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Beiträge erstellt von Ðarth Maul
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ja ich weiss es ist unrealistisch ! Hab die Container extra so durcheinander gestellt um ein InfMap feeling aufzubauen (hoffe hat auch geklappt ). Die 16er Map wird sich nämlich nur dort bei den Container abspielen.
Wenn ich mal Zeit hab, pack ich sie und lade sie mal hoch zum antesten
thx für eure antworten
noch zwei bilder:
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Bin seit längerem schon an einer kleinen Bf2 Map dran, die nun kurz vor der Abschliessung steht. Sie braucht noch die Surrounding Lightmaps und den Singelplayer Support.
Features
- Eigene Skins
- Eigene Sounds
und sonst was es alles braucht!
Es handelt sich um eine Inf Map die in einem Hafen im Mittleren Osten spielt. Die Amerikaner haben die Docks erobert und bereiten sich nun auf den Angriff in die Stadt Umm Qasr vor. Die MEC's wollen versuchen den Hafen wieder zurück zu erobern. Sie greifen aus einer Hügelbase im Norden und aus einer Öl Ravinerie um Süden an.
Wie findet Ihr sie ?
mfg
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sollte theoretisch möglich sein. Die 16er, 32er und 64er Karte erstellt man ja durch sogenannte Layer. (Im Editor auf "Layer" dann "New".
Bei den ObjectSpawns stellt man dann ja die Layernummer ein. Dies sollte bei den statics eigentlich auch möglich sein... (einfach bei Layer von 0 auf die Layerzahl in welcher Kartengrösse man das Object haben will)
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bei mir bitte zu "Ðarth Maul" wechseln wenn das geht
thx
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was hat dich denn gestört ?
ein paar Tipps:
- Himmel sollte gute Qualität haben
- wenn verpixelt, lieber noch mit einem Weichzeichner drüber
- Er sollte endlos sein d.h die beiden Enden links und rechts sollten zusammenpassen (sonst sieht man langen Strich am Himmel)
hoffe konnte dir ein wenig helfen
p.s: Hab deinen Himmel mal auf die passende Grösse gebracht. Kannst ja mal ausprobieren wie er in der map aussieht
mfg
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- speichere deinen Himmel (dds.datei) in deiner Map (Name z.B: MySky)
- öffne die sky.con deiner map
- ändere die zeile "Skydome.skyTexture ..." zu "Skydome.skyTexture levels\mapname\MySky"
(mapname ist der Name deiner Map )
- speichern und fertig ist der salat
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wenn du photoshop hast ist das ganz einfach! Die bf2 skies befinden sich, wie du sicher weisst, im Ordner Battlefield 2\mods\bf2\Commen_client.zip\Textures\Sky
übernimm das Format der schon vorhandenen Skies und bastle dir einen neuen zu deiner Map passenden Himmel
Beispiele:
P.S : diese skies darf man nicht für seine Map gebrauchen!!!!! Die meisten verwende ich in meinen Maps schon!
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für bf42 oder bf2 ?
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also wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, geht bei dir das packen der Map mit dem Editor nicht?!
Dann versuchs doch am besten mal manuel! Schaust einfach bei einer Bf2 Vanilla Map nach was wo genau reinkommt und dann packst du die Map genau so! Habs auch schon so gemacht und bei mir hats geklappt!
fg
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sieht arsch geil aus die Map! Sehr schön
Mit welchem Tool texturierst du? bf2tpaint ?
Du machst die Texturen ja kaum von Hand...
mfg
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Jup, wie ich die envMap generieren und gebrachen kann weiss ich.
Und wegem dem teilen: Es mit PS zu beheben hab ich auch schon mal versucht, was bei mir jedoch nicht sehr gut herausgekommen ist, da ja auch noch Schatten auf dem Wasser abgebildet sind.
Jedenfalls danke ich Dir für deine Antwort. Ich werde es nächstes mal auch nochmal mit PS versuchen. Dachte eben du hättest es anders gefixt, mit eigenem Wasser oder so oder sonst irgend eine Lösung gefunden.
THX
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sry für doppelpost, aber ich habe eine Frage!
Wie hast du es geschafft, dass das Wasser auf der Minimap nicht in 2 Teile gespalten ist? Du hast ja wahrscheinlich auch eine water.con aus einer orginal map genommen (vermute mal Dalian Plant)!
Bei mir ist das Wasser im Editor immer gespalten und wenn ich das dann auf die minimap übertrage, bleibt es auch so.... (ingame habe ich keine Probleme)
Könntest du mir das bitte erklären?
THX
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Also ich finde die Map vom rein Optischen her geil gemacht!
Hast bis jetzt ja auch nur gute Maps rausgebracht, also weiter so
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auf unserem Clan Server würde die Map nun auch laufen!
Name: chlan.ch
pw zur Zeit: access
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Guter Vorschlag mit dem LowDetail! Werde es mal anschauen! Prob ist, da ich die Map nun veröffentlicht habe bringt es nichts mehr wenn ich das jetzt ändere! Werde es in der näcshtes Map besser machen.
Zu dem Ordner Editor: Ich hab ihn ganz bewusst drin gelassen damit andere Mapper ein bisschen abschauen können wegen den Layers und so, denn bei den Orginal Map kann man nichts abschauen B) !
Auf jedenfall danke für den Hinweis
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jo sind 128 !
Ich danke für die positiven Antworten!
Bin wirklich froh, denn seit dem rauskommen des Editors hock ich schon an dieser Map!
Auf einem Server läuft die Map noch nicht! Sie ist also freigegeben ! Später wird sie vielleicht mal auf unsererm Clanserver laufen
hier könnt ihr noch ein paar weitere Bilder betrachten:
Greetz
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Hallo Hallo
Ich möchte Euch meine erste BF2 Map präsentieren
Die Map ist eine Mischung zwischen Masthuur City und Gulf of Oman. Sie ist eine reine Conquestkarte und ist komplett mit 16, 32 oder 64 Spieler zu spielen(Dynamische Karte).
Beschreibung
Die USMC-Truppen greifen die mittel-östliche Stadt Eslamashar an, die von den MEC-Truppen als Verteidigungspunkt eingenommen wurde. Die Amerikaner
müssen jedoch noch anderer wichtige Kontrollpunkte einnehmen um den Sieg im Kampf gegen die MECs zu erringen. Da wäre noch eine Fabrik im Industriegelände, sowie ein Hafen und auch noch eine Fernsehradiostation.
Features
- Eigener Ladesound
- BF2 ähnliche Mapkarten
- Nichtveröffentlichter Truck sowie ein Zivilfahrzeug (eben noch nicht ganz fertig)
- Triggereffekte (Vögel, Moskitos)
weiss gerade nichts mehr weiter
Lange Rede kurzer Sinn, hier ein paar Bilder
Hier einige Stadtbilder
Weitere Bilder findet Ihr in der heruntergeladenen Zip oder hier:
DOWNLOAD Eslamashar
Ich hoffe Euch gefällt die Map!
Have Fun beim zocken
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squirrel [+]
Das mit der neutralen Flagge hatte ich ja auch mal !
Also du machst folgendes:
öffnest in: "mods/bf/Settings/ServerSettings"
und änderst die Linie "sv.numPlayersNeededToStart 2" zu "sv.numPlayersNeededToStart 1"
Jetzt kannst du die Flaggen einnehmen, da der Server keine Spieler zum Spielstart mehr braucht!
PS: Central Swiss Clan rockt
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Kannst bei der Tweakerbar des Controlpoint (Dort wo über Value, TimetoTake, Team,... steht) Beim Punkt "ShowOnMinimap" das Quadrat rausnehmen! Nun kannst du sie noch in den Boden rammen und kein Mensch weiss etwas davon!
"IsVisible" rausnehmen hat bei mir nicht funktioniert....
Umm Qasr Docks - 90 % fertig
in Mapvorstellungen
Geschrieben · Bearbeitet von Ðarth Maul
Doch man kann auch noch andere Sounds in die Map einbauen.
In meiner Map z.b kann man an gewissen Stellen bestimmte soundtacks hören. z.b beim Flugzeugträger ein Song von Jarhead, oder in einer Barracke kommt ein Fort Minor Soundtrack, und noch ein paar mehr.
Sie sind aber sehr gut versteckt
Ausserdem hab ich noch ein Dutzend Ambiente Sounds mit in die Map eingebunden
@ Punkbuster, Gladiator
Jo die systemlos herumliegenden Container und das Andocken des Träger sind nicht gerade real. Ich werde es aber nicht mehr ändern, da es mir gefällt.
Auf die vielen Detail will ich auch nicht verzichten da sie eine spannende Map ausmachen. Für Leute die meine Map dadurch nicht spielen können, tut's mir leid.
Thx für die bisherigen Antworten
jetzt hab ich jedoch noch ein Problem:
Das surounding Wasser hat eine andere Farbe als das Wasser in der Map. Ich hab die surounding Lightmaps schon generiert doch es hat sich nicht geändert. Das surounding Terrain passt sich einwandfrei an das Terrain in der Map an, nur eben das Wasser nicht.
Kann mir jemand helfen?
Es ist mir wichtig da über 50 % des Maprandes auf surounding Wasser schliesst!
screen meines Problems