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Ðarth Maul

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Beiträge erstellt von Ðarth Maul

  1. u sry ! Das problem hat sich schon vor längerer zeit behoben, dank golem :D

    Also mit hat ers so erklärt: Du musst die neuen Texturen sichern (nach entpacken im texture ordner), dann generierst du die surface map deiner Map und generierst darauf hin auch noch die schatten. Nach dem Schattenberechnen musst du nur noch die neuen Texturen in die Map rein tun und dann mergen !!

    PS.: Schau im shadowswork Ordner im BF Verzeihnis nach ob die Schatten generiert worden sind und tue dort auch noch die neuen Texturen rein !

    Greetz

  2. Moin, ich brauche wieder einmal eure Hilfe !!

    Ich hab eine meiner alten Map mit neuen Texturen mit Hilfe des e42 überarbeitet ! Die Map (Pacific Battle) war vollständig fertig ! Ich musste die Schatten also übermalen !

    Nun bin ich fertig mit den Texturen! Ich wollte nun die Schatten mit Hilfe von BC wieder berechnen ! Doch sobald ich auf "Generate Terrain Shadows" kommt die Fehlermeldung "No surface maps have been generated. Aborting process." !!!

    Was kann ich tun ??

    Es sind nur die Terrain Schatten betroffen die Objektschatten sind noch vorhanden.

    Kann man Schatten auch mit dem e42 bearbeiten ??

    Need Help !

  3. Weiss jemand von Euch zufällig wie man das Einstiegsbild mit BC 2.1 frei umstellen kann ?? Bei mir ist es immer am gleichen Punkt, wenn ich in BF die Map lade!! Mit BC 2.0 gings so: Man speichert an einem Ort, dann war dieser Punkt das Einstigsbild einfach gegen Norden (oben) schauend!

    Ihr fragt euch sicher warum das so wichtig ist.

    Nun, ich denke der erste Anblick einer Map ist der wichtig !

    Kann ich diesen Einstiegspunkt vielleicht irgend wo in der entpackten Map ändern ?

    MFG

    Bild: Einstiegsbild von Guadalcanal

    post-25-1103663218_thumb.jpg

    post-25-1103663218_thumb.jpg

  4. Sieht stark aus die Map, vorallem die Texturen und die neu eingebauten Fahrzeuge und Waffen!!

    Hatte auch schon das Vergnügen sie anzutesten :P *Geheim*

    Auch *in Game* kann sie sich sehen lassen :D

    Die Map wird sicher ein Erfolg !

    Weiter so !!

  5. na klar !

    Also: mein BF1942 verträgt sich nicht mit DC_Final !!!

    Wenn ich DC_Final im Mod Ordner habe fällt sogar die Musik im Hauptmenu von BF weg. Es fängt kurz an, dann hört sie einfach auf !! Wenn ich dann DC_Final wieder raus aus dem Mods Ordner nehme, geht sie wieder reibungslos !!

  6. So ich hab nun auch eine Frage

    Da ich erst gerade auf den e42 umgestiegen bin, hab ich noch fast keine Ahnung von dem Tool.

    Also,

    Ich hab hab mal ein bisschen in dem Forum nach dem Thema "e42 und Mods" gesucht! Die nötigsten Angaben hab ich, nur leider nicht wie es mit DC_Final geht !!

    Meine Frage:

    Wie bekomme ich den Mod DC_Final zum mappen im e42 hin ??

    Hab die DC_Final standardmesh, objects und textures schon rein in den für e42 gebrauchten Ordner extrahiert (bei mir "bfdev" -> nach einem Tuto,) nur leider befinden sich z.B im Ordner standardmesh nicht alle Dateien die man braucht, wie in den anderen Ordner (z.B von BF).

    Im e42 werden diesbezüglich auch nicht alles objecte angezeigt !!

    Hat jemand ne Ahnung wie ich das hinbekomme ?

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