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Beiträge erstellt von Ðarth Maul
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ich glaube von dir kann ich noch was lernen
Ich glaube zwar eher anders rum Aber Danke !!
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Moin,
Nach langer Zeit hab ich nun endlich mal die Map mit neuen Texturen versehen
hier das Ergebniss (Vergelich):
Weitere Bilder gibt es hier:www.chlan.ch
Und Download immer noch:www.chlan.ch
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ne, denn wenn ich da drauf klicke gehen alle selbst gemachten texturen weg !
Wie machens denn die Leute die nur den e42 benutzen ?? Die müssen ja auch irgend wie Schatten reinbekommen ?
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Moin, ich brauche wieder einmal eure Hilfe !!
Ich hab eine meiner alten Map mit neuen Texturen mit Hilfe des e42 überarbeitet ! Die Map (Pacific Battle) war vollständig fertig ! Ich musste die Schatten also übermalen !
Nun bin ich fertig mit den Texturen! Ich wollte nun die Schatten mit Hilfe von BC wieder berechnen ! Doch sobald ich auf "Generate Terrain Shadows" kommt die Fehlermeldung "No surface maps have been generated. Aborting process." !!!
Was kann ich tun ??
Es sind nur die Terrain Schatten betroffen die Objektschatten sind noch vorhanden.
Kann man Schatten auch mit dem e42 bearbeiten ??
Need Help !
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wow, danke für die schnelle Antwort ¨!
K, ich habs gesehn !
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Weiss jemand von Euch zufällig wie man das Einstiegsbild mit BC 2.1 frei umstellen kann ?? Bei mir ist es immer am gleichen Punkt, wenn ich in BF die Map lade!! Mit BC 2.0 gings so: Man speichert an einem Ort, dann war dieser Punkt das Einstigsbild einfach gegen Norden (oben) schauend!
Ihr fragt euch sicher warum das so wichtig ist.
Nun, ich denke der erste Anblick einer Map ist der wichtig !
Kann ich diesen Einstiegspunkt vielleicht irgend wo in der entpackten Map ändern ?
MFG
Bild: Einstiegsbild von Guadalcanal
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Sieht stark aus die Map, vorallem die Texturen und die neu eingebauten Fahrzeuge und Waffen!!
Hatte auch schon das Vergnügen sie anzutesten *Geheim*
Auch *in Game* kann sie sich sehen lassen
Die Map wird sicher ein Erfolg !
Weiter so !!
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na klar !
Also: mein BF1942 verträgt sich nicht mit DC_Final !!!Wenn ich DC_Final im Mod Ordner habe fällt sogar die Musik im Hauptmenu von BF weg. Es fängt kurz an, dann hört sie einfach auf !! Wenn ich dann DC_Final wieder raus aus dem Mods Ordner nehme, geht sie wieder reibungslos !!
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Also mir gefällt die Map sehr gut !!
Mach weiter so
Greetz
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na aber immer doch !
kontaktiere dich in nächster Zeit mal im icq
MFG
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so,
nu hat es endlich geklappt !!!
Musste einfach nur noch die normalen desercombat RFA's rein extrahieren !!!!!
Hab eben erst mit DC_Final mit e42 angefangen und deshalb noch keine desercombat dateien drin gehabt !!
Danke leute für die Hilfe
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jop, habs nun gemacht ! der e42 zeigt nun auch viel mehr staticobjekts
Aber leider sind es fast nur normal BF Objekte !!
Wo sind die anderen staticObjekte (von DC_final) versteckt ??
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mmhh !
Ich hab nu aber für jeden Mod einen eigenen Editor42 eingerichtet !!
Das heisst also ich muss in jeden "Editor42 für nen mod" also ausserdem noch die normal BF rfa's rein tun ?!?
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So ich hab nun auch eine Frage
Da ich erst gerade auf den e42 umgestiegen bin, hab ich noch fast keine Ahnung von dem Tool.
Also,
Ich hab hab mal ein bisschen in dem Forum nach dem Thema "e42 und Mods" gesucht! Die nötigsten Angaben hab ich, nur leider nicht wie es mit DC_Final geht !!
Meine Frage:
Wie bekomme ich den Mod DC_Final zum mappen im e42 hin ??
Hab die DC_Final standardmesh, objects und textures schon rein in den für e42 gebrauchten Ordner extrahiert (bei mir "bfdev" -> nach einem Tuto,) nur leider befinden sich z.B im Ordner standardmesh nicht alle Dateien die man braucht, wie in den anderen Ordner (z.B von BF).
Im e42 werden diesbezüglich auch nicht alles objecte angezeigt !!
Hat jemand ne Ahnung wie ich das hinbekomme ?
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das liegt auch an der detail.bmp !! die ist schon allgeimen dunkel (hab sie von Kursk) ! Die Schatten versinken ein bisschen darin ¨!
mfg
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hp = hauptplatz
nein sollte hb(homebase) heissen, aber egal !
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die outside map textur musst du nicht generieren sonst kommt eben das heraus!
Ich würde sie erst ganz am schluss vor dem schattenberechnen machen, da du nachher nicht mer die SurfaceMap generieren musst !!
Dort wo sie du eingezeichnet hast, ist trotzdem outside !!!
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Schattenberechnen Geht Nicht !
in Editing: Mapping
Geschrieben
u sry ! Das problem hat sich schon vor längerer zeit behoben, dank golem
Also mit hat ers so erklärt: Du musst die neuen Texturen sichern (nach entpacken im texture ordner), dann generierst du die surface map deiner Map und generierst darauf hin auch noch die schatten. Nach dem Schattenberechnen musst du nur noch die neuen Texturen in die Map rein tun und dann mergen !!
PS.: Schau im shadowswork Ordner im BF Verzeihnis nach ob die Schatten generiert worden sind und tue dort auch noch die neuen Texturen rein !
Greetz