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renesweb74

Battlefield V - Diskussion

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Schön, da kann ich mir die Tage mal ein wenig den SP anschauen.

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Danke Recki :D

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Dieser release ist so DICE typisch mal wieder richtig rough. Model clipping, upgrade probleme und fehlender auto teambalancer. 

Trotzdem macht es mir wesentlich mehr spass als die anderen Teile in den letzten Jahren. Man merkt richtig, wie man mit der Zeit besser die Waffen beherrschen kann und das find ich sehr befriedigend. Auch die erste SP Mission hat mich überrascht. Kein Schlauch sondern große Maps mit jeder menge Möglichkeiten, die Ziele anzugehen. Bin im zweiten Teil direkt erstmal aufs Airfield gerannt und hab mir ne Stuka geklaut, um alles aus der Luft platt zu machen. 

Edited by oOduffyOo

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oOduffyOo, vor einer Stunde:

Dieser release ist so DICE typisch mal wieder richtig rough. Model clipping, upgrade probleme und fehlender auto teambalancer. 

Trotzdem macht es mir wesentlich mehr spass als die anderen Teile in den letzten Jahren. Man merkt richtig, wie man mit der Zeit besser die Waffen beherrschen kann und das find ich sehr befriedigend. Auch die erste SP Mission hat mich überrascht. Kein Schlauch sondern große Maps mit jeder menge Möglichkeiten, die Ziele anzugehen. Bin im zweiten Teil direkt erstmal aufs Airfield gerannt und hab mir ne Stuka geklaut, um alles aus der Luft platt zu machen.

Etwas übertrieben wie ich finde, warst du bei BF3 & BF4 nicht dabei? Für EA/Dice Verhältnisse war /ist der Release doch Butterweich?! 😄

 

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c4m3l, vor 2 Minuten:

Etwas übertrieben wie ich finde, warst du bei BF3 & BF4 nicht dabei? Für EA/Dice Verhältnisse war /ist der Release doch Butterweich?! 😄

 

Doch, hab ich beides mitgemacht. Es ist jetzt nicht so schlimm wie bei BF4, keine Frage. Trotzdem merkt man überall, dass das Produkt noch nicht ganz ausgereift ist. Anti-Aliasing lässt sich nicht deaktivieren, die Performance ist unstetig, Squad play buggt manchmal rum.  Das stört mich wie gesagt aber eher weniger, da der Rest absolut stimmt. 

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Ersthaft, man kann in die Stukas rein? Warum habe ich das gestern nicht probiert :/.

Das beste war bei mir, dass ich durch die Joystick Einstellung versehentlich das HUD ausgeschalten habe und dann die ersten beiden Missionen komplett ohne HUD unterwegs war.

Edited by Terpo

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Terpo, vor 44 Minuten:

Ersthaft, man kann in die Stukas rein? Warum habe ich das gestern nicht probiert :/.

Das beste war bei mir, dass ich durch die Joystick Einstellung versehentlich das HUD ausgeschalten habe und dann die ersten beiden Missionen komplett ohne HUD unterwegs war.

Also quasi custom hardcore mode? :D

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Jap, war echt spannend, und das mein ich jetzt ernst. Schwierig wurde es erst als ich zu dem Typen zurück sollte ... und ich hatte natürlich keine Ahnung wo der Kübelwagen stand.

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Na endlich, war ja grausam, gell

Planes - Bomber Issues - There are various issues with bombers that we are addressing in an upcoming update:

  • Re-supply positions are too close to the infantry combat area, they will be moved to the edge of the flight radius.

  • Re-supply time is instant when flying through the re-supply position, combined with the above players can make loops bombing the field. The Beta had a reload, but it was broken and we addressed it in feedback by eliminating it entirely. It was necessary to balance and we will fix it and reinstate the reload timer since simply flying to the re-supply point has proven inadequate to address the frequency issue.

  • Flak damage vs. bombers should be increased. Bombers have a reduced Flak damage, making them harder to take down due to them being bigger and easier targets. Unfortunately this reduction is simply too much, so we will increase the damage Flak does to the bomber classes. Feedback is clear that fighters are already plenty vulnerable to Flak, and no change is currently needed to those planes. Additionally we will fix some bugs with Flak that caused bombers flying directly away from a Flak to be invulnerable to the flak damage. Since this is a combined effect we are being careful not to over buff flak vs bombers, since they will take damage in a more consistent manner with the bug fix.

  • Restrict plane spawning in beginning of round to prevent an immediate bombing of the clumped up group of players in their scripted spawn.

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Shifty 16, vor 2 Stunden:

@Recki

Die Mosquito hat Bomben, auf Taste 4 ...

I know :P Muss man doch aber erst freischalten oder nicht?

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Recki, vor 1 Stunde:

I know :P Muss man doch aber erst freischalten oder nicht?

 

Fuck ... bei der Ju-88 ersetzt Field Repair die standard Quick Reapair Funktion. Der Nachteil daran ist, dass das nur 10% HP wieder gibt. Also sollte man für maximale Effiziens das weg lassen und anstelle davon dann Pineapple Wrench nehmen, aber das ist auch nicht das Gelbe vom Ei (Reparieren dauert 25% länger, repariert dafür aber 50% mehr). :kritisch:

Oder man verzichtet auf das Carpet Bombing (32 x 50kg *lol*) und bessere Bordschützen MGs, geht dafür dann auf die zusätzlichen 1000kg Bomben, Divebreaks, Nitro und Flakresistenz ...

Reset geht aber erst ab Stufe 4 <_<

Edited by Shifty 16

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Erstes Update 14/11/2018 1,56GB

Quote

Notes:

Change List

  • Fixed an issue that could result in a very uneven number of players at the start of a round.
  • Made improvements to matchmaking with a full squad which should result in less disconnects.
  • In some cases, the revive functionality would suddenly stop to function for all of the players on a server. This has now been fixed.
  • Further improvements to game client stability have been made.
  • In the Airborne game mode, spawn protection has been added when attackers spawn into planes. The planes are no longer as vulnerable to AA fire as they used to be at longer distances.
  • Fixed an issue in Airborne where the bomb carriers could finish arming the objective even though they were dead.
  • Players can no longer shoot down airplanes too quickly in Airborne, which could result in the attackers not being able to spawn.
  • In War Stories, players are no longer able to collect Letters while playing offline due to them not being able to update the persistence counters, which requires an online connection.
  • Fixed an issue where a weapon would disappear on the weapon selection screen.
  • Fixed an issue in Frontlines mode on Devastation where the bomb in some rare cases spawned inside a wall.
  • Fixed an issue which made the menus unusable when cancelling a matchmaking session.
  • Fixed an issue with the lens sight alignment on the MP34 weapon.

Xbox One Only

  • Improved how the game resumes when using the Xbox One Instant-On function.

PC Only

  • RTX ray tracing can now be enabled with graphics cards that support this function.

Edit: erstes mal Gamecrash heute - schönes Update :ugly:  

Edited by renesweb74

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