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-13-Ger

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Beiträge erstellt von -13-Ger

  1. Trotzdem kann es doch nicht Sinn und Zweck sein ein Erdkampfflugzeug im Vergleich zu den Jägern nur mit einem stärkeren MG auszurüsten oder? Meines erachtens nach gehören da statt Rakten Pods numal Bomben drunter, oder seht ihr das anders?

    Atm ist das L85A2 einfach für mich die erste Wahl bei den Sturmgewehren. Ausgestatt mit ACOG, Foregrip und schwerem Lauf bist du damit eigentlich auf allen Distanzen sehr gut ausgestattet. Auch nett ist die Variante mit nem Zweibein.

  2. Was heißt schönreden? Ich mache es einfach, weil ich das Unlock-System affig finde. Gerade bei den Vehicleunlocks!

    Mein Reden. Aber nochmal zu den Fliegern: Warum gibt es im Rush andere Jets als im CQ, wenn sie doch die gleiche Bewaffnung haben? Damits cool aussieht? B***sh*t. In BF2 gabs nen Jäger und nen Bomber, und das war auch gut so!

    was seit Battlefield 3 ebenfalls überhand nimmt, sind die täglichen Beleidigungen, die man im Battlelog von andern, fremden Unsern hinnehmen muß.

    Vollkommen normal, manch einer verbringt halt mehr Zeit im Spawnmenü als auf dem Schlachtfeld, da wird den Kiddies dann langweilig. :trollface:

    edit: Auf solche Beleidigungen reagiere ich immer mit Ironie. Beispiel:

    "M320 Noob" Ich zurück: "Yes and proud to be!" :daumenhoch:

  3. ich hab mir meine popeligen rocket pods hart erarbeiten müssen... und selbst damit treff ich nix :okay:

    Das meinte ich, wenn ich dann alle 100 Runden mal in einen Jet steige dann will ich mich zumindest halbwegs damit wehren können. Fürn Luftkampf reicht eh das MG, Rocketpods gegen nen Tank sind schon ganz schick, und selbst ein AA kann man damit auch mal anfliegen und je nach Situation auch zerlegen. Ohne Raketen brauchst doch gegen ein AA nicht antreten.

    Und mit den Stats hat es nichts zu tun, wenn dann bitte Unlock Padder ja :innocent:

  4. Ich habe auch erst spät mit den Jets angefangen, mit dem Resultat das ich auf en Public Servern ohne Unlocks nur Kanonenfutter war.

    Also mit nem Kumpel rauf auf nen leeren Opertion Firestorm Server, jet bei E gelandet, in den Flaggenradius gefahren. Flagge eingenommen mit dem Jet, der Kollege hat mich mit nem Headshot rausgeschossen und den Jet übernommen. Bevor die Flagge down war konnte ich wieder spawnen. Als er nun die Flagge eingenommen hatte habe ich ihn mit nem Headshot entsorgt, und das Spiel ging anders rum weiter. Das ganze gut 2 Stunden, alle Unlocks durch.

    Und wer jetzt sagt das sei Statspadden hat dabei nur indirekt Recht. Denn keinem von uns ging es dabei um die Punkte, aber sich Tagelang nur in den Jets zu quälen um hier und da mal vernünftig fliegen zu können, dafür ist mir meine Zeit echt zu schade. Wir wollen halt dann auch einfach daddeln und gut.

    Hat DICE selbst Schuld mit den 80000 Unlocks... man kann ja froh sein das sie nicht auch noch die Fahrzeuge nach Nation sortiert haben, oder man sich noch andere Gadgets freischalten konnte wie:

    - andere Tarnungen (wobei das noch iwie cool wäre)

    - Alufelgen für Jeeps

    - Fuchsschwanz

    - Super Hyper Nitro Boost

    - Wackeldackel

    - ....

  5. Hatte letztens, dass ich wiederbelebt wurde minimal bevor das Spawnmenü erscheint. Mit der Folge, dass ich wieder am Leben war, aber das Spawnmenü über dem eigentlichen HUD lag. Konnte mich nur umschauen, aber nicht bewegen oder schießen oder spawnen oder suicide begehen. Musste 5 Minuten warten bis jemand vorbeikam, der mich nochmal umlegte.

    Den Bug mit dem Menü Overlay hatte ich auch schon. Konnte es aber jedesmal durch drücken von TAB oder Esc wieder ausblenden. Zwar nervig, aber da gibt es schlimmeres.

  6. das ganze spawnsystem ist ein einziger bug.. was mir aufgefallen ist, wer ein spawn beacon setzt, dort spawnt und bevor das alte autozerstört wird das neue beacon auswählt , kann es nicht mehr setzen.

    Jein, stimmt so nicht ganz. Auch wenn du spawnst und dein Beacon zerstört wird kann es sein das du keines in der Hand hast. Abhilfe schafft es wenn du dich nach dem Spawn ein paar Schritte bewegst, und 1-2 Sekunden wartest. Dies klappt bei mir immer.

  7. Was ich persöhnlich richtig richtig geil finden würde wäre wenn es im Hardcore automatisch so wäre wie in BF2. Was ich damit meine?

    Du fliegst nen Jet in BF2, wurdest angeschossen. Was tun? Richtig! Langsam übers Airfield oder Träger fliegen oder gar landen, bis das die Kiste repariert ist. Und danach gehts wieder auf in die Schlacht. Nun gibt es in BF3 meist nur 2 Möglichkeiten: Abspringen oder sterben, zum reparieren kommt man zu 99% nur mit dem Heli.

    Also, warum ist das in BF 3 nicht auch so gemacht worden? Wenn es einer weiss, bitte aufklären. :gehtsnoch:

  8. Tja irgendwie wusste ich auch vor dem Bericht das dies kein Ghost Recon ist und wird.

    Die Ghost Reihe war ein Teil für sich ebenso wie dann die Advanced Warfighter Reihe, nun kommt die Future Soldier Reihe. Aber wirkliche Ghost Teile waren halt nur Teil 1 und 2. Danach hätten sie den Zusatz Ghost Recon ruhig weglassen können. So wäre wenigstens für jeden ersichtlich das es sich dabei nicht um eine Weiterentwicklung der Reihe handelt sondern um eigenständige Serien.

    Naja ist halt wie bei CoD, da kommt alle 2 Jahre ein Teil der MW Reihe, dazwischen etwas als Lückenbüßer. Aber ich will hier bloss keine CoD Fanboy Diskussion anheizen :innocent:

  9. Also 64 sind mir auch zu heavy, und das da keine Spawn-Logik mehr greift sollte bei den Map-Größen auch klar sein..

    Ich spiele fast ausschließlich auf 32 Slot, was meiner Meinung nach die ideale Größe ist. 24 sind da schon wieder zu öde..

    Generell sind 32 echt gut, wir haben die TDM auch mit in der Rotation zum normalen CQ, und das kommt gut an. Allerdings taugt nicht jede Karte im TDM etwas, meine Favoriten sind da Damavand Peak, Caspian und Metro. Und gerade auf Metro heisst es: Claymores nicht vergessen. Von meinen 600+ Clay Kills habe ich auf der Map wahrscheinlich 550 gemacht. Dabei ist es so easy, bis zum Haus Rennen, ab der Tür in der Hocke durch die Häuser, und schon löst man nicht eine gegnerische Clay aus, und man kann dann meist noch schön das Messer kreisen lassen :daumenhoch:

    Gar nicht geht Kharg und Seine. Bei Kharg fällst du einfach 5x mal nach dem Spawn um da sie am Hafen die Spawn Punkte abcampen, bei Seine sind die Wege zu eng.

  10. Highway Tampa ist meine Lieblingsmap und die habe ich nur noch gespielt, Runde für Runde...

    Problem ist nur, mit diesem ganzen aufschaltbaren Guided Shell und Javelin Schnickschnack würden solche Maps in Battlefield 3 kaum Sinn ergeben. :daumenrunter:

    Jep nicht vergessen: Fliegen bräuchtest du auf diesen Maps keinen Meter. Finde generell die Maps sehr flach, Deckung durch hohe Gebäude, Berge oder Wälder gibt es kaum für Helis oder Jets. Daher auch mein Wunsch nach Fushe, Gazala oder Dalian Plant. Wie vermisse ich es bei Gazala durch die Canyons zu fliegen...

    Aber egal was für Maps komen, bitte ohne diese lästigen Flugabwehrlichtmasten, die selbst eine Atombombe nicht umhauen würde. Da macht tieffliegen weder Sinn noch Spass :daumenrunter:

  11. Nun, es ist ja nicht von der Hand zu weisen, was müssen die auch alles auf Gedeih und Verderb in einen FPS verwandeln?!

    Syndicate war so ein cooles isometrisches Taktikspiel, wenn auch nicht sehr fortschrittlich und komplex, aber hey, das war vor immerhin knapp 19 Jahren und das hätte ich mir halt wieder gewünscht.

    +1

    Warum ein Shooter? Das hat mit Syndicate nix, aber nothing zu tun.

    Das selbe gilt für Jagged Alliance und XCOM. Wobei ich glaube das XCOM wohl eher ein Knaller wird als JA, hoffentlich irre ich mich und JA reisst was.

  12. Wo wir gerade mit Syndicate und Jagged Alliance 2 Belebungen alter Serien erleben darf eine weitere absolut nicht fehlen:

    XCOM: Enemy Unknown

    Der Nachfolger der XCOM Reihe, welche ihren Ursprung im Rundenstrategie Segment hatte, setzt ebenfalls auf diese und wird von Firaxis programmiert, die zuletzt mit Civilization V bewiesen haben das sie rundenbasierte Strategiespiele durchaus drauf haben. Screenshots oder gar einen Trailer gibt es aktuell aber noch nicht.

    »Es war schon immer ein Traum von uns, X-Com mit unserer eigenen, einzigartigen, kreativen Vision zu verwirklichen. Wir sind große Fans des Originals und es ist eine einmalige Gelegenheit für uns, eine so beliebte Marke wieder aufleben zu lassen.« sagt Steve Martin, President von Firaxis.

    »Wir legen großen Wert darauf, XCOM so nah wie möglich bei dem zu belassen, was die Serie immer ausgezeichnet haben, während wir gleichzeitig eine neue Handlung sowie frische, völlig neue Spielelemente implementieren wollen, um sowohl Hardcore-X-Com-Fans als auch Neulinge, die mit der Marke noch nicht vertraut sind, anzusprechen.«

    XCOM: Enemy Unknown soll bereits diesen Herbst für PC, Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen.

    Und hier noch für alle die nicht wissen wer oder was X-Com bedeutet hier die Erklärung:

    Ähnlich wie bei der Jagged-Alliance-Serie spielt sich der Großteil des Spiels während der rundenbasierten Taktikkämpfe ab. Unser Team aus verschiedenen Spezialisten hat pro Runde nur eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten, die wir für Bewegung oder Kämpfe verwenden können. In der Global-Ansicht spielt sich X-Com eher wie ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel. Jedoch lässt sich die Zeit auch beschleunigen, wenn wir auf den Abschluss eines Forschungsprojektes oder die Ankunft eines neuen Ufos warten müssen.

    Die X-Com-Serie wurde Mitte der 1990er Jahre sowohl von der Fachpresse als auch den Spielern für den taktischen Tiefgang und die enorme Langzeit-Motivation gefeiert. Der hohe Schwierkeitsgrad und die kniffligen Auseinandersetzungen mit den Aliens trugen ebenfalls zum Ausnahmestatus der Serie bei.

    Quelle: Gamestar

    Edit: Die ersten bewegten Bilder

    ">
  13. Bin seit dem bekannt wurde das ein Remake kommt informiert, hatte Closed Beta und Presse Zugang. Ich habe Jagged Alliance 1 ewig gespielt bis JA2 rauskam, welches ich aktuell auch mal wieder daddele, allerdings nur mit der Mod V1.13. Wer die nicht kennt hat mal locker 1000% Spielspass im Vergleich zum Original verpasst, aber das nur so am Rande.

    JA Wildfire, Brigade E5 (kotz) und Hired Guns: The Jagged Edge (kotz) habe ich gespielt. Wildfire machte noch am meisten Spass, kommt aber auch nicht an V1.13 heran.

    Alles in allem ein gutes Spiel, das auch seine Reize hat. Davon sind einige neu dazu gekommen, leider wurden auch einige unter den Teppich gekehrt. Gamestar hatte vor kurzem auch einen netten Bericht darüber da sie es exklusiv anspielen durften.

  14. gibts das auch mit IRNV ? :xD:

    Mit dem nächsten Patch bekommst du dann auch das 2 Bein, Vordergriff und 6x Zoom Optics für die Pistolen :trollface:

    Was mich nach wie vor am meisten stört: Warum lässt sich ein Server nicht HC und Inf only stellen ohne das er Custom ist? Und warum lassen sich nicht einzelne Maps in der Rotation, ohne Daemon zu nutzen, auf Inf only stellen?

    Achja noch nen netten Bug gefunden: Zerstörung eines MAV bringt 20 Punkte, gibt man aber nur Hilfe zur Fahrzeugzerstörung gibt es bis zu 100 Punkte :gehtsnoch:

  15. Da Skyrim doch sowieso auf Steam gespielt werden muss, spielt es doch keine Rolle ob ich nun 50 Euro für eine Sinnlose Box dann im Regal ausgebe oder ob ich 25 Euro für einen Code bezahle ;-)

    Muss du natürlich für dich entscheiden!

    Das selbe bei Battlefield 3! Wieso sollte ich 50 Euro ausgeben um eine CD hier stehen zu haben wenn ich das in 2 Stunden downloade und dann nur 25 Euro bezahle?!

    Gebe dir Recht sofern man(n) eine braucbare Leitung hat um solche Downloads zu bewerkstelligen.

    Mit unserer Leitung (768er DSL/max 300MB/Stunde im Download) brauchste über sowas nicht nachdenken... :allesklar:

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