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Beiträge erstellt von Ðarth Maul
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salut,
Hab ein Level erstellt, indem ich Boots reintun wollte... Doch es funzt nicht richtig (kratz beim Debugen ab !!)
Liegt es an der Map (--> siehe Minimap) das es nicht geht !!
Können sie nicht mit Landungsboote übers Wasser ??!!?
Hoffe es gibt doch ne Lösung
Noch ne Frage : Gelten MG's auch als leichte Fahrzeuge ??
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Moin,
Wie kann man die Tickets Anzahl beim Start einer Map ändern !!
Z.B Wie bei Wake : Japsen haben mehr Tickets, da sie stümen müssen und zuerst eine Flagge einnehmen müssen !!!
Hat das nichts mit mappen zu tun ?? Kann man das, wenn man einen Server einleitet, einstellen ??
Bei Wake haben bei mier die Japaner immer mehr Tickets als die Amis bei Spielstart, auch wenn ich nichts spezielles eingestellt habe ??
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Hi,
Ich bin vom [C(H)lan], und wie es der Name schon sagt, ein Clan aus der Schweiz !!
Wir haben kürzlich einen unserer Flieger verloren und nun sind wir auf der Suche nach einem Neuen !!
Was du mitbringen solltest:
- Schon gute Erfahrung vom Fliegen im BF1942 (schon fast spezialisiert)
- Teamfähigkeit
- Nützlich wäre auch für dich wenn du ein Schweizer bist (wegen dem Schwiitzerdütsch im TS)
Mehr brauchst du eigentlich nicht
Auf unserer Page chlan.ch kannst du dich mal bewerben und schauen was sonst noch so bei uns läuft !!!
Also hoffe auf viele schweizer BF-Piloten
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Moin,
Hab mal ne Frage zu den Outsidemaps der orginal BF Maps (Bild: Battle of Britain) !!
Wie können sie die outsidemap Texture so hinkriegen ?? bemalen sie alles wenn sie sie berechnet haben ??
Als outside Texture kann doch nur eine Textur wählen !!?
Könnt ihr mir Rat geben wie ich es so hinbekommen kann !!
Bild --> Battle of Britain (outsidemap Textur)
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LOL !! Kurz nach dem vorherigen Post hat es geklappt !!
Hab die neuen Texturen von JPEG zu Bitmap umgewandelt, dann gings
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Liegt es an diesen 3 dateinen, dass es die neuen Texturen nicht annimmt und statt dessen die gleichen Texturen wie bei "default" nimmt ?
(Hab zwar die 3 dateinen vom "desert" Ordner genommen) !!
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So, Ich hab nun alle Anweisungen von Nachbar befolgt :
- Hab einen Ordner Namens "Stalin" erstellt in "TextureSets"
- Hab 4 Texturen neu gemacht: Mud, Wet Dirt, Dry Dirt und Rock Surface
- Restlichen Textuern nahm ich von "default"
- Beschriftete Texturen mit Nummern -> Mud hat Nummer 6 (Wie in den andern Sets)
- Holte 3 weitere dateien von "desert" die es braucht damit BC nicht abkratzt wenn ich mein Set wähle
-> Bild
- BC übernimmt Texturen nicht: wenn ich Mein Set "Stalin" wähle und dann neu generiere kommen normale Texturen von "default"
????
Was mach ich falsch ??
Bild --> (Ordner "Stalin" in den TextureSets)
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danke nachbar, nun bin ich der Sache schon sehr nahe
noch ne Frage : Wie kann man die selbst gemachten Texturen vom e42 in die TextureSets reinkopiern ??
Finde nirgends diese selbst gespeicherten Texturen im e42 Verzeichnis !! Oder muss man sie woanders suchen..??
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Mit dem hab ich noch nicht so viel Erfahrung.. ! schau mal wie es bei Berlin gemacht wurde !! Diese Map ist auch nur auf 1/4 beschränkt !!
(hab wohl genau ins schwarze getroffen mit deinem Problem )
MFG
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Vielleicht hat das was mit dem "Surface Map Assignment" zu tun..
Hast du dort irgend was markiert ? Hab mal die Ränder drumherum markiert und dann wurde die ganze generierte Surface Map veschoben --> Vielleicht dann auf deine Minimap übertragen
Hoffe es hilft dier (wenn es überhaupt mit dem zu tun hat)
Bild --> Surface Map Assignment unmarkiert
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ändert sich am Tutorial etwas ?? oder bleibt's gleich ?
Was ist mit den beiden Datein "rfaPack" und "rfaUnpack" ??
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?? muss ich einfach einen neuen Ordner im BC unter "TextureSets" erstellen und da ein paar Texturen reinpacken ??
Wie kann man E42 und BC42 miteinander verbinden ??
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Thx habs gelesen!
kann man diese textur di man im e42 macht auch im BC42 benutzen ??
Und kann man BC und e42 mit einander verknüpfen?
z.B: zuerst alles fertigstellen im BC bis auf die Texturen und dann die Texturen mit e42 einfügen?
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k
könntest du es mir kurz erklären mit dem e42 wenn das kurz geht ??
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Moin
Ich möchte gerne andere Texturen machen und sie dann im BC benutzen! ABER: nicht mit e42 (denn beherrsche ich nicht) !! Hoffe gibt andere Lösung! Photoshop besitze ich !!
Was muss ich machen wenn ich eine neue Textur gemacht habe und sie dann im BC benutzen will ?? Muss ich sie in einem bestimmten Format speichern... Wo kommt sie hin (BC Verzeichnis).. Wie kann ich sie benutzen...??
Fragen Fragen Fragen !! Hoffe ihr könnt mir helfen
MFG [C(H)lan] Darth Maul
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Bei mir auch!! Aber bei mir war es wegen der Map glaube ich (hat eben Meer)!!
Was für eine Map hasste du ?? Nur Land??
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Bei mir gehts ned
Hab nun mal das Level mit dem Flugzeugträger und dem Kreuzer probiert "Pacific Battle", aber es geht ned!!
Hab schon mal ein anderes Map, das ich nur für die Boots gemacht hatte, probiert und dort gings!!
Aber beim andern Map will es einfach nicht ...
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Und wei sieht es eigentlich bei einer Map, in der das eine Team mit einem Flugzeugträger und einem Kreuzer angreiffen, aus ?? Gibt es Probleme deswegen ? z.B: Boots starten nicht auf den Schiffen...
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Ok, merci für diese Information
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Hab BC 2.0 und das ist eine "stationary browning"
Doch zu meiner Frage: Darf das MG nun dort im Bunker bleiben ??
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THX Das packen klappt jetzt ! Mir fällt ein Stein vom Herzen
@CC ja ich hab den gleichen Map Name benutzt
Kennt jemand diesen BUG
in Editing: Mapping
Geschrieben
Bei meiner neuen Map ist etwas sehr komisch.... Ich habe eine Flagge (ohne Stange) und eine Stange (ohne Flagge) !!
Kennt jemand diesen Bug und weiss wei man ihn beheben kann ??
--> BUG