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Sturmpioniere_vs_Ivans

maps für fh machen

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Ich glaube das liegt an der .lst, vielleicht sind ein paar Vehikel falsch verlinkt.

Geschrieben (bearbeitet)

mann Leute was ärgert ihr den denn so......

Wenn ihr schon mit Code's um euch herum werft dann solltet ihr auch wissen was diese bedeuten.

Der CFG Code den du nun in deine CFG kopiert hast ist NICHT vollständig.......

Du hast da in der CFG folgendes stehen.......

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\standardMesh_001.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture_001.rfa

Wenn du richtig lesen würdest (ist kein Vorwurf sondern eine Erklärung)

würdest du sehen das nur ModArchive für BF1942 geöffnet werden

siehe:

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\standardMesh_001.rfa

deshalb siehst du nur BF Objekte

füge noch darunter das hinzu......

OpenMODArchive=Mods\fh\Archives\StandardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\fh\Archives\texture.rfa

OpenMODArchive=Mods\fh\Archives\Objects.rfa

OpenMODArchive=Mods\fh\Archives\standardMesh_001.rfa

OpenMODArchive=Mods\fh\Archives\texture_001.rfa

wie du nun siehst werden auch noch alle Archive von FH geöffnet jedenfalls alle wichtigen.

GEZ:Tankmaster Germany

Bearbeitet von Tankmaster
Geschrieben

thx, ich kann jetzt FAST alle objekte sehen aber um eine FH Map zu machen sollte es erst einmal genug sein, hier ist meine cfg,

[Editor Paths]

GamePath=D:\Spiele\Battlefield 1942\

// custom mod files go here:

ModsPath=Mods\FH\

// objects are read from here

ObjectsPath=Mods\bf1942\objects\

ObjectsPath=Mods\FH\objects\

// SMs are read from here

StandardMeshPath=Mods\bf1942\standardMesh\

StandardMeshPath=Mods\FH\standardMesh\

// TMs are read from here

TreeMeshPath=Mods\bf1942\treeMesh\

TreeMeshPath=Mods\FH\treeMesh\

// textures are read from here

TexturePath=Mods\bf1942\texture\

TexturePath=Mods\FH\texture\

// Object list

ObjectsList=FH.lst

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh_001.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture_001.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\objects.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\treemesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\fh\Archives\StandardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\fh\Archives\texture.rfa

OpenMODArchive=Mods\fh\Archives\Objects.rfa

OpenMODArchive=Mods\fh\Archives\standardMesh_001.rfa

OpenMODArchive=Mods\fh\Archives\texture_001.rfa

OpenMODArchive=Mods\fh\Archives\treemesh.rfa

muss ich noch irgendwas daran ändern, dass ich alle objekte sehen kann?

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