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-=Punkbuster=-

BF2142 Screenshot Thread

Empfohlene Beiträge

ich find das movement und alles von bf mittlerweile sehr schlecht. hab das spiel letztens nochmal angehabt und bin wieder an jedem ast hängen geblieben. ebenso ist es nicht möglich schräg zu rennen usw. nene, das spiel mach ich nichtmehr an .

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wenn man ein anderes game zockt, hat man das gefühlt, dass man im bf2142 nur schleicht. was ebenfalls sehr ärgerlich ist, dass man, wenn man zu knapp vor einem hindernis sthet nicht springen kann.

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...

Vollbarrikade! :ph34r:

...

Ihr Camper - da reg ich mich immer fürchterlich auf, wenn ich so einen Titan angreifen soll *gg*

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Vorbildlich !

Der Screen ist nix besonderes, aber die Situation war schon einmalig.

Es rummst und kracht an jeder Ecke ... Wir versuchen unseren Titan weitgehend zu verteidigen und der wirklich coolste Soldat (kenne ihn nicht und er weiss nichts davon !) macht sein eigenes Ding !

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hab gestern mal wieder 2142 mit und ohne northern strike gespielt...

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War Super das Ding zu bekommen (*angeb*) :yiiiiha:

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In der Runde wurden 2(!) Titanen gleichzeitig zerstört weil die Silos auf wenige Sekunden

abgestimmt waren und beide nur noch eine Rakete brauchten bevor sie Down waren

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Hier noch ein paar andere Schmankerl:

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Wir versuchen unseren Titan weitgehend zu verteidigen und der wirklich coolste Soldat (kenne ihn nicht und er weiss nichts davon !) macht sein eigenes Ding !

:rofl:

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Nun dazu muss ich sagen das es mir zeitweise sehr suspekt vorkommt wie einige das machen. Wenn ich im Gang die Claymores aufbaue und die Leute wie die gestörten da durchrennen und keinen erwischt es. Ich habe auch schon probiert da drüber zu springen aber selbst da erwischt es einen und ja ich lege schon seit einiger Zeit Claymores aus um "Legefehler" zu vermeiden. Soll heißen das ich die Minen auch so auslege das der Bogen (also so das sie auch ausgelöst wird) auch zum Feind ausliegt.

Bearbeitet von ARES51221
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Da hat wohl jemand gestern Pro7 geschaut ?!

Nette Pics, aber gebt doch vorher in die Konsole:

render.drawHud 0 (aus)

render.drawHud 1 (ein)

ein, um das gesamte HUD verschwinden zu lassen. :daumenhoch:

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