Mattjes
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Wenns nicht geht die Grafikkartentreiber aktualisieren.
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ZITAT(Sniperwurst88 @ 1. Nov 2011, 12:41) *
ZITAT(Flieg&Sieg @ 1. Nov 2011, 11:32) *
du könntest mir deine bf2 accountdaten zukommen lassen (falls das ok für dich ist), dann mach ich dir das. Nehm am besten einen EA account, den du nicht für Origin benutzt und dessen Pw du nur für den acc benutzt, so gibt es kein Risiko für dich wink.gif
also erstmal danke das du mir das anbittest!!!!!
kann ich dir nicht einfach mein name und passwort geben und fertig weil so viel leg ich jetzt nicht dran!!!!
weil ich kann mich doch auf dich verlassen.
also würde es dann so ablaufen: ich gebe dir meine ganzen daten und du loggst duch ein spielst kurz SF und dann wars das ne?wtf.gif???
Das ist der Plan.
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Stimmt hast recht
hier stehts nochmal:
Autor: masterfreak (---.dip.t-dialin.net)Datum: 07.04.07 12:22
Hi,
ich bin seit vorgestern Gunnery Sergeant (8000 Punkte) und habe bei jedem rang eine neue waffe bekommen.
wenn ich mir jetzt special forces kaufe, kann ich mir dann 5 waffen sofort nach der installation freischalten, und die dann auch im normalen bf2 auf ner normalen map verwenden (z.B. F2000, MG36, Scar-L, G36E etc...)
schönen dank schon mal im vorraus!!!
mfg masterfreak
Quelle: http://www.tippscout.de/forum/read.php?f=1...1747&t=1747
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Das geht so weit ich weiß, jedoch hättest du dann nur das L96A1 dazu, mehr kann man sich bei SF nicht "freischalten".
Dazu reicht es glaub ich, ne Sekunde oder weniger auf einem SF-Server zu spielen.
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Geht denn das normale Bf2?
Ihr könntet auch das Special Forces von irgendjemandem zu den anderen rüberkopieren (also den Ordner Battlefield 2/mods/xpack), das geht so weit ich weiß. Ansonsten hat es vllt irgendwas mit Shadern oder so zu tun, aber da hab ich keine Ahnung.
Edit: Oder installier die Patche usw. in der Reienfolge wie sie aus diesem Thema hervorgeht:
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Und natürich den Coop-Modus auswählen
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Bei wie viel Prozent stürzt es denn ab?
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Die heißt uspis_92fs.
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Joa wie gesagt du könntest die Dateien vom V22 in Objects_client, Objects_server und Menu_client reinhaun.
AIX_V22_Client.zip -> Objects_client.zip
AIX_V22_Menu.zip -> Menu_client.zip
AIX_V22_Server.zip -> Objects_server.zip
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Du müsstest alle zugehörigen Dateien in deine Mod kopieren. Bei Fahrzeugen ist das noch wesentlich mehr als bei Waffen.
Im Grunde musst du alle Pfade in der .tweak des Helis nachverfolgen und die Datein übernehmen, alle Dateien aus Objects_server, Objects_client, Menu_server, Menu_client und vllt auch noch common_server und common_client, die was mit dem Heli zu tun haben importieren usw.. Das schwierige ist nur, alles zu finden, da manchmal Texturen u.ä. irgendwoher genommen werden und man eigentlich die ganze Mod bräuchte, um es zum laufen zu bringen. Aber mit Handwaffen ist das eigentlich kein Problem.
Solange du nichts veröffentlichst, sagst es sei von dir oder damit Geld verdienst kannst du auf deinem PC machen was du willst.
Warum das mit den Boostersachen nicht klappt kann ich nicht sagen. Vielleicht gehts, wenn du die Dateien in objects_server und objects_client reintust.
PS: Warte mir fällt noch was ein. Als du die von mir beschrieben Zeilen wegen den Abstürzen als Passagier usw. eingefügt hast, musstest du ja die Dateien aus Booster_server.zip entpacken, um ihren Schreibschutz aufzuheben.
Als du sie dann wieder gepackt hast, hast du sie auch (als .zip und) in der richtigen Ordnerstruktur zurückgepackt?
Also das muss ja so aussehen:
Booster_server.zip/common
effects
roads
staticobjects
vegitation
vehicles
?
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Mach mal so:
Clientarchives
fileManager.mountArchive Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive Fonts_client.zip Fonts
fileManager.mountArchive Booster_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/bf2/Fonts_client.zip Fonts
fileManager.mountArchive mods/bf2/Shaders_client.zip Shaders
Serverarchives
fileManager.mountArchive Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive Booster_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_server.zip Common
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Hmm.
Eigentlich sind alle 3 Möglichkeiten richtig, ich würde aber die letzten beiden nehmen, falls man was bei den Helis ummodizieren will.
Wo in deiner serverarchives.con bzw. clientarchives.con hast du denn die Pfade hingeschrieben? Poste am besten mal den ganzen Inhalt.
Das mit dem Abstürzen hatte ich vorkurzem auch. Die Armored Fury Helis sind eigentlich nicht für den Einzelspieler ausgelegt.
In der Mod bf2all64
http://www.bf-games.net/download/2533/bf2_...ne_package.html
wurde das Problem aber behoben. Nimm die Helis usw. am besten daraus oder füge (jetzt am Beispiel des Wz11) bei dem
PlayerControlObject che_wz11_leftpassenger
unter der Zeile
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
die Zeile
ObjectTemplate.aiTemplate UH60_Passenger1
ein und bei dem
PlayerControlObject che_wz11_rightpassenger
unter der Zeile
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
die Zeile
ObjectTemplate.aiTemplate UH60_Passenger2
ein.
Beim EC635 wäre das das
PlayerControlObject she_ec635_leftpassenger
bzw. das
PlayerControlObject she_ec635_rightpassenger
und beim Littlebird das
PlayerControlObject she_littlebird_leftspassenger
bzw. das
PlayerControlObject she_littlebird_rightpassenger
wo du die entsprechenden Zeilen an der genannten Stelle einfügen musst.
Bei anderen Fahrzeugen können noch mehr solcher Änderungen nötig sein, daher nimm die Dateien lieber aus der Mod Bf2all64.
Ach ja, spawn der Heli nur auf Zatar Wetlands nicht oder überall?
Und Poste am besten mal den objectspawner von dem Heli auf Zatar Wetlands.
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Jop das ist egal, so heißt einfach nur der Objectspawner. Und die Zeilen mit einem
"rem "
davor werden übrigens ignoriert.
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Du musst in der serverarchives.con deiner Mod die Zeile
fileManager.mountArchive Booster_server.zip Objects
und in der clientarchives.con deiner Mod die Zeile
fileManager.mountArchive Booster_client.zip Objects
hinzufügen. Die stammen aus den entsprechenden Dateien von mods/bf2 und verweisen auf die Dateien und Archive, die in der jeweiligen Mod geladen werden. Falls du den Pfad der Boosterarchive in deiner Mod geändert hast, ist dies auch in der serverarchives.con und clientarchives.con durchzuführen.
Das Anhängsel "Objects" oder "Menu", "Common" usw. beschreibt die Art der Dateien, die sich in dem betreffenden Archiv befinden und sagt dem Spiel, wo es nach diesen Dateien Suchen muss.
PS: Ach ja, was meinst du mit
Kategorie von TransHeli in ScoutHeli?
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Ich danke dir, ich hab nämlich vor langer Zeit das selbe versucht, wie du, aber leider erfolglos, da ich, wie mir dank dir aufgefallen ist, die Zeilen der init.con vergessen hab. Jetzt füg ich auf jeder Karte statt nem M1 nen Leo ein
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Muss ich vllt irgendwas mit dem Objects Ordner machen der sich bei den Maps Taraba Quarry od. Smoke Screen im Server Ordner befindet?
Genau. Den müsstest du in die betreffende Karte einfügen. Einen weiteren von der Sorte findest du auch in der client.zip. Beide einfach in die neue Karte in die richtigen Archive.
Außerdem musst du die Zeilen
run Objects\Effects\vehicles\explosionsxp2\e_vexp_xpak_eurofighter\e_vexp_xpak_eurofighter.con
run Objects\Effects\vehicles\explosionsxp2\e_vexp_xpak_tnkl2a6\e_vexp_xpak_tnkl2a6.con
run Objects\Effects\vehicles\explosionsxp2\e_vexp_xpak_tnkc2\e_vexp_xpak_tnkc2.con
rem Vehicles
run Objects\Vehicles\xpak2_vehicles\xpak2_faav\xpak2_faav.con
run Objects\Vehicles\xpak2_vehicles\xpak2_eurofighter\xpak2_eurofighter.con
run Objects\Vehicles\xpak2_vehicles\xpak2_tnkc2\xpak2_tnkc2.con
run Objects\Vehicles\xpak2_vehicles\xpak2_tnkl2a6\xpak2_tnkl2a6.con
run Objects\Vehicles\xpak2_vehicles\xpak2_lav25\xpak2_lav25.con
run Objects\Vehicles\xpak2_vehicles\xpak2_hmmwv\xpak2_hmmwv.con
rem Static Objects
run objects\water\tabara_quarry_waterplane.con
run objects\staticobjects\military\buildings\aircontroltower_eu\aircontroltower_eu.con
run objects\staticobjects\military\buildings\mobileradar_eu_dest\mobileradar_eu_dest.con
aus der init.con von z.B. Tarraba Quarry in die der neuen Karte einfügen.
Ach ja so dumm war die Frage garnicht...
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War gestern so um 20.00 oder so auch da.
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Das kannst du besser ohne Editor machen.
Von allen Dateien Sicherungskopieen machen, um Online spielen zu können.
Du gehst in den Ordner von irgendeiner EU-Karte, z.B. OperationSmokeScreen, also
battlefield 2/mods/bf2/levels/OperationSmokeScreen und öffnest die server.zip.
dann öffnest du die init.con und markierst folgenden text
gameLogic.setTeamName 1 "MEC"
gameLogic.setTeamName 2 "EU"
gameLogic.setTeamLanguage 1 "MEC"
gameLogic.setTeamLanguage 2 "EU"
gameLogic.setTeamFlag 0 "flag_neutral"
gameLogic.setTeamFlag 1 "flag_mec"
gameLogic.setTeamFlag 2 "flag_eu"
gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Specops" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 0 "eu_Specops" "eu_soldier"
gameLogic.setKit 1 1 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 1 "eu_Sniper" "eu_soldier"
gameLogic.setKit 1 2 "MEC_Assault" "mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 2 2 "eu_Assault" "eu_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 1 3 "MEC_Support" "mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 2 3 "eu_Support" "eu_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 1 4 "MEC_Engineer" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 4 "eu_Engineer" "eu_soldier"
gameLogic.setKit 1 5 "MEC_Medic" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 5 "eu_Medic" "eu_soldier"
gameLogic.setKit 1 6 "MEC_AT" "mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 2 6 "eu_AT" "eu_heavy_soldier"
kopierst ihn und fügst ihn in der init.con deiner karte an der selben stelle ein.
Nun hast du die EU/Mec -Teams, -Kits, -Flaggen, -Sprachen und -Soldaten. Wenn du z.B. EU vs PLA oder USMC haben willst, fügst du die betreffenden Teams, Kits, Flaggen, Sprachen und Soldaten an des betreffenden Teams an der entsprechenden Stelle ein.
Die Fahrzeuge auszutauschen ist etwas komplizierter, das erkläre ich dir ein anderes Mal.
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Ich glaub schon.
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Hab keinen Server oder so aber die Mod kenn ich und ich würd auch mitspielen. Mal schaun.
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Klar, einfach ein altes Kit kopieren und umbenennen
(auch im Kit selbst in der zeile
ObjectTemplate.create Kit US_AT
(beispiel)).
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Ja. Dazu gehst du in die objects_server.zip/weapons/armament/coaxial_browning/coaxial_browning.tweak und trägst anstelle der zeile
ObjectTemplate.projectileTemplate Coax_Projectile
das hier
ObjectTemplate.projectileTemplate USRGL_M203_Projectile
(beispiel) ein.
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Es ist natürlich immer schön, wenn jemand ne neue lustige Karte erstellt, nur leider wird die auch ohne dass es ein Bf3 gibt kaum gespielt werden, es sei denn, du machst sie für irgendeine Mod wie Aix oder was auch immer. Und wenn sie Botsupport hat, dürfte das die Chancen noch erheblich steigern. Es würde sich also eher aus sportlicher Sicht lohnen, eine Karte zu erstellen, nicht, weil sie irgendjemand spielt, aber ich würde mich freuen.
BF2 startet nicht unter Win7 Ultimate!
in BF2 Help
Geschrieben · Bearbeitet von Mattjes
Vielleicht kann dir eins hier von helfen:
http://www.bfcom.org/battlefield-2-problem...fach-nicht.html
http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=645384
http://www.winfuture-forum.de/index.php?showtopic=49906
http://www.windows7-forum.org/win-7-window...2-startet-nicht