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Sturmpioniere_vs_Ivans

maps für fh machen

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

ich habe ein problem!!!!!!!!!!!!!!!

ich habe mir mit einem lst.gen eine fh.lst erstellt.

wenn ich jetzt eine map laden will kommt eine liste, mit den fehlenden objects, die aber in der fh.lst drinnen sind. wenn ich dann objekte plazieren will, stürzt bc einfach ab!!!

kann mir jemand helfen???

Geschrieben

ich würd dir raten mal nach schon vonhanden bc dateien für fh zu suchen anstatt selbst welche zu erstellen.....da schleichen sich immer ein paar fehler ein ;)

Geschrieben

ach ja, wenn ich dann die liste der fehlenden objects wggedrückt habe kommt folgende fehlermeldung

A problem occured while trying to render in openGL.

Battlecraft42 will continue to run however if you experience problems,

then it is recommended that you update your video drivers and try again.

Diese Meldung kommt aber nur wenn ich ne map für fh machen will

wenn ich eine für bf machen will kommt diese meldung nicht.

Geschrieben

mal ne frage was hast du für ne bc version?

Geschrieben

hab ich ja, aber da sind nicht alle objects in der fh.lst und die objects kann man dann wenn man sie in der object list von bc anklickt nicht sehen!!!!

Geschrieben (bearbeitet)
hab ich ja, aber da sind nicht alle objects in der fh.lst und die objects kann man dann wenn man sie in der object list von bc anklickt nicht sehen!!!!

gut.....dann ist irgendwas falsch geschrieben....zb. das der objektname ganz anders ist

SuburbHouse_1_m1=StandardMesh(SuburbHouse_1_m1)

zum beispiel das hier:

das erste steht für den namen der in der objectsliste von bc angezeigt wird, das in klammern für den objectnamen....das object sieht du dann in bc(was sich immer so dreht in der liste)

Bearbeitet von AL_PACINO
Geschrieben

ich glaub aber nicht dass der lstGEN etwas falsch schreibt. weil ich musste zuerst die objects.rfa mit einem rfa extractor entpacken und dann habe ich m,it dem lstGEN eine liste erstellt!!!

Geschrieben

jo gut...das is schonmal nich verkehrt.....aber maps für normal bf kannst du erstellen? oder stürzt da bc auch ab?

Geschrieben

ausserdem steht in meiner fh.lst zb. Cow2_m1=StandardMesh(Cow2_m1)

und ob da was falsch geschrieben ist das glaub ich nich. vielleicht muss ich auch an der cfg file was verändern aber da hab ich kein plan was ich verändern muss :(

Geschrieben

öhm....dann bin ich jetzt echt überfragt....sry

Geschrieben

post doch einfach mal deine cfg

Geschrieben

hier is die cfg

[Editor Paths]

GamePath=D:\Spiele\Battlefield 1942\

// custom mod files go here:

ModsPath=Mods\FH\

// objects are read from here

ObjectsPath=Mods\bf1942\objects\

// SMs are read from here

StandardMeshPath=Mods\bf1942\standardMesh\

// TMs are read from here

TreeMeshPath=Mods\bf1942\treeMesh\

// textures are read from here

TexturePath=Mods\bf1942\texture\

// Object list

ObjectsList=FH.lst

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh_001.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture_001.rfa

[Defaults]

LevelName=MyLevel

MaterialSize=512

WorldSize=2048

HeightScale=1

TexOffsetX=0

TexOffsetY=0

VertexFogEnable=1

FogColor=0.77/0.766/0.75

GlobalAmbientColor=0.1/0.1/0.1

AmbientColor=0.15/0.15/0.18

DiffuseColor=0.3/0.3/0.3

SpecularColor=0.3/0.3/0.3

ShadowColor=0.4

WaterLevel=50

AlternativePath=Texture/Europe

WaterSpecularEnable=1

WaterTexLayer1=texture/water05

WaterTexLayer2=texture/water06

WaterNormalMap=texture/normalMap01

WaterScrollDirectionNormalmap=1/0

WaterScrollDirection1=1/-0.5

WaterScrollDirection2=1/0.5

WaterSpecularColor=0.65/0.55/0.4

WaterScrollLayer1=0.02

WaterScrollLayer2=0.02

WaterScrollNormalmap=0.02

WaterSpecularStreakFactor=0.001

WaterTileLayer1=0.5

WaterTileLayer2=0.5

WaterTileNormalMap=1

WaterLightDirection=-0.3/0.5/-0.65

WaterShallowColor=1/1/1

WaterDeepColor=1/1/1

WaterAlphaDepth=0

WaterShallowAlpha=0.5

[Theatres] //this is the equivilent to the alternatetexturepath

Theatre=Europe

Theatre=Africa

Theatre=Pacific

Theatre=Russia

Theatre=Canadian

[GameModes]

GameMode=Coop

GameMode=Conquest

GameMode=TDM

GameMode=CTF

[skies]

// Sky=name

// SkyMesh=mesh

// SkyDefaults=heightoffset/rot/lightvector (in x/y/z form)

// defaults get used when user chooses a sky, but they can still change those values

Sky=Battleaxe

SkyMesh=Sky_Gazala_m1

SkyDefaults=200/180/0.628/0.661/-0.41

Sky=Berlin

SkyMesh=Sky_Berlin_m1

SkyDefaults=150/180/-0.191/.45/-0.873

Sky=Bocage

SkyMesh=Sky_Bocage_m1

SkyDefaults=150/180/-0.191/.45/-0.873

Sky=Bulge

SkyMesh=Sky_Bulge_m1

SkyDefaults=0/180/-0.087/0.319/-0.944

Sky=El_Alamein

SkyMesh=Sky_Elala_m1

SkyDefaults=50/0/-0.75/0.46/0.46

Sky=Gazala

SkyMesh=Sky_Battleaxe_m1

SkyDefaults=150/180/0.5/0.4/0.76

Sky=Guadalcanal

SkyMesh=Sky_Guada_m1

SkyDefaults=150/180/0.783/0.38/-0.49

Sky=Iwo_Jima

SkyMesh=Sky_IwoJima_m1

SkyDefaults=50/180/0.764/0.5867/-0.251

Sky=Kharkov

SkyMesh=Sky_Kharkov_m1

SkyDefaults=200/180/-0.483/0.345/-0.805

Sky=Kursk

SkyMesh=Sky_Kursk_m1

SkyDefaults=0/180/0.718/0.8/-0.696

Sky=Market

SkyMesh=Sky_Market_m1

SkyDefaults=0/180/0.365/0.59/-0.715

Sky=Midway

SkyMesh=Sky_Midway_m1

SkyDefaults=0/180/0.628/0.661/-0.41

Sky=Omaha

SkyMesh=Sky_Omaha_m1

SkyDefaults=200/180/-0.448/0.3765/0.810

Sky=Stalingrad

SkyMesh=Sky_Stalingrad_m1

SkyDefaults=0/180/-0.719/0.625/0.305

Sky=Tobruk

SkyMesh=Sky_Tobruk_m1

SkyDefaults=150/180/-0.778/0.58/-0.234

Sky=Wake

SkyMesh=Sky_Wake_m1

SkyDefaults=0/180/-0.295/0.496/-0.816

[Teams]

// Team=name_of_team/name_of_flag_template/name_of_skin

// TeamBase=flag_base_template

// then there should be exactly 5 kit names following.

Team=Japanese/AnimatedJapFlag/JapaneseSoldier

TeamBase=JPBase

TeamKit=Jap_Scout

TeamKit=Jap_Assault

TeamKit=Jap_AT

TeamKit=Jap_Medic

TeamKit=Jap_Engineer

Team=US/AnimatedUsFlag/USSoldier

TeamBase=USBase

TeamKit=US_Scout

TeamKit=US_Assault

TeamKit=US_AT

TeamKit=US_Medic

TeamKit=US_Engineer

Team=British/AnimatedUkFlag/BritishSoldier

TeamBase=UKBase

TeamKit=GB_Scout

TeamKit=GB_Assault

TeamKit=GB_AT

TeamKit=GB_Medic

TeamKit=GB_Engineer

Team=Germans/AnimatedGeFlag/GermanSoldier

TeamBase=GEBase

TeamKit=German_Scout

TeamKit=German_Assault

TeamKit=German_AT

TeamKit=German_Medic

TeamKit=German_Engineer

Team=GermanDesert/AnimatedGeFlag/GermanDesertSoldier

TeamBase=GEBase

TeamKit=German_Scout_Desert

TeamKit=German_Assault_Desert

TeamKit=German_AT_Desert

TeamKit=German_Medic_Desert

TeamKit=German_Engineer_Desert

Team=Russians/AnimatedSoFlag/RussianSoldier

TeamBase=SOBase

TeamKit=Rus_Scout

TeamKit=Rus_Assault

TeamKit=Rus_AT

TeamKit=Rus_Medic

TeamKit=Rus_Engineer

Team=USMarine/AnimatedUsFlag/USMarineSoldier

TeamBase=USBase

TeamKit=USMarine_Scout

TeamKit=USMarine_Assault

TeamKit=USMarine_AT

TeamKit=USMarine_Medic

TeamKit=USMarine_Engineer

Team=Canadians/AnimatedCanFlag/CanadianSoldier

TeamBase=USBase

TeamKit=Canadian_Scout

TeamKit=Canadian_Assault

TeamKit=Canadian_AT

TeamKit=Canadian_Medic

TeamKit=Canadian_Engineer

[END]

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