht was du hast.
Ich lieg heut morgen bei Canals TDM hinter nem LKW Aufflieger, und schiess 2 Leuten in die Füße. Bekomme für beide Headshots angerechnet
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Ja hasst du soweit ja auch Recht. Ich verstehe halt nur auch nicht warum dort hinten die Map verkleinert wurde. Sinn macht es wenn es eine uncap geben würde. So ergibt sich da kein Sinn.
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@Milano
Da stimme ich dir zu!
Was ich an S@K in BF3 nicht verstehe ist warum DICE die Map kleiner gemacht hat wie das Original (es fehlt Factory und Cement Factory). Dadurch ist auf der Seite vom Fluss nie wirklich was los, und 64 Spieler sind noch gedrengter auf engerem Raum unterwegs.
Das Maplayout würde ja auch noch Sinn ergeben wenn es dort eine Russische Mainbase geben würde.
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Bei der Runde die ich vorhin angesprochen hatte, haben die 2 Typen versucht mich mit Tunguska und Panzer klein zu kriegen.
Ich gebe zu, dass sich die beiden nicht sonderlich geschickt angestellt haben, dennoch hatte ich alleine im Little Bird kein Problem mir die zwei vom Hals zu halten. Und das war schon etwas extrem.
Ich hab absolut kein Problem damit, dass jemand mit einer Javlin oder Guided Shell auf mich im Hubschrauber feuren kann.
Womit ich aber ein EXTREM großes Problem hat, ist dass der ECM Jammer eine Javlin oder Guided Shell nicht ablenken kann. Das ist komplett sinnfrei da durch den ECM Jammer der Lock des Laser Painters unterbrochen wird.
Das ist wie wenn die Flares eine Heat Seeker nicht ablenken könnten.
Das war gestern zwar nicht notwendig, aber du hast recht, das hab ich schon gemacht.
Ich seh auch immer wieder jetzt Seatswitcher in der Viper/Havok..... Da krieg ich wie in BF2 schon das
Allerdings sind GuidedShell und Javlin nicht nur gegen den Little Bird one Hit kills, sondern auch gegen alle anderen Hubschrauber und Jets.
Womit ich wiederum auch kein Problem haben würde, wenn doch der ECM Jammer diese ablenken könnte.....
Aber nein, DICE patched jetzt warscheinlich die Javlin nutzlos so wie das IRNV.
Was den Jammer angeht muss ich dir Recht geben, hoffe das sie den vernünftig hinbekommen. Und wenn dich jemand wenn du alleine mit dem LB unterwegs bist nicht irgendwann rausgeschossen bekommt ist er es selbst Schuld.
Das IRNV funzt auf den B2K karten immer noch sehr gut, auf den alten ist es dafür mit dem Nebel fürn Popo. Selbst auf Karten wo es richtig sinnvoll war, zb Caspian Border im TDM, lauf ich nur noch mit ACOG rum.
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Ich hab mich heut mal mehr mit dem Scout Helicopter beschäftigt.
*huiiii*
LaserPainter + ECM Jammer + Guided Missile
Ich hab allein auf einem 300 Ticket Kharg Server gegen 2 Leute eines Clans gespielt....... Ich (US) hab gewonnen 128:0 Tickets.
Der Scout Heli ist RICHTIG böse mit den Unlocks.
Das beste hast du vergessen: Wenn du alleine unterwegs bist und keinen Pio dabei hast zum reppen dann ab in die Höhe, auf Platz 2 gewechselt und selbst geschraubt. Und das beste daran ist, du bekommst sogar Punkte dafür wenn du dich selber verschraubst
Einzig Javelins mit Soflam sind tödlich gegen den LB. Da reicht 1 Hit, weg.
Oil Rush
in Allgemein
Geschrieben
Überraschend taktisches Echtzeitstrategiespiel, welches mich aktuell echt fesselt. Was im Test auf Gamestar nicht erwähnt wird: Ende diesen Monats sollen laut Entwicklerforum Map UND Mod Editoren zu haben sein. Für 14,99 auf Steam ein echter Geheimtip!