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Mattjes

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Beiträge erstellt von Mattjes

  1. ZITAT(Sniperwurst88 @ 1. Nov 2011, 12:41) *

    ZITAT(Flieg&Sieg @ 1. Nov 2011, 11:32) *

    du könntest mir deine bf2 accountdaten zukommen lassen (falls das ok für dich ist), dann mach ich dir das. Nehm am besten einen EA account, den du nicht für Origin benutzt und dessen Pw du nur für den acc benutzt, so gibt es kein Risiko für dich wink.gif

    also erstmal danke das du mir das anbittest!!!!!

    kann ich dir nicht einfach mein name und passwort geben und fertig weil so viel leg ich jetzt nicht dran!!!!

    weil ich kann mich doch auf dich verlassen.

    also würde es dann so ablaufen: ich gebe dir meine ganzen daten und du loggst duch ein spielst kurz SF und dann wars das ne?wtf.gif???

    Das ist der Plan.

  2. Stimmt hast recht

    hier stehts nochmal:

    Autor: masterfreak (---.dip.t-dialin.net)

    Datum: 07.04.07 12:22

    Hi,

    ich bin seit vorgestern Gunnery Sergeant (8000 Punkte) und habe bei jedem rang eine neue waffe bekommen.

    wenn ich mir jetzt special forces kaufe, kann ich mir dann 5 waffen sofort nach der installation freischalten, und die dann auch im normalen bf2 auf ner normalen map verwenden (z.B. F2000, MG36, Scar-L, G36E etc...)

    schönen dank schon mal im vorraus!!!

    mfg masterfreak

    Quelle: http://www.tippscout.de/forum/read.php?f=1...1747&t=1747

  3. Geht denn das normale Bf2?

    Ihr könntet auch das Special Forces von irgendjemandem zu den anderen rüberkopieren (also den Ordner Battlefield 2/mods/xpack), das geht so weit ich weiß. Ansonsten hat es vllt irgendwas mit Shadern oder so zu tun, aber da hab ich keine Ahnung.

    Edit: Oder installier die Patche usw. in der Reienfolge wie sie aus diesem Thema hervorgeht:

    http://www.bf-games.net/forum/index.php?showtopic=44398

  4. Du müsstest alle zugehörigen Dateien in deine Mod kopieren. Bei Fahrzeugen ist das noch wesentlich mehr als bei Waffen.

    Im Grunde musst du alle Pfade in der .tweak des Helis nachverfolgen und die Datein übernehmen, alle Dateien aus Objects_server, Objects_client, Menu_server, Menu_client und vllt auch noch common_server und common_client, die was mit dem Heli zu tun haben importieren usw.. Das schwierige ist nur, alles zu finden, da manchmal Texturen u.ä. irgendwoher genommen werden und man eigentlich die ganze Mod bräuchte, um es zum laufen zu bringen. Aber mit Handwaffen ist das eigentlich kein Problem.

    Solange du nichts veröffentlichst, sagst es sei von dir oder damit Geld verdienst kannst du auf deinem PC machen was du willst.

    Warum das mit den Boostersachen nicht klappt kann ich nicht sagen. Vielleicht gehts, wenn du die Dateien in objects_server und objects_client reintust.

    PS: Warte mir fällt noch was ein. Als du die von mir beschrieben Zeilen wegen den Abstürzen als Passagier usw. eingefügt hast, musstest du ja die Dateien aus Booster_server.zip entpacken, um ihren Schreibschutz aufzuheben.

    Als du sie dann wieder gepackt hast, hast du sie auch (als .zip und) in der richtigen Ordnerstruktur zurückgepackt?

    Also das muss ja so aussehen:

    Booster_server.zip/common

    effects

    roads

    staticobjects

    vegitation

    vehicles

    ?

  5. Mach mal so:

    Clientarchives

    fileManager.mountArchive Objects_client.zip Objects

    fileManager.mountArchive Common_client.zip Common

    fileManager.mountArchive Menu_client.zip Menu

    fileManager.mountArchive Fonts_client.zip Fonts

    fileManager.mountArchive Booster_client.zip Objects

    fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects

    fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_client.zip Common

    fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_client.zip Menu

    fileManager.mountArchive mods/bf2/Fonts_client.zip Fonts

    fileManager.mountArchive mods/bf2/Shaders_client.zip Shaders

    Serverarchives

    fileManager.mountArchive Objects_server.zip Objects

    fileManager.mountArchive Menu_server.zip Menu

    fileManager.mountArchive Booster_server.zip Objects

    fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_server.zip Objects

    fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_server.zip Menu

    fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_server.zip Common

  6. Hmm.

    Eigentlich sind alle 3 Möglichkeiten richtig, ich würde aber die letzten beiden nehmen, falls man was bei den Helis ummodizieren will.

    Wo in deiner serverarchives.con bzw. clientarchives.con hast du denn die Pfade hingeschrieben? Poste am besten mal den ganzen Inhalt.

    Das mit dem Abstürzen hatte ich vorkurzem auch. Die Armored Fury Helis sind eigentlich nicht für den Einzelspieler ausgelegt.

    In der Mod bf2all64

    http://www.bf-games.net/download/2533/bf2_...ne_package.html

    wurde das Problem aber behoben. Nimm die Helis usw. am besten daraus oder füge (jetzt am Beispiel des Wz11) bei dem

    PlayerControlObject che_wz11_leftpassenger

    unter der Zeile

    ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

    die Zeile

    ObjectTemplate.aiTemplate UH60_Passenger1

    ein und bei dem

    PlayerControlObject che_wz11_rightpassenger

    unter der Zeile

    ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

    die Zeile

    ObjectTemplate.aiTemplate UH60_Passenger2

    ein.

    Beim EC635 wäre das das

    PlayerControlObject she_ec635_leftpassenger

    bzw. das

    PlayerControlObject she_ec635_rightpassenger

    und beim Littlebird das

    PlayerControlObject she_littlebird_leftspassenger

    bzw. das

    PlayerControlObject she_littlebird_rightpassenger

    wo du die entsprechenden Zeilen an der genannten Stelle einfügen musst.

    Bei anderen Fahrzeugen können noch mehr solcher Änderungen nötig sein, daher nimm die Dateien lieber aus der Mod Bf2all64.

    Ach ja, spawn der Heli nur auf Zatar Wetlands nicht oder überall?

    Und Poste am besten mal den objectspawner von dem Heli auf Zatar Wetlands.

  7. Du musst in der serverarchives.con deiner Mod die Zeile

    fileManager.mountArchive Booster_server.zip Objects

    und in der clientarchives.con deiner Mod die Zeile

    fileManager.mountArchive Booster_client.zip Objects

    hinzufügen. Die stammen aus den entsprechenden Dateien von mods/bf2 und verweisen auf die Dateien und Archive, die in der jeweiligen Mod geladen werden. Falls du den Pfad der Boosterarchive in deiner Mod geändert hast, ist dies auch in der serverarchives.con und clientarchives.con durchzuführen.

    Das Anhängsel "Objects" oder "Menu", "Common" usw. beschreibt die Art der Dateien, die sich in dem betreffenden Archiv befinden und sagt dem Spiel, wo es nach diesen Dateien Suchen muss.

    PS: Ach ja, was meinst du mit

    Kategorie von TransHeli in ScoutHeli

    ?

  8. Muss ich vllt irgendwas mit dem Objects Ordner machen der sich bei den Maps Taraba Quarry od. Smoke Screen im Server Ordner befindet?

    Genau. Den müsstest du in die betreffende Karte einfügen. Einen weiteren von der Sorte findest du auch in der client.zip. Beide einfach in die neue Karte in die richtigen Archive.

    Außerdem musst du die Zeilen

    run Objects\Effects\vehicles\explosionsxp2\e_vexp_xpak_eurofighter\e_vexp_xpak_eurofighter.con

    run Objects\Effects\vehicles\explosionsxp2\e_vexp_xpak_tnkl2a6\e_vexp_xpak_tnkl2a6.con

    run Objects\Effects\vehicles\explosionsxp2\e_vexp_xpak_tnkc2\e_vexp_xpak_tnkc2.con

    rem Vehicles

    run Objects\Vehicles\xpak2_vehicles\xpak2_faav\xpak2_faav.con

    run Objects\Vehicles\xpak2_vehicles\xpak2_eurofighter\xpak2_eurofighter.con

    run Objects\Vehicles\xpak2_vehicles\xpak2_tnkc2\xpak2_tnkc2.con

    run Objects\Vehicles\xpak2_vehicles\xpak2_tnkl2a6\xpak2_tnkl2a6.con

    run Objects\Vehicles\xpak2_vehicles\xpak2_lav25\xpak2_lav25.con

    run Objects\Vehicles\xpak2_vehicles\xpak2_hmmwv\xpak2_hmmwv.con

    rem Static Objects

    run objects\water\tabara_quarry_waterplane.con

    run objects\staticobjects\military\buildings\aircontroltower_eu\aircontroltower_eu.con

    run objects\staticobjects\military\buildings\mobileradar_eu_dest\mobileradar_eu_dest.con

    aus der init.con von z.B. Tarraba Quarry in die der neuen Karte einfügen.

    Ach ja so dumm war die Frage garnicht... :D

  9. Das kannst du besser ohne Editor machen.

    Von allen Dateien Sicherungskopieen machen, um Online spielen zu können.

    Du gehst in den Ordner von irgendeiner EU-Karte, z.B. OperationSmokeScreen, also

    battlefield 2/mods/bf2/levels/OperationSmokeScreen und öffnest die server.zip.

    dann öffnest du die init.con und markierst folgenden text

    gameLogic.setTeamName 1 "MEC"

    gameLogic.setTeamName 2 "EU"

    gameLogic.setTeamLanguage 1 "MEC"

    gameLogic.setTeamLanguage 2 "EU"

    gameLogic.setTeamFlag 0 "flag_neutral"

    gameLogic.setTeamFlag 1 "flag_mec"

    gameLogic.setTeamFlag 2 "flag_eu"

    gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Specops" "mec_light_soldier"

    gameLogic.setKit 2 0 "eu_Specops" "eu_soldier"

    gameLogic.setKit 1 1 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"

    gameLogic.setKit 2 1 "eu_Sniper" "eu_soldier"

    gameLogic.setKit 1 2 "MEC_Assault" "mec_heavy_soldier"

    gameLogic.setKit 2 2 "eu_Assault" "eu_heavy_soldier"

    gameLogic.setKit 1 3 "MEC_Support" "mec_heavy_soldier"

    gameLogic.setKit 2 3 "eu_Support" "eu_heavy_soldier"

    gameLogic.setKit 1 4 "MEC_Engineer" "mec_light_soldier"

    gameLogic.setKit 2 4 "eu_Engineer" "eu_soldier"

    gameLogic.setKit 1 5 "MEC_Medic" "mec_light_soldier"

    gameLogic.setKit 2 5 "eu_Medic" "eu_soldier"

    gameLogic.setKit 1 6 "MEC_AT" "mec_heavy_soldier"

    gameLogic.setKit 2 6 "eu_AT" "eu_heavy_soldier"

    kopierst ihn und fügst ihn in der init.con deiner karte an der selben stelle ein.

    Nun hast du die EU/Mec -Teams, -Kits, -Flaggen, -Sprachen und -Soldaten. Wenn du z.B. EU vs PLA oder USMC haben willst, fügst du die betreffenden Teams, Kits, Flaggen, Sprachen und Soldaten an des betreffenden Teams an der entsprechenden Stelle ein.

    Die Fahrzeuge auszutauschen ist etwas komplizierter, das erkläre ich dir ein anderes Mal.

  10. Ja. Dazu gehst du in die objects_server.zip/weapons/armament/coaxial_browning/coaxial_browning.tweak und trägst anstelle der zeile

    ObjectTemplate.projectileTemplate Coax_Projectile

    das hier

    ObjectTemplate.projectileTemplate USRGL_M203_Projectile

    (beispiel) ein.

  11. Es ist natürlich immer schön, wenn jemand ne neue lustige Karte erstellt, nur leider wird die auch ohne dass es ein Bf3 gibt kaum gespielt werden, es sei denn, du machst sie für irgendeine Mod wie Aix oder was auch immer. Und wenn sie Botsupport hat, dürfte das die Chancen noch erheblich steigern. Es würde sich also eher aus sportlicher Sicht lohnen, eine Karte zu erstellen, nicht, weil sie irgendjemand spielt, aber ich würde mich freuen. :)

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