risingSilence
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stimmt, hc spielt sich halt langsamer, weil jeder vorsichtiger ist..
nur die snipers nicht, weil langsamer stehen/liegen geht ja nicht ^^
danke
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was sollte da anders sein? da hat man doch auch die selbe empfindlichkeit?
oder falls du das meinst: ich denke nicht, dass die spielweise, die für hc erforderlich ist, andere ansprüche an die mausempfindlichkeit stellt
hc find ich relativ blöd, weil da zu 99% der gewinnt, der einen zuerst sieht. außerdem sind die bolt actions dermaßen op...
naa. nix für mich. des sniper geäffel da, da hab ich keine lust drauf.
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Die G500 habe ich auch, die bietet doch die Möglichkeit, während des Spiels die Empfindlichkeit eine Stufe rauf oder runter zu ändern. Also kann man z.B. rumrennen mit der normalen Empfindlichkeit und wenn genaues Zielen wie bei snipern angesagt ist, eine Stufe runter.
Also ist man nicht auf eine einzige Maus Empfindlichkeit im Spiel angewiesen. Ich spiele zwar kein BF3, gilt aber sicher auch allgemein für Shooter games.
gibt nichts schlimmeres als sowas zu tun. meiner meinung nach. so wird das aiming nie in fleisch und blut übergehen.
aiming muss zum reflex bzw automatismus werden wenn man gut sein will, das geht nicht wenn ich mitten unterm spielen /beim zielen an meiner maus rumschalte. um gottes willen ^^
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danke fürs nette feedback
hab früher fast nur squad rush gespielt, da hat man einfach immer jeden verloren wenn man zur damaligen zeit keine m16 gespielt hat. irgendwann hab ich se dann auch bei conquest nur noch gespielt, aus gewohnheit. dann hab ich mal wieder andere waffen gespielt und seitdem ich loadouts mache spiele ich eigentlich gar keine m16 mehr
weils einfach langweilig ist.
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Hi Leute,
die zweite Episode der Battlefield-3.org Infantrie Trickkiste ist fertig!
Heute geht es um die richtige Mausempfindlichkeit.
Für Feedback wäre ich wie immer dankbar!
So - jetzt aber Film ab!
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Hi Leute,
die 16. Episode meiner Community Loadout-Serie ist fertig!
Ihr habt euch diesmal für eine M16A3 mit Frontgriff und Schalldämpfer entschieden, dazu die .44 Scoped und das Medkit.
Wie schlägt sie sich im Vergleich zur "Mainstream-M16" mit schwerem Lauf?
Wie wirkt sich der Schalldämpfer auf die Effektivität der Waffe aus?
Braucht die M16A3 einen Frontgriff?
Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
Diese Fragen beantworte ich im Video.
Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
Nun aber Film ab!
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Hi Leute,
mit der Battlefield-3.org Infantrie Trickkiste möchte ich heute meine neue Serie vorstellen - und natürlich die erste Episode!
Viele Leute haben mich gefragt, wie ich ne K/D um 3,5 halten und sogar noch ausbauen kann und ob ich Tipps habe für sie, wie ich das anstelle. Auch der generelle Wunsch, ich solle auch Gameplay Tutorials oder so etwas in der Art machen, anstatt nur Loadouts, wurde öfter geäußert. Dem möchte ich nun einfach nachkommen.
Bei Episode 1 der Infantrie Trickkiste geht es um das Thema Deckung:
- Was versteht man alles unter Deckung?
- Wieso ist sie so wichtig?
- Wie setze ich sie richtig ein?
- Welche Arten von Deckung gibt es, mit ihren Vor- und Nachteilen? Wie kontert man sie?
Diese Fragen möchte ich in dieser Episode bestmöglich beleuchten.
Sagt mir doch, was ihr davon haltet, ob es euch unterhalten hat und ob ihr vielleicht auch die ein- oder andere Sache genau so macht - oder euch abschauen konntet!
So - jetzt aber Film ab!
(Video ab spätestens 9 Uhr verfügbar)
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Hi Leute,
die 15. Episode meiner Community Loadout-Serie ist fertig!
Heute haben wir die Aug A3 mit Frontgriff und schwerem Lauf im Blickpunkt.
Reichen 700 RPM auch auf Mitteldistanz?
Idealer Kompromiss aus AK74M und M416?
Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
Diese Fragen beantworte ich im Video.
Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
Nun aber Film ab!
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Hi Leute,
die 14. Episode meiner Community Loadout-Serie ist fertig!
Heute haben wir die AS VAL mit extended mag im Blickpunkt.
Ist sie eine kleine AEK?
Stets die erste Wahl bei den PDWs?
Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
Diese Fragen beantworte ich im Video.
Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
Nun aber Film ab!
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danke
ist euch die deutliche qualitätssteigerung gegenüber sämtlichen meiner bisherigen videos aufgefallen?
also videoqualität
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Hi Leute,
die 13. Episode meiner Community Loadout-Serie ist fertig!
Heute haben wir die SKS mit Flash Suppressor im Blickpunkt.
Ist die Bezeichnung "Sniper" überhaupt zutreffend?
Auf welche Distanzen hat sie ihre Stärken?
Kann sie mit den anderen halbautomatischen Snipern mithalten, obwohl sie weniger Schaden macht?
Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
Diese Fragen beantworte ich im Video.
Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
Nun aber Film ab!
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Hi Leute,
die 12. Episode meiner Community Loadout-Serie ist fertig!
Heute haben wir die SPAS-12 mit Slugs im Blickpunkt.
Wird sie zurecht mit Bolt Action Snipern verglichen?
Ist sie trotz des "one bullet per shot" in Nahdistanz brauchbar, oder dem Buckshot mit seinen 12 Splittern völlig unterlegen?
Wie genau ist sie wirklich und bis wieviel Meter ist sie effektiv?
Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
Diese Fragen beantworte ich im Video.
Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
Nun aber Film ab!
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Hi Leute,
die 11. Episode meiner Community Loadout-Serie ist fertig!
Heute haben wir die AK-74M im Blickpunkt.
Kann sie dank ihrer Präzision mit schneller feuernden Sturmgewehren mithalten?
Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
Diese Fragen beantworte ich im Video.
Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
Nun aber Film ab!
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Das der Frontgriff beim gezielten feuern gar nichts bringt, bzw alles noch schlechter macht, ist mir leider neu. Muss wohl meine gesamten Waffensetups anpassen. Bin gespannt wie meine ACW ohne FG abgeht!
Danke für diese Erleuchtung!
stimmt doch garnicht ^^
verringert den horizontalen rückstoß -> waffe verzieht weniger
das merkt man ausschließlich beim gezielten feuern
aber die präzision leidet halt etwas.
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auswirkungen frontgriff:
- höherer spread beim gezielten feuern (sowohl stehend als auch in bewegung)
- geringerer horizontaler rückstoß (bei jeder waffe anders stark)
sonst nichts, keinerlei auswirkungen auf das hüftfeuer!
auswirkungen schwerer lauf:
- höherer vertikaler rückstoß (bei jeder waffe anders stark)
- ungenaueres hüftfeuer (sowohl stehend als auch in bewegung)
- genaueres gezieltes feuern möglich (sowohl stehend als auch in bewegung)
- damage dropoff endet auf einer höheren distanz (z.b. minimaler schaden wird erst bei 75m statt schon bei 50m erreicht)
- höhere geschossgeschwindigkeit
- weniger bullet drop
wissenswertes:
der frontgriff halbiert den genauigkeitsbonus des heavy barrels, zumindest bei jeder waffe, die ich mir jetzt angeschaut habe. ACW-R: ads spread "nackt" / mit schwerem lauf / mit frontgriff und schwerem lauf: 0,3 / 0,1 / 0,2
man reduziert also den vorteil des heavy barrels um die hälfte, was widerum bedeutet der nachteil des frontgriffes wird komplett kompensiert. dennoch ist man ohne fg natürlich am genauesten und wenn man die waffe kontrollieren kann, also dauerfeuernd einen kleinen punkt anvisieren kann, kann man den fg weg lassen. nur bei manchen waffen springt die waffe ohne frontgriff so sehr hin und her, dass ein gerade halten einfach "technisch" nicht möglich ist, da macht der frontgriff dann sinn.
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ich spiele waffen, wenn ich nen schweren lauf drauf hab, immer ohne frontgriff. aber der durchschnittsspieler tut sich mit frontgriff dran halt leichter, weil man sie so leichter kontrollieren kann und trotzdem genauer schießt als ohne frontgriff und schwerem lauf. auch mit nem 0,2er spread ist man noch sehr genau, es sei denn man zweckentfremdet die waffe auf long range. von daher spricht an sich nicht viel dagegen. jetzt speziell bei der acw-r ist es eigentlich jacke wie hose. ob ich jetzt unwesentlich weniger verziehen zu den seiten habe oder unwesentlich ungenauer schieße.... wurscht meiner meinung nach. ich spiele halt das, was vorgeschlagen und gevotet wird, diesmal war der frontgriff halt dran.
so viel macht der garnicht gutes, der frontgriff. und so viel schlechtes auch nicht. zumindest nicht bei der waffe
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dann lieber ne echte sniper oder die as val im einzelfeuer, die hat nämlich keinen spread also präzise wie eine vollwertige sniper
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naja, ist halt ein trollkit. bei diesem zoomfaktor ist man ja absolut blind in gezoomten zustand und schon alleine der optische unterschied zwischen freier sicht und gezoomter sicht würde mich regelrecht hypnotisieren. grad mit nem karabiner bleib ich ja in bewegung und so und schau nicht auf weit entfernte stehende ziele und befinde mich dabei an der immergleichen posi. aber ihr kennt ja meine meinung zu zoomed optics auf automatischen waffen bereits
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Hi Leute,
die 10. Episode vom Battlefield-3.org Community Loadout ist fertig!
Heute haben wir die ACW-R im Blickpunkt.
Wie verhält sich die Waffe mit ihrem besonderen Schadensverlauf und dem etwas kleineren Magazin?
Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
Diese Fragen beantworte ich im Video.
Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
Nun aber Film ab!
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Die Waffe ist grundsätzlich kein konkurrenzfähiger Karabiner, egal mit welchen attachments.
Das liegt hauptsächlich an dem hor. Recoil, der fast unverschämt hoch ist.
Natürlich kann man damit schon spielen und zurecht kommen, aber die Waffe besitzt in dieser Form keine Daseinsberechtigung. Es gibt einen anderen Karabiner mit gleicher feuerrate, der alles besser kann als die a91.
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Hi Leute,
die 9. Episode vom Battlefield-3.org Community Loadout ist fertig!
Heute haben wir die A-91 im Blickpunkt.
Wie schlägt sie sich im Vergleich zur M4A1 (beide 800RPM)?
Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
Diese Fragen beantworte ich im Video.
Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
Nun aber Film ab!
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Hi Leute,
die 8. Episode von meiner Loadout Series ist fertig!
Heute haben wir die G53 im Blickpunkt.
Ist sie der G36C über- oder unterlegen? Schließlich haben sie die gleiche Feuerrate?
Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
Diese Fragen beantworte ich im Video.
Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
Nun aber Film ab!
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ja naja ich spiel sehr selten allein und hab meistens gute mates dabei, deswegen hab ich eigentlich immer ne kd von mindestens 3 und auch mit der pp2000 hatte ich paar runden wo ich 10er kds hatte. das liegt natürlich immer auch am gegnerteam und auf die jeweiligen maps/situationen/usw.
ein guter kann auch mit der pp2000 richtig was reißen, deswegen ist sie auch nicht underpowered. aber sie ist halt nix besonderes und etwas larifari. insgesamt hätte ich mit den meisten anderen waffen noch besser abgeschnitten.
da ich meistens sowieso ne kd von 5 oder mehr hab, würd das recht aussagelos bleiben, außer dass ich mir prahlend vorkommen würde, da extra mein scoreboard einzublenden, wenn ich eh nur die kurzen highlights zusammenschneid aus den ganzen runden. das ganze reviven meiner mates verfälscht da sowieso einiges.
ich kann aber natürlich mal einführen, dass ich ne gut gebalancte runde mit der waffe mal zusätzlich ungeschnitten poste, so wie beim loadout mit der kh2002.
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ner langsam!
wird gerade gerendert.
Loadout: F2000 SD, M1911 SD, M320 Smoke
in Battlefield 3 Allgemein
Geschrieben