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Ðarth Maul

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Beiträge erstellt von Ðarth Maul

  1. Doch man kann auch noch andere Sounds in die Map einbauen.

    In meiner Map z.b kann man an gewissen Stellen bestimmte soundtacks hören. z.b beim Flugzeugträger ein Song von Jarhead, oder in einer Barracke kommt ein Fort Minor Soundtrack, und noch ein paar mehr.

    Sie sind aber sehr gut versteckt :rolleyes:

    Ausserdem hab ich noch ein Dutzend Ambiente Sounds mit in die Map eingebunden

    @ Punkbuster, Gladiator

    Jo die systemlos herumliegenden Container und das Andocken des Träger sind nicht gerade real. Ich werde es aber nicht mehr ändern, da es mir gefällt.

    Auf die vielen Detail will ich auch nicht verzichten :rolleyes: da sie eine spannende Map ausmachen. Für Leute die meine Map dadurch nicht spielen können, tut's mir leid.

    Thx für die bisherigen Antworten

    jetzt hab ich jedoch noch ein Problem:

    Das surounding Wasser hat eine andere Farbe als das Wasser in der Map. Ich hab die surounding Lightmaps schon generiert doch es hat sich nicht geändert. Das surounding Terrain passt sich einwandfrei an das Terrain in der Map an, nur eben das Wasser nicht.

    Kann mir jemand helfen?

    Es ist mir wichtig da über 50 % des Maprandes auf surounding Wasser schliesst!

    screen meines Problems

    post-7008-1155211304_thumb.jpg

  2. ja ich weiss es ist unrealistisch :) ! Hab die Container extra so durcheinander gestellt um ein InfMap feeling aufzubauen (hoffe hat auch geklappt :blink: ). Die 16er Map wird sich nämlich nur dort bei den Container abspielen.

    Wenn ich mal Zeit hab, pack ich sie und lade sie mal hoch zum antesten

    thx für eure antworten

    noch zwei bilder:

    post-7008-1154347855_thumb.jpg

    post-7008-1154347883_thumb.jpg

  3. Bin seit längerem schon an einer kleinen Bf2 Map dran, die nun kurz vor der Abschliessung steht. Sie braucht noch die Surrounding Lightmaps und den Singelplayer Support.

    Features

    - Eigene Skins

    - Eigene Sounds

    und sonst was es alles braucht!

    Es handelt sich um eine Inf Map die in einem Hafen im Mittleren Osten spielt. Die Amerikaner haben die Docks erobert und bereiten sich nun auf den Angriff in die Stadt Umm Qasr vor. Die MEC's wollen versuchen den Hafen wieder zurück zu erobern. Sie greifen aus einer Hügelbase im Norden und aus einer Öl Ravinerie um Süden an.

    th_90367_10_469lo.JPGth_90377_6_368lo.JPGth_90384_15_377lo.JPGth_90396_28_518lo.JPGth_90402_39_375lo.JPG

    th_90628_70_595lo.JPGth_90636_61_416lo.JPGth_90642_59_574lo.JPGth_90647_34_379lo.JPGth_90654_20_417lo.JPG

    Wie findet Ihr sie ?

    mfg

  4. sollte theoretisch möglich sein. Die 16er, 32er und 64er Karte erstellt man ja durch sogenannte Layer. (Im Editor auf "Layer" dann "New".

    Bei den ObjectSpawns stellt man dann ja die Layernummer ein. Dies sollte bei den statics eigentlich auch möglich sein... (einfach bei Layer von 0 auf die Layerzahl in welcher Kartengrösse man das Object haben will)

  5. was hat dich denn gestört ?

    ein paar Tipps:

    - Himmel sollte gute Qualität haben

    - wenn verpixelt, lieber noch mit einem Weichzeichner drüber

    - Er sollte endlos sein d.h die beiden Enden links und rechts sollten zusammenpassen (sonst sieht man langen Strich am Himmel)

    hoffe konnte dir ein wenig helfen

    p.s: Hab deinen Himmel mal auf die passende Grösse gebracht. Kannst ja mal ausprobieren wie er in der map aussieht

    mfg

    post-7008-1154195733_thumb.jpg

  6. wenn du photoshop hast ist das ganz einfach! Die bf2 skies befinden sich, wie du sicher weisst, im Ordner Battlefield 2\mods\bf2\Commen_client.zip\Textures\Sky

    übernimm das Format der schon vorhandenen Skies und bastle dir einen neuen zu deiner Map passenden Himmel

    Beispiele:

    P.S : diese skies darf man nicht für seine Map gebrauchen!!!!! Die meisten verwende ich in meinen Maps schon! :bones:

    :)

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    post-7008-1154082381_thumb.jpg

    post-7008-1154082387_thumb.jpg

  7. also wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, geht bei dir das packen der Map mit dem Editor nicht?!

    Dann versuchs doch am besten mal manuel! Schaust einfach bei einer Bf2 Vanilla Map nach was wo genau reinkommt und dann packst du die Map genau so! Habs auch schon so gemacht und bei mir hats geklappt! :)

    fg

  8. @ GS| TanteEmma

    Du musst auf Mod/ Mod Manager ... dann auf Editor Content und machste bei allen Punkten ein Häkchen (ausser bei Roads - Sonst kannst du keine schon vorgefertigten Basic Roads im Road-Tool benutzen)

    Greetz

    Bild: (Mod Manager wie es dann aussehen sollte)

    post-146-1137953089_thumb.jpg

  9. Jup, wie ich die envMap generieren und gebrachen kann weiss ich.

    Und wegem dem teilen: Es mit PS zu beheben hab ich auch schon mal versucht, was bei mir jedoch nicht sehr gut herausgekommen ist, da ja auch noch Schatten auf dem Wasser abgebildet sind.

    Jedenfalls danke ich Dir für deine Antwort. Ich werde es nächstes mal auch nochmal mit PS versuchen. Dachte eben du hättest es anders gefixt, mit eigenem Wasser oder so oder sonst irgend eine Lösung gefunden.

    THX

  10. sry für doppelpost, aber ich habe eine Frage!

    Wie hast du es geschafft, dass das Wasser auf der Minimap nicht in 2 Teile gespalten ist? Du hast ja wahrscheinlich auch eine water.con aus einer orginal map genommen (vermute mal Dalian Plant)!

    Bei mir ist das Wasser im Editor immer gespalten und wenn ich das dann auf die minimap übertrage, bleibt es auch so.... (ingame habe ich keine Probleme)

    Könntest du mir das bitte erklären?

    THX

  11. Guter Vorschlag mit dem LowDetail! Werde es mal anschauen! Prob ist, da ich die Map nun veröffentlicht habe bringt es nichts mehr wenn ich das jetzt ändere! Werde es in der näcshtes Map besser machen.

    Zu dem Ordner Editor: Ich hab ihn ganz bewusst drin gelassen damit andere Mapper ein bisschen abschauen können wegen den Layers und so, denn bei den Orginal Map kann man nichts abschauen B) !

    Auf jedenfall danke für den Hinweis

  12. jo sind 128 !

    Ich danke für die positiven Antworten!

    Bin wirklich froh, denn seit dem rauskommen des Editors hock ich schon an dieser Map!

    Auf einem Server läuft die Map noch nicht! Sie ist also freigegeben :) ! Später wird sie vielleicht mal auf unsererm Clanserver laufen

    hier könnt ihr noch ein paar weitere Bilder betrachten:

    bf2files.com

    Greetz

  13. Hallo Hallo

    Ich möchte Euch meine erste BF2 Map präsentieren :D

    Die Map ist eine Mischung zwischen Masthuur City und Gulf of Oman. Sie ist eine reine Conquestkarte und ist komplett mit 16, 32 oder 64 Spieler zu spielen(Dynamische Karte).

    Beschreibung

    Die USMC-Truppen greifen die mittel-östliche Stadt Eslamashar an, die von den MEC-Truppen als Verteidigungspunkt eingenommen wurde. Die Amerikaner

    müssen jedoch noch anderer wichtige Kontrollpunkte einnehmen um den Sieg im Kampf gegen die MECs zu erringen. Da wäre noch eine Fabrik im Industriegelände, sowie ein Hafen und auch noch eine Fernsehradiostation.

    Features

    - Eigener Ladesound

    - BF2 ähnliche Mapkarten

    - Nichtveröffentlichter Truck sowie ein Zivilfahrzeug (eben noch nicht ganz fertig)

    - Triggereffekte (Vögel, Moskitos)

    weiss gerade nichts mehr weiter

    Lange Rede kurzer Sinn, hier ein paar Bilder

    16

    32

    64

    Hier einige Stadtbilder

    No1

    No2

    No3

    Weitere Bilder findet Ihr in der heruntergeladenen Zip oder hier:

    www.chlan.ch

    DOWNLOAD Eslamashar

    Ich hoffe Euch gefällt die Map!

    Have Fun beim zocken

  14. squirrel :D [+]

    Das mit der neutralen Flagge hatte ich ja auch mal :);) !

    Also du machst folgendes:

    öffnest in: "mods/bf/Settings/ServerSettings"

    und änderst die Linie "sv.numPlayersNeededToStart 2" zu "sv.numPlayersNeededToStart 1"

    Jetzt kannst du die Flaggen einnehmen, da der Server keine Spieler zum Spielstart mehr braucht!

    PS: Central Swiss Clan rockt ^_^

  15. Kannst bei der Tweakerbar des Controlpoint (Dort wo über Value, TimetoTake, Team,... steht) Beim Punkt "ShowOnMinimap" das Quadrat rausnehmen! Nun kannst du sie noch in den Boden rammen und kein Mensch weiss etwas davon!

    "IsVisible" rausnehmen hat bei mir nicht funktioniert....

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