Sturmpioniere_vs_Ivans 0 Melden Geschrieben 31. Oktober 2004 ich habe ein problem!!!!!!!!!!!!!!! ich habe mir mit einem lst.gen eine fh.lst erstellt. wenn ich jetzt eine map laden will kommt eine liste, mit den fehlenden objects, die aber in der fh.lst drinnen sind. wenn ich dann objekte plazieren will, stürzt bc einfach ab!!! kann mir jemand helfen???
c_A_p_o_N_e 0 Melden Geschrieben 31. Oktober 2004 ich würd dir raten mal nach schon vonhanden bc dateien für fh zu suchen anstatt selbst welche zu erstellen.....da schleichen sich immer ein paar fehler ein
Sturmpioniere_vs_Ivans 0 Autor Melden Geschrieben 31. Oktober 2004 ach ja, wenn ich dann die liste der fehlenden objects wggedrückt habe kommt folgende fehlermeldung A problem occured while trying to render in openGL. Battlecraft42 will continue to run however if you experience problems, then it is recommended that you update your video drivers and try again. Diese Meldung kommt aber nur wenn ich ne map für fh machen will wenn ich eine für bf machen will kommt diese meldung nicht.
Sturmpioniere_vs_Ivans 0 Autor Melden Geschrieben 31. Oktober 2004 hab ich ja, aber da sind nicht alle objects in der fh.lst und die objects kann man dann wenn man sie in der object list von bc anklickt nicht sehen!!!!
c_A_p_o_N_e 0 Melden Geschrieben 31. Oktober 2004 (bearbeitet) hab ich ja, aber da sind nicht alle objects in der fh.lst und die objects kann man dann wenn man sie in der object list von bc anklickt nicht sehen!!!! gut.....dann ist irgendwas falsch geschrieben....zb. das der objektname ganz anders ist SuburbHouse_1_m1=StandardMesh(SuburbHouse_1_m1) zum beispiel das hier: das erste steht für den namen der in der objectsliste von bc angezeigt wird, das in klammern für den objectnamen....das object sieht du dann in bc(was sich immer so dreht in der liste) Bearbeitet 31. Oktober 2004 von AL_PACINO
Sturmpioniere_vs_Ivans 0 Autor Melden Geschrieben 31. Oktober 2004 ich glaub aber nicht dass der lstGEN etwas falsch schreibt. weil ich musste zuerst die objects.rfa mit einem rfa extractor entpacken und dann habe ich m,it dem lstGEN eine liste erstellt!!!
c_A_p_o_N_e 0 Melden Geschrieben 31. Oktober 2004 jo gut...das is schonmal nich verkehrt.....aber maps für normal bf kannst du erstellen? oder stürzt da bc auch ab?
Sturmpioniere_vs_Ivans 0 Autor Melden Geschrieben 31. Oktober 2004 ausserdem steht in meiner fh.lst zb. Cow2_m1=StandardMesh(Cow2_m1) und ob da was falsch geschrieben ist das glaub ich nich. vielleicht muss ich auch an der cfg file was verändern aber da hab ich kein plan was ich verändern muss
Sturmpioniere_vs_Ivans 0 Autor Melden Geschrieben 31. Oktober 2004 also für bf kann ich maps ohne probleme erstellen!!!!!
Sturmpioniere_vs_Ivans 0 Autor Melden Geschrieben 31. Oktober 2004 nagut, vielleicht kann mir ja jemand anders weiterhelfen.
Sturmpioniere_vs_Ivans 0 Autor Melden Geschrieben 31. Oktober 2004 hier is die cfg [Editor Paths] GamePath=D:\Spiele\Battlefield 1942\ // custom mod files go here: ModsPath=Mods\FH\ // objects are read from here ObjectsPath=Mods\bf1942\objects\ // SMs are read from here StandardMeshPath=Mods\bf1942\standardMesh\ // TMs are read from here TreeMeshPath=Mods\bf1942\treeMesh\ // textures are read from here TexturePath=Mods\bf1942\texture\ // Object list ObjectsList=FH.lst OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh_001.rfa OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture_001.rfa [Defaults] LevelName=MyLevel MaterialSize=512 WorldSize=2048 HeightScale=1 TexOffsetX=0 TexOffsetY=0 VertexFogEnable=1 FogColor=0.77/0.766/0.75 GlobalAmbientColor=0.1/0.1/0.1 AmbientColor=0.15/0.15/0.18 DiffuseColor=0.3/0.3/0.3 SpecularColor=0.3/0.3/0.3 ShadowColor=0.4 WaterLevel=50 AlternativePath=Texture/Europe WaterSpecularEnable=1 WaterTexLayer1=texture/water05 WaterTexLayer2=texture/water06 WaterNormalMap=texture/normalMap01 WaterScrollDirectionNormalmap=1/0 WaterScrollDirection1=1/-0.5 WaterScrollDirection2=1/0.5 WaterSpecularColor=0.65/0.55/0.4 WaterScrollLayer1=0.02 WaterScrollLayer2=0.02 WaterScrollNormalmap=0.02 WaterSpecularStreakFactor=0.001 WaterTileLayer1=0.5 WaterTileLayer2=0.5 WaterTileNormalMap=1 WaterLightDirection=-0.3/0.5/-0.65 WaterShallowColor=1/1/1 WaterDeepColor=1/1/1 WaterAlphaDepth=0 WaterShallowAlpha=0.5 [Theatres] //this is the equivilent to the alternatetexturepath Theatre=Europe Theatre=Africa Theatre=Pacific Theatre=Russia Theatre=Canadian [GameModes] GameMode=Coop GameMode=Conquest GameMode=TDM GameMode=CTF [skies] // Sky=name // SkyMesh=mesh // SkyDefaults=heightoffset/rot/lightvector (in x/y/z form) // defaults get used when user chooses a sky, but they can still change those values Sky=Battleaxe SkyMesh=Sky_Gazala_m1 SkyDefaults=200/180/0.628/0.661/-0.41 Sky=Berlin SkyMesh=Sky_Berlin_m1 SkyDefaults=150/180/-0.191/.45/-0.873 Sky=Bocage SkyMesh=Sky_Bocage_m1 SkyDefaults=150/180/-0.191/.45/-0.873 Sky=Bulge SkyMesh=Sky_Bulge_m1 SkyDefaults=0/180/-0.087/0.319/-0.944 Sky=El_Alamein SkyMesh=Sky_Elala_m1 SkyDefaults=50/0/-0.75/0.46/0.46 Sky=Gazala SkyMesh=Sky_Battleaxe_m1 SkyDefaults=150/180/0.5/0.4/0.76 Sky=Guadalcanal SkyMesh=Sky_Guada_m1 SkyDefaults=150/180/0.783/0.38/-0.49 Sky=Iwo_Jima SkyMesh=Sky_IwoJima_m1 SkyDefaults=50/180/0.764/0.5867/-0.251 Sky=Kharkov SkyMesh=Sky_Kharkov_m1 SkyDefaults=200/180/-0.483/0.345/-0.805 Sky=Kursk SkyMesh=Sky_Kursk_m1 SkyDefaults=0/180/0.718/0.8/-0.696 Sky=Market SkyMesh=Sky_Market_m1 SkyDefaults=0/180/0.365/0.59/-0.715 Sky=Midway SkyMesh=Sky_Midway_m1 SkyDefaults=0/180/0.628/0.661/-0.41 Sky=Omaha SkyMesh=Sky_Omaha_m1 SkyDefaults=200/180/-0.448/0.3765/0.810 Sky=Stalingrad SkyMesh=Sky_Stalingrad_m1 SkyDefaults=0/180/-0.719/0.625/0.305 Sky=Tobruk SkyMesh=Sky_Tobruk_m1 SkyDefaults=150/180/-0.778/0.58/-0.234 Sky=Wake SkyMesh=Sky_Wake_m1 SkyDefaults=0/180/-0.295/0.496/-0.816 [Teams] // Team=name_of_team/name_of_flag_template/name_of_skin // TeamBase=flag_base_template // then there should be exactly 5 kit names following. Team=Japanese/AnimatedJapFlag/JapaneseSoldier TeamBase=JPBase TeamKit=Jap_Scout TeamKit=Jap_Assault TeamKit=Jap_AT TeamKit=Jap_Medic TeamKit=Jap_Engineer Team=US/AnimatedUsFlag/USSoldier TeamBase=USBase TeamKit=US_Scout TeamKit=US_Assault TeamKit=US_AT TeamKit=US_Medic TeamKit=US_Engineer Team=British/AnimatedUkFlag/BritishSoldier TeamBase=UKBase TeamKit=GB_Scout TeamKit=GB_Assault TeamKit=GB_AT TeamKit=GB_Medic TeamKit=GB_Engineer Team=Germans/AnimatedGeFlag/GermanSoldier TeamBase=GEBase TeamKit=German_Scout TeamKit=German_Assault TeamKit=German_AT TeamKit=German_Medic TeamKit=German_Engineer Team=GermanDesert/AnimatedGeFlag/GermanDesertSoldier TeamBase=GEBase TeamKit=German_Scout_Desert TeamKit=German_Assault_Desert TeamKit=German_AT_Desert TeamKit=German_Medic_Desert TeamKit=German_Engineer_Desert Team=Russians/AnimatedSoFlag/RussianSoldier TeamBase=SOBase TeamKit=Rus_Scout TeamKit=Rus_Assault TeamKit=Rus_AT TeamKit=Rus_Medic TeamKit=Rus_Engineer Team=USMarine/AnimatedUsFlag/USMarineSoldier TeamBase=USBase TeamKit=USMarine_Scout TeamKit=USMarine_Assault TeamKit=USMarine_AT TeamKit=USMarine_Medic TeamKit=USMarine_Engineer Team=Canadians/AnimatedCanFlag/CanadianSoldier TeamBase=USBase TeamKit=Canadian_Scout TeamKit=Canadian_Assault TeamKit=Canadian_AT TeamKit=Canadian_Medic TeamKit=Canadian_Engineer [END]