KingPhantom
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Beiträge erstellt von KingPhantom
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der jetzt ist nich scheisse....
nur das uptdate auf den 1.5 patch fehlt....
konnte es selber coden... aber ein teil funzt nicht... bringe die pazifikstrandhäuser und andere feste objekte sowie den Ho-Ha nicht rein. Alle anderen Fahrzege funktionieren. Auch die aus RtR.....
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kann man hier auch beitreten, wenn man schon in einem bf clan ist? da wird ja nur gemappt....
sehe ich das so richtig..
ist eher ein mapperzusammenschluss als ein clan...
wäre auch dabei wenns geht...
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also bei mir geht es auch noch. auch mein total verändertes BC (habe BF1942 und RtR zusammengefügt )
nun habe ich ne frage an die mapper und coder, die sich schon länger mit bc beschäftigen.
ich möchte die neuen objekte aus dem 1.5 patch ins BC holen, damit ich sie einfach wie die anderen objekte einfügen kann.
ich habe den "BlackMedal" mit dieser Zeile "BlackMedal=StandardMesh(BlackMedal_Hull_M1)" erfolgreich und brauchbar eingefügt.... doch "HoHa=StandardMesh(StandardMesh/HoHa_Hull_M1)" funktioniert nicht. ich habe jede HoHa Datei in dem file "standardMesh_001.rfa" (vom neuen patch" ausprobiert. doch der truppentransporter erscheint nie...
das selbe mit den neuen festen objekten... zum beispiel das strandhäuschen auf "Invasion der Philippinen"..... diese zeile lautet so: "Hut_M1=StandardMesh(Hut_M1)"... auch da gibt es nur das file "Hut_M1" in der RFA....
sieht jemand da einen fehler? es funktioniert einfach nicht.... ich bin bald am ende meines wissens angelangt
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AAAAAAAAH!
SCHANDE ÜBER DIESEN MAPPER!!!!
ich hatte auch schon die idee von Schlacht im Hurtgenwald vor der eigentlichen Map...
Duenkirchen habe ich aber früher releast!
www.kingphantom.ch.vu
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wenn das funktioniert, habe ich auch was gelernt...
geht das auch mit den französischen skins? bei mir sind die fahzeuge immer von den amis und von den briten gemischt, wenn ich die franzosen will habe jetzt alle skins als customskins eingefügt....
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also das mit run kenn ich .... ist wie ein customobject einfügen
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ich kenne beide probleme, kann dir aber nur beim hanomag helfen.
du arbeitest mit BC (wie ich). da tritt diese problem bei solchen "mehrfachbenutzten" fahrzeugen auf.
Entweder, du legst die deutsche hanomagtextur als customtextur der map bei oder du wartest bis zum 1.5 patch, wo der japanische hanomag entfernt wird (und bc nur die deutsche textur nehmen kann)....
das mit den leitern habe ich auch... da kann ich nicht helfen... kannst es versuchen, aus der map stalingrad abzuschauen oder sogar rauszukopieren, wenn du sowas möchtest
ich habe meine leitern in den wind geschossen
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ich musste letze woche einen derben rückschlag hinnehmen....
meine HD ist abgekratzt...
ich habe die aktuellste version der map vom ftp wieder runtergezogen (für mich)...
muss sie jetzt wieder auseinander nehmen, damit ich die dateien habe, die ich zum editieren brauche. also für ne perfekte version wirds jetzt leider noch ein wenig dauern....
---EDIT----
ich möchte noch den namen der map ändern...
ihr könnt euch die screens mal anschauen und einen namen posten. wäre euch sehr dankbar. ich habe keine idee bezüglich des namens, aber duenkirchen passt irgendwie nicht... ich kann den namen auch behalten, wenn keine guten vorschläge kommen
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also in sachen BattleCraft, RFA editieren und .con editieren kann ich dir sicher einige tipps geben.
ich haue dich im icq mal an
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Ich will keien BC.Trash-Maps! Also strengt euch an!
vielleicht ist nich jeder so ein pro und kann mit anderen programmen auf anhieb umgehen...
ich werde auch nach deiner aussage meine maps mit BC und Photoshop herstellen.
Ich kann alle wichtigen sachen auch mit dem texteditor programmieren (flugzeugträger wie auf coralsea oder mehr spawns auf dem träger, customtexturen, rauch).....
sag doch mal, mit was du mappst.... würde mich sehr interessieren.
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thx für das lob.
vergesst nicht, die map ist noch nicht fertig. ich werde sie nächste woche überarbeiten, da ich dann ferien habe.
also die mappage geht bei mir
@ Shogo
ich kapier die mapsection auf deiner page nicht hab keinen zugriff... trotz registration....
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hast du auch andere maps runtergeladen, die nicht funktionieren?
hast du duenkirchen in den Road To Rome ordner gepackt? es ist eine Road To Rome map... (franz. Armee, Mosquito, BF110 und Pak40 Stellungen)
es kann sein, das bf in deiner map einen konflikt finden. darum mache ich fast jeden tag ein backup meiner maps (oder vor dem editieren und nach dem testen, ob sie noch geht).
empehle ich sehr, wenn man mit PS und RFA programmen arbeitet....
poste das problem doch mal in einem problemthread. da sehen es die leute, die wissen wo das problem liegt.
@ alle anderen:
es wird bald eine neue version von duenkirchen geben. ein clankollege hat ein fliegendes haus gefunden. leider ich nicht.... also muss ich suchen
---------UPDATE-----------
Meine Map läuft teilweise auf dem Freakproject 2 Server:
Mod: Road To Rome
IP : 195.69.240.74:14568 (den Query Port kann man im All Seeing Eye berechnen lassen)
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DUENKIRCHEN wurde released!
Ihr könnt Sie jetzt saugen.
Ich hab extra gewartet, bis ich eine Final 1.0 Version hatte.
Fehlt nur doch der Loadscreen und das Detailpic.
Dann sollte die Map fertig sein.
Downloaden könnt Ihr die Map auf meiner Mappage.
einfach auf Duenkirchen (zunterst) klicken.
Nebenbei habe ich einen neue Version meiner ersten Map WARSCHAU hochgeladen. Auch mal anzocken, kann ich empfehlen
THX an:
[FRK] Hobbit Stomper (Webspace: Mappage)
[FRK] [Neo] (Webspace: Maps)
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den findest du in der object.rfa im BF1942 Modordner
Wird so ähnlich heissen wie
Panzer4_tower_m1.sm
vielleicht findest dus ja ohne suchen
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WOW...
ich als DC hasser finde die map sogar gut....
nun verbreitet sich WUT vor blankem neid in mir aus...
hoffentlich läufst du mir nie über den weg
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ja ist es...
aber die server, die offen sind, sind kiddie server.... da hat keiner disziplin.. da wird nur geteamkillt und herumgelungert. richtige rennaction hatte ich bis jetzt einmal.... leider
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Die Engine wäre Refractor2
die steht bei dir, wie bei mir, weit unten in der liste.
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neee
mit dem aktuellen BC1942 (1.1), mit Photoshop, RFA Extractor (?) 1.2, GMake RFA 3 Beta und Textditor.
das bodentexturproblem habe ich gelöst. wenn du das meinst
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Also habe die Map geupdatet.
Ich möchte, dass Warschau und Duenkirchen in einem Mappack rauskommen.
Zurück zu Duenkirchen.
Ich habe nun alle französischen Texturen hinzugefügt (18MB ) und noch einige Objekte wie Flakstellungen und Haubitzen eingebaut, da die deutschen Panzer wirklich überlegen sind. Gegen die deutschen Überlegenheit der Luftwaffe habe ich eine BF110 und eine Stuka entfernt. So steht es wie folgt:
Axis:
2 BF109; 1 BF110; 1 Stuka
Allies:
2 Spitfires; 1 Mosquito
gegen mehrere Panzer, Artilleriegeschütze und Flak- sowie Haubitzenstellungen.
Das Bodentexturproblem habe ich auch gelöst. Werde demnächst die neue Screens updaten.
PS: hat noch jemand genug FTP Webspace? Der meinses Sponsors ist ausgefallen.
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das diese mapidee im DesertCombat Mod Version 0.4 schon vorhanden ist.
ich weiss es nicht, ich spiele DC nicht.... ist langweilig
FH rult sicher mehr
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es ist der sinn. die allis haben bessere verteidigungspunkte (stadt mit versteckten flakstellungen die die flugzeuge nicht so leicht finden; Haubitzen stellungen; eigene flugzeuge; und die deutschen haben einen weiten weg)
aber du hast schon recht. ich mache nun auch für die Mosquito einen doppelspawn oder nehm eine stuka und eine bf110 raus... 4 vs 3 flugzeuge
so müssen die allies die bodenobjekte gut nutzen und sofort auf luftabwehr setzen. ist schwer, glaub ich aber sie sollten auch überrascht werden
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mal zum voraus: WIP!
die bodentexturen spinnen enorm.....
also. Duenkirchen ist meine vierte map. aber nur die zweite, die ich im internet zum download stellen will. (meine erste wird Warschau sein. Release steht kurz bevor).
in Duenkirchen werden die französischen Truppen in der Stadt selbst, dem Vorposten und einem kleinen Dorf von der Wehrmacht und Luftwaffe Deutschlands überrumpelt....
die deutschen besitzen mehr fahrzeuge, doch den franzosen haben genug zeit, um sich zu verteidigen, obwohl sie überrascht werden
hier einige screens:
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also ich weiss wo der ferarri ist und wie man in die jets einsteigt. aber den monstertruck habe ich noch nicht gefunden. hoffe, das ich ihn mal finde und alles plattwalzen kann.
ich hab auch die frau am strand gefunden. wir wollten zuzweit einige screens vom ferarri mit der frau am strand machen... aber was ich herausfand war, das sie wirklich NICHTS anhat... man kann bestimmte stellen mit der liegentaste erreichen
*an einer lan mit interstate herumexperimentieren ruuuuuuuuuuuuuuuuuuuuulz*
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soviel ich weis ist das importieren und exportieren für die BF Engine in der neusten version (1.6.6) inbegriffen.... hab mal die kirche abgeändert
Der Costum Map Server sucht noch Meber
in Editing: Mapping
Geschrieben
gibt es bei euch auch teilzeit jobs?
ich möchte doch noch bf gamen (bin auch in einem clan)....
aber eure tutorialsection ist genial! die hilft so abartig... hatte immer probleme mit den trickets... danke....
macht bitte weiter mit den tuts... ich kann eines schreiben, wie man die spawnpoinsts auf einem fahrenden fahrzeug ändert (schiffe)...
hab mal versucht den träger umzubauen... hat nur mit zusätzlichen flakstellungen gefunzt, die aber nciht kaputt gehen