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PuXXmast0r

Red Orchestra (inkl. RO2 und Rising Storm)

Empfohlene Beiträge

servus....bescheidene frage:

 

mein RO2 ist uncut sowie auch die 'free'-version von rising storm...wenn ich es mir nun bei steam kaufe, ist es dann geschnitten und besteht die gefahr, dass mein RO2 auch beschnitten wird ?

Bearbeitet von Rock*Star
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Kommts nur mir so vor oder sind die Japaner irgendwie schwer im nachteil was die Feuerkraft angeht? Die M1 Garant sind ne echte Plage, bei der schnellen Schussfolge kommste mit der Japsen Knipse nich gegen an, bis man da den nächsten Schuss nachgeladen hat biste längst Tod. 

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Darum haben die Japaner eine tolle Sturm Mp. Auf Entfernung macht aber die Garand oder JapanKnifte nicht viel Unterschied.

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Darum haben die Japaner eine tolle Sturm Mp. Auf Entfernung macht aber die Garand oder JapanKnifte nicht viel Unterschied.

die Type 100?

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Die Japaner sind tatsächlich bei der Feuerkraft im Nachteil, sagen auch die Entwickler. Die wollte sich bei bei den Waffen an den historischen Fakten orientieren und haben das auch so umgesetzt.

 

Im Gegenzug haben die Japaner dafür andere Vorteile bekommen. Sie können mit den Katanas angreifen (was im Rudel recht gut funktioniert) und können mit jeder ihrer Handgranaten in 5 Sekunden einen Durchgang verminen. Die MP ist auch schon angesprochen worden. Ich finde es interessanter die Parteien asymetrisch zu gestallten anstatt beide Seiten mit der im Prinzip gleichen Ausrüstung und den gleichen Taktiken antreten zu lassen.

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Ein Japaner mit nem Katana kann gut und gerne 5 US Soldaten für ne recht lange Zeit aufhalten, das wirklich gut umgesetzt

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Darum haben die Japaner eine tolle Sturm Mp. Auf Entfernung macht aber die Garand oder JapanKnifte nicht viel Unterschied.

die Type 100?

 

Ironischerweise hatten die Japaner in echt fast keine MPs. Aber bei sowas geht balancing vor, besoncers bei einem kommerziellen Titel. Ich werde mir das Spiel wahrscheinlich auch bald zulegen, ist immer so eine Sache weil ich keine Kreditkarte hab und im Laden steht das doch nicht, oder?

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Die Japaner sind tatsächlich bei der Feuerkraft im Nachteil, sagen auch die Entwickler. Die wollte sich bei bei den Waffen an den historischen Fakten orientieren und haben das auch so umgesetzt.

 

Im Gegenzug haben die Japaner dafür andere Vorteile bekommen. Sie können mit den Katanas angreifen (was im Rudel recht gut funktioniert) und können mit jeder ihrer Handgranaten in 5 Sekunden einen Durchgang verminen. Die MP ist auch schon angesprochen worden. Ich finde es interessanter die Parteien asymetrisch zu gestallten anstatt beide Seiten mit der im Prinzip gleichen Ausrüstung und den gleichen Taktiken antreten zu lassen.

wie geht denn das mit dem verminen?

 

das die japanischen Granaten das damals konnten hab ich irgendwo schon gehört

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in die Hocke gehen, den Boden angucken und (da bin ich mir grad nicht sicher) entweder benutzen oder sekundär Feuermodus drücken und halten.

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Muss auch sagen, dass die Win/Loss Rate ziemlich ausgeglichen is bei Japanern und Amerikanern.

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