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Pedder

Homeworld Remastered Collection - Weltraum RTS

Empfohlene Beiträge

Man hat ja die beiden Fraktionen aus Homeworld 1 und die beiden aus dem zweiten Teil in den MP eingebaut, und die Homeworld 1 Fraktionen sind den anderen total überlegen. Ressourcen werden viel schneller abgebaut, Schiffe und Forschung ist um einiges billiger, etc. Daher ist der MP wohl auch noch mit "beta" gelabelt. Aber wenn man dann Multiplayer zockt, einfach keine hw1 gegen hw2 Fraktionen spielen lassen, dann gehts.

 

WR8YudI.jpg

 

5ZHaVYh.jpg

 

Meine Flotte von dem Game gegen Basti gerade  :wub:

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Man, ich bin auch noch hard am überlegen ob ichs mir hole. Der SP in HW1 und HW2 war genial (die Musike :wub: ) und später habe ich die Complex Mod in Skirmishes gesuchtet (hoffe die wird es auch irgendwann für die Remastered Version geben).

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Die Complex Mod wird schon für die neuen Teile weiterentwickelt hat der Modder verkündet. 

 

Hier noch ein paar Screenshots von mir  :wub:

 

WW1IjXo.jpg

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Protipp für eure MP runden: Hiigari vs Vaygr Battlecruiser: als Vaygr immer von oben/unten angreifen, die Raketen fliegen hoch und runter, der Hiigari BC muss erst auf gleiche Höhe bevor der feuern kann. Funktioniert auch teilweise (hiigari hat auch Raketen, aber macht den meisten Schaden mit den turrets) mit den Zerstörern.

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Die können also im All umherfliegen, aber nur in einer Ebene Schießen? Sehr fortschrittlich :kritisch:

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Die können also im All umherfliegen, aber nur in einer Ebene Schießen? Sehr fortschrittlich :kritisch:

Nur weil sie überall hinfliegen können heißts ja nicht dass sie überall hinschießen können :D

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Naja aber Turrets mit Halbkugelförmigem Feuerradius sind jetzt nicht gerade unrealistisch oder? :derb: 

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Naja aber Turrets mit Halbkugelförmigem Feuerradius sind jetzt nicht gerade unrealistisch oder? :derb:

 

Teilweise haben die Raumschiffe in Homworld Waffensysteme, die so lang wie das gesamte Schiff sind und einmal durch den Rumpf gehen. Dann muss das Schiff sich immer erst auf das Ziel ausrichten, bevor es feuern kann.

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Anatomie einer Explosion:

output_8w4pial0u39.gif

Bearbeitet von Cpl. Basti
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