News Battlefield 3 Battlefield 3: Erster Eindruck von der Gamescom [Update]

Battlefield 3: Erster Eindruck von der Gamescom [Update]

Battlefield 3: Erster Eindruck von der Gamescom [Update]
von TASS 18.08.2011 56 Kommentare

Seit gestern sind wir für euch auf der GamesCom und haben natürlich auch die Gelegenheit ergriffen den Conquest-Multiplayer-Modus von Battlefield 3 am Battlefield 3-Stand anzuspielen. Die angespielte Build gefällt einerseits, hat andererseits aus unserer Sicht auch ein paar potentielle Schwächen. Überschattet wurde das Anspielen allerdings etwas von technischen Problemen mit denen EA an seinem Stand zu kämpfen hatte, was den Gesamteindruck etwas trübte. Unseren Eindruck wollen wir euch natürlich trotzdem nicht vorenthalten. Eigentlich wollten wir diesen Report auch schon früher posten, Internetprobleme haben das aber unmöglich gemacht. Einen kleinen Disclaimer wollen wir vorher aber noch anbringen: Es handelt sich hierbei um unseren Eindruck, genau genommen den von Redaktionsmitglied [auszug]TASS[/auszug], und somit ist er nicht zwingend "richtig", "objektiv" oder zu euren Vorlieben passend.

Stimmige Atmosphäre, gewohntes Feeling... Insgesamt macht Battlefield 3 einen guten ersten Eindruck. Die Atmosphäre ist stimmig und überzeugt zusammen mit der super Grafik. Im Stehen, mit "fremder" Maus und Tastatur, war das Ganze zwar noch etwas unangenehm. Zu Hause in gewohnter und bequemer Daddelumgebung, könnte Battlefield 3 dem Spieler aber durchaus eine tiefe und intensive Spielerfahrung bieten. Auch das Gameplay überzeugt zumindest uns und erinnert stark an Battlefield 2. Illusionen sollte man sich hier natürlich keine machen - Battlefield 3 ist grafisch und generell technisch auf einem ganz anderen Level als Battlefield 2 und fühlt sich daher natürlich auch etwas anders an. Einen, unserer Meinung nach etwas langsamen Eindruck machen die Jets. Zwar hatten wir noch keine Gelegenheit selbst einzusteigen - wir waren bisher nur als Infanterist und MG-Schütze im Panzer unterwegs - allerdings sahen die Jets auf den Bildschirmen um uns herum irgendwie nicht schnell genug aus. Nach den vorliegenden Informationen hat DICE die Jets zu Gunsten des Gameplays ausgebremst.

...doch Sorgen über das Maplayout Die größte potentielle Schwächen sehen wir bisher noch im Mapaufbau. Zwar ist Caspian Border alles andere als "klein", auch wenn sich die Aussage "bigger then Battlefield 2" in unseren noch nicht ganz bewahrheitet zu haben scheint. Es ist viel Platz und es gibt viele Flaggen, allerdings befinden sich alle Punkte - mit deutlichem Abstand zur Mainbase von USA und Russland - im Zentrum der Map und liegen dort sehr nahe zusammen. So ist die gefühlte Entfernung zwischen einer Flagge zur nächsten anderen Flagge wohl etwa 100m. Hier unterscheidet sich Caspian Border durchaus deutlich von vergleichbaren Battlefield-2-Karten. Einfluss auf das Gameplay hat dieser Aufbau in unseren Augen definitiv. Ob der Unterschied positive oder negative Auswirkungen hat, ist zum jetzigen Zeitpunkt schwer zu sagen. Aus der Sicht eines Veteranen könnte durch die geringen Distanzen der Raum für taktischen Spielaufbau fehlen. Für ein konkretes Urteil müssen wir noch ein paar Runden spielen.

Im Schatten von technischen Schwierigkeiten Überschattet wurde unsere Session am EA-Stand leider von einigen technischen Schwierigkeiten, die entweder an der gezeigten Version oder an den PC-Systemen vor Ort lagen. Bereits beim ersten Anspielen mussten wir kurz vor dem Ziel in der Schlange noch einmal etwas länger warten, da EA Probleme mit einem Rechner hatte. Auch beim Anspielen selbst zeigte sich die Instabilität. So stürzte das Spiel in etwa 15 Minuten 3 mal ab. Andere Besucher berichten sogar von noch mehr Abstürzen. Andere wiederum hatten mehr Glück und weniger Probleme. Beim zweiten mal Anstehen haben wir die Schlange sogar verlassen, da wir nicht mehr genügend Zeit hatten um zu warten, bis die Bildschirme mehr als Schwarz zeigten. Die Crashes haben ein flüssiges Anspielen leider etwas erschwert und so einen Eindruck etwas schwieriger gemacht, aber letztendlich handelt es sich bei der genutzten Version noch um eine Alpha. Sicherlich ist es schade, wenn bei einer Präsentation auf einer Messe solche Probleme auftreten (Den Entwicklern von "Operation Flashpoint: Dragon Rising" versauten Abstürze vor ein oder zwei Jahren sogar die ganze Präsentation), aber vielleicht bekommt EA das Problem ja noch in den Griff. Soweit unser erster Eindruck aus Köln.

Update: Weniger Technikprobleme Wie uns ein Mitarbeiter des EA-Standes mitteilte, hat EA gestern nach Messeschluss mehrere Stunden an der Stabilität des Spiels gearbeitet. Die Überstunden scheinen sich zumindest teilweise ausgezahlt zu haben. OPK-Modder Bernie, der heute morgen bei Messebeginn Battlefield 3 angespielt hat, konnte von einem wesentlich problemloseren Ablauf berichten.

[SEITENWECHSEL] Since yesterday we are at GamesCom for you and of course we did not miss the opportunity to try out the conquest multiplayer mode of battlefield 3 at the battlefield 3 booth. On the one hand we enjoyed the shown build, on the other hand we see, from our perspective, a few potential weeknesses. Beside that, our hands-on was disrupted by technical troubles with wich EA had to fight on its both, wich made a fluent experience a bit harder. But of course we will give you or first impression nonetheless. We actually wanted to post this litte report a bit earlier, but internet troubles made that impossible. However we'd like to put one short disclaimer: This is the our impression, specificly our editor TASS' first impression, and therefor it's not nececessarily "correct", "objective" or fitting your preferences.

Cool athmosphere, used feeling... Overall Battlefield 3 makes a good first impression. The athmosphere is cool and fitting and is definitly convincing togehter with the graphics. Standing, with mouse and keyboard we were not used to, the playing was of course a bit uncomfortable. But at home in our normal and comfortable gaming environment Battlefield 3 will most likely offer a deep and intense gaming experience. The Gameplay is convincing aswell - at least for us - and reminds us a lot of Battlefield 2. But you shouldn't have any illusions - Battlefield 3 is graphicly and technicly on a totally different level than Battlefield 2 and therefor fells of course also a bit different. Only the jets make a, in our opinion, a bit slow impression. We didn't have the chance yet to fly any jets ourselves yet - so far we've only been playing infantry and the tank mg - but on the screens around us the jets somewhat didn't look like beeing fast enough.

...and short distances The biggest potential weekness so far we see in the map layout. Allthough Caspian Border is everything but small - even if the slogan "bigger than battlefield 2" hasn't come true yet - all flags are located, with larger distances to both mainbases, in the center of the map and are pretty close to each other. The "experienced" distance between one flag and the flag closest to it actually feels like 100m. At this point Caspian Border is very different from a comparable Battlefield 2 map. One thing is sure: this will certainly have influence on the gameplay. Weither that will have bad consequences is hard to say, but because of the short distances, the map might lack space for more "tactical" gameplay.

Technical difficulties As said, our hands on at the ea booth was disrupted by some technical difficulties that EA was facing with the shown build and the used PC-systems. Already before the first hands-on, we had to wait a little longer, just before getting to play, in the line since EA had trouble with one of the computers. Also during the hands-on itself the instability was visible. For us, the game crashed 3 times in about 15 minutes. Other visitors even reported more crashes. Other again had more luck and less troubles. Waiting the second time in line for a second hands-on, we actually left the line, since we had not enough time to wait for the screens to show more than black. The crashes made a fluent hands-on a bit harder, but in the end of the day the used version was an alpha. Of course it is sad if, during such a presentation on an event like this, such problems arise(for Operation Flashpoint: Dragon Rising such problems actually ruined almost the entire presentation one or two years back), but maybe EA still manages to fix the problem.

Update: less technical troubles We were told by an EA-promoter, that EA worked several hours on the stability of the game yesterday after GamesCom closed. That overtime work seems to have payed off. OPK-Modder Bernie, who played the game this morning, told us about much less troubles with the game.

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Kommentare
18.08.2011 15:18 Erehwon
Vielen Dank für den guten Bericht.

"Aus der Sicht eines Veteranen könnte durch die geringen Distanzen der Raum für taktischen Spielaufbau fehlen." -> Aiaiaiaiai, genau das wird ja immer gemeint, mit langsameren Gameplay. SpielAUFBAU ist genau das richtige Stichwort..... Naja, ist eine Map. Es gab auch beim großen BF2 Maps, die ich nicht mochte.
18.08.2011 15:19 Malarkey
Stellt euch mal Battlefield 2 vor mit 9x Wake Island.

Klingelts?
18.08.2011 15:20 [RCF]-Dr.No-
wäre top haha =D
18.08.2011 15:21 Rupert_The_Bear
Schöner Bericht :)
Ich bleib weiter gespannt, mich stört das jetzt nicht so, dass alle Flaggen relativ in der Mitte liegen. Solange es genug Raum zum Flankieren etc. gibt kann ich damit leben.

@Malarkey: 1x Wake in jedem BF reicht mir schon. Inzwischen krieg ich von der Map das Kotzen.
18.08.2011 15:23 Malarkey
Ja, es ist nur Schwachsinn hoch Schwachsinn, zu behaupten, dass ALLE Maps so werden! Also, kein Angirff an TASS; sehr guter Artikel... Nur sollte man (€: Die Community, nicht TASS) nicht auf alle Maps schließen.

@Rupert: Ist zwar nicht genau das worauf ich hinauswollte, aber passt es auch... Denn Battlefield 2 hat ja trotzdem gefallen. Wodurch? Unterschiedliche Maps!

18.08.2011 15:27 Poow
Malarkey, zeig doch mal mit dem Finger auf die Stelle in der Tass auf "ALLE Maps" schließt.
18.08.2011 15:29 =kettcar=
@ Malarkey

is gut jetzt!

Geiler Artikel Tass, ham ja gestern/heute noch telefoniert und somit Eindrücke aus erster Hand bekommen.
18.08.2011 15:30 Malarkey
Poow, zeig dch mal mit dem Finger auf die Stelle, in der Ich gesagt habe dass es so im Artikel steht.

Die Community folgert darauf! Sei es auf bfbc2.com, FB, YT oder hier im BF-G.

Hab doch geschrieben, dass der Artikel gut ist, oder?
18.08.2011 15:34 mad82
Super Artikel, Danke!
Und bitte mehr davon->Eindrücke, Impressionen von anderen Gamescon Besuchern!

Thx
18.08.2011 15:36 nockuno
Kommt noch ein weiterer Bericht? Wünsche mir Eindrücke zu den Tanks und Jets. Danke für die bisherigen Informationen.
18.08.2011 15:37 Poow
Ich schick dir ne Pn Malarkey, wird sonst OT.

@nockuno
Es kommt sicher noch was von uns :)
18.08.2011 15:40 tr1v1um666
Hm. Die bisher gezeigten Maps scheinen nicht so der Bringer zu sein - bleiben noch sieben. Wenn die Map schon genügend Platz bietet, sollte man ihn doch nutzen. Was ist eigentlich der Unterschied zwischen Conquest und Conquest 64? Kann mich dahingehend mal bitte jemand aufklären.

Und eine andere Frage: inwieweit kann man denn die Minimap nutzen? (sprich befehle geben etc. - ist ein Thema was mich wirklich brennend interessiert)

Edit: Und danke nochmal für die Eindrücke und den Bericht. Technische Probleme können halt immer auftreten. Deshalb sehe ich das nicht so tragisch - mein Rechner schmiert auch ab und zu mal ab XD
18.08.2011 15:46 sid6.5
Da sollte sich DICE wohl eine neue Build laden wenn die so instabil ist. :)
18.08.2011 15:47 BlueNine
Guter Bericht aber wie nicht anders zu erwarten, etwas "skeptischer" das ganze.
18.08.2011 15:50 BäM
"Was ist eigentlich der Unterschied zwischen Conquest und Conquest 64?"

Conquest 64 ist der klassische CQ Modus wie in BF2. Bei Conquest small gibts weniger Flaggen( = kleinere Maps) mit 24-32 Spielern. (24 Konsole - 32 PC)
18.08.2011 16:01 tr1v1um666
@BäM: Danke ;)
Ist also so etwas wie die 16er und 32er Versionen bei BF2.
18.08.2011 16:04 NordicViking
Hoffentlich läuft die Technik morgen 1A! Wäre doch peinlich für den welt größten Publisher.
Naja. Zu einem echten Battlefield gehört wie eh und je auch jahrelanges Patchen.

BETAfield eben!

Gibt es eigentlich auch schon einen BF3 Spielerlebnisthread persönlicher GC-Erfahrungen im Forum???

Würde meine BF3-Erlebnisse dann dort mal schildern...
18.08.2011 16:10 bigmumu
"...the map might lack space for more "tactical" gameplay"
nich gut.

cooler artikel, danke

€: lol, gibts ja auch auf deutsch...
18.08.2011 16:19 gigafront
Seite 1 dt., Seite 2 Englisch @bigmumu ;D

Sehr schöner Artikel! Gibt doch einiges, was wir nicht wissen, obwohl wir nur wenige m von der BFG Redaktion entfernt sitzen :D
18.08.2011 16:31 The L!on
Leute das die flaggen weiter weg von der base ist soll das baserap verhindern ;-)
Klar bissle eng in der mitte aber damit lässts sich leben^^ gibt mehr als nur die map
18.08.2011 16:44 Lamecake
Toller Bericht. Nur blöd wegen der technischen Probleme :unmut:

Mal ne blöde Frage... Weiß jemand ob sich die Mapgröße der Spielerzahl anpasst?
18.08.2011 16:49 Maiteufel
Mal sehen ob die Flieger dann immer nur Bomebn ins Zentrum werfen und somit ihre Kills machen.
18.08.2011 16:51 TASS
Grüße von der GamesCom von der BFG Redaktion im Presse Center ;)

Die nächsten Tage kommen sicherlich noch mehr News, wir haben nicht nur über Conquest zu berichten! Aber auch über Conquest werden wir wenn wir können und mehr Eindrücke haben nochmal etwas detaillierter berichten.
18.08.2011 16:51 The L!on
@Maiteufel besser als in die gegnerische base zu fliegen und das da zu machen.
18.08.2011 17:09 Maiteufel
Ich glaube es ist mir egal ob ich die Bomben in der Base oder in einen engen Zentrum ständig auf den Kopf bekomme. Es ist beides Schei... ;-)
Hoffe nur mal das die AA etwas besser wirken, was ja scheinbar der Fall ist, wenn die Flieger langsamer sind.
18.08.2011 17:20 Keldysh
@Lion:
Was ein Argument. Die können ein Dome-of-Death installieren und aus isses mit dem Baseraping.

Maiteufel hat doch einen guten Punkt!
Besser als Scheisse ist weit weg von gut und bleibt immer noch Scheisse. ^^ Man muss natürlich erstmal sehen wie effektiv die Flieger und die Anti-Air sind.

Meine Befürchtungen sind aber eher, dass es durch das enge Flagglayout ein riesen Durcheindander gibt. Keiner weiss wo der Feind ist, denn er könnte überall sein, aus jeder Richtung kommen. Und wenn man sich in Deckung flüchtet wird man halt von hinten beschossen.
Flaggenlayout in dem es eine klare "wir-sind-hier - dort-die-Gegner" -Situation gibt wäre mir lieber. Würde auch auf ganz natürlichem Wege Teamkoordination kultivieren.
18.08.2011 17:49 -pt- KEIOS
an der hardware liegts nicht. dieser build scheint eben grad so fertig geworden zu sein für die gc. konnte tdm antesten und das war ganz nett.. fühlte sich zwar mehr wie bc2 an und der bloom effekt störte ziemlich, aber insgesamt kein schlechter eindruck..
18.08.2011 17:57 -pt- V-Nessa
Habe das heute auch 4on4 tdm gespielt. Vom Gesamteindruck ist es eher BC2 gewesen oder Cod... Aber ich denke das liegt einfach an dem Modus. Conquest hätte mich mehr interessiert. Achja p.s. mir ist auch der Rechner abgeschmiert nach etwa 15-20 min, meinem Nachvolger, der am selben Rechner saß ging es genauso. Und als wir dann ein paar Stunden später nochmal hingegangen sind war der komplette Raum erstmal nicht "spielbar"... :D
18.08.2011 18:00 alterRasierschaum
Besten Dank für den Bericht. - Gefühlte 100m zwischen den Flaggen find ich jetzt aber doch arg wenig, Minigolf ???
18.08.2011 18:10 Fre4K_v2.142
da darf man sich aufs spiel freuen, wenn die demo schon so stabil läuft. ;P
18.08.2011 18:22 Vzlt_Süchtler
Mich würde wohl eher Interessieren ob es auch einen Funktionsfähigen Autobalancing gibt. Bei BC fehlte der und mann konnte bei Rush als Verteidiger nicht gewinnen ohne Teamschaden zu machen.

Also wie sieht es mit dem Autobalancing aus, habt ihr da Erfahrung gemacht?

Mfg
Vzlt_Süchtler
18.08.2011 18:24 tr1v1um666
@L!on: Hast du schonmal FH2 gespielt? Da siehst du, wie man effektiv gegen baseraping und basecamping vorgehen kann. Einfach ne ABC-Line und gut ist. Wer von außen hinein feuert, fliegt vom Server, mal abgesehen von Flugzeugen, die auch feste Basen angreifen dürfen. Macht in FH2 nur selten jemand, weil es genug AA gibt. So einfach ist die Sache. Es setzt natürlich auch vorraus, dass es verantwortungsvolle admins gibt, die nicht bei baserape und co. mitmachen (wie bei BC2 sehr oft erlebt) , sondern auch ihre Regeln umsetzen und nicht je nach Bedarf auslegen.
18.08.2011 18:35 Gast
Jo danke für den Bericht.

Das mit der Mapgröße, die sich je nach Mapgröße der Spielerzahl anpasst würde mich auch mal interessieren. So hatten wir in BF 2 doch weniger Flags bei kleinerer Spieleranzahl 16/32/64. Wird das hier auch gemacht, oder ist das jatzt durch TDM /SR usw ersetzt?

Ich denke aber auch, dass wir natürlich nicht von einer Map auf alle anderen schließen können. Diese hat mit der Enge der Flaggeneinnahmepunkte sicher ihren reiz auch für Infonly. Wünsche mir daher schon auch noch ein paar Maps, die sich noch mehr den Vehiceln und vor allem den Jets und Helis widmen.

Ich bin da aber ganz gelassen und denke, dass wird noch kommen.
18.08.2011 18:44 John J.Rambo
Propellerflugzeuge hätten es vllt. eher getan.
18.08.2011 19:01 HerrRossi
tja... hätte man halt doch mal besser wieder ein ww2 szenario genommen! :D
18.08.2011 19:07 tr1v1um666
@HerrRossi: Das Szenario ist für mich jetzt erstmal nicht so ausschlaggebend, obwohl zum Beispiel WWI mal ne nette Idee gewesen wäre (mit Doppeldeckern und Zeppelinen etc.) :D

Ich bin auch großer WWII-Fan, kann aber auch mit Modern Warfare leben, obwohl mir das Thema "Guter Ami gegen böser Russe oder was auch immer" irgendwie langsam auf die Ketten geht. Solange mich das Spiel an sich überzeugt, ist es kein Ding, aber im Moment ist es einfach ein bisschen wenig für das Geld. Wie gesagt - es bleiben noch sieben Karten.
18.08.2011 19:14 N.I.L
Tja, was kommt dabei raus wenn man "die größten Maps der BF Geschichte" nimmt, und die Flaggen alle in der Mitte bündelt?

Richtig, ein BC3 mit Jets.. *THUMBS UP*
18.08.2011 19:18 HerrRossi
Zugegeben mag ich Modern Warfare eigentlich Null, trotzdem bin ich da aber halbwegs offen. BF2 Vanilla war z.B. gar nicht mein Ding, wohingegen PR richtig genial ist. Am Ende kommt es halt auf das Gameplay an und wie im Forum schon erwähnt wurde flacht das vom Skill her einfach immer weiter ab. Bei BF42 brauchte man noch für jeden Einheitentyp wirklich ein gewisses Können. Die fehlenden eliptischen Flugbahnen der Panzergeschosse waren somit auch das erste was mich bei BF2 ratzfatz aus'm Tank getrieben hat, weil's einfach endlos langweilig wurde. Nun scheint man wohl auch noch das Fliegen weiter entschärft zu haben, so dass man auch dafür evtl. (wie es in der Endversion ist weiss ich natürlich noch nicht) kein echtes Talent mehr braucht.
Wo ist denn da der Reiz? Bei den alten Teilen hat man sich wirklich in eine Klasse reinarbeiten können und wenn man dann auf Aberdeen mit dem Tiger am andern Ende der Map irgendwo im Nebel einen Feind weghaut, dann war das noch ein echter Kick... das fällt irgendwie alles weg, weil jeder SCHNELL alles spielen kann.
18.08.2011 19:19 Stravos
TASS toller Bericht! ...und das bei der Hitze! Hoffe Keyboard schmilzt nicht ;)! Aber ist ja alles klimatisiert bei Euch, hoffe ich!
Harre der Neuigkeiten, die da kommen werden. Wie viele Bomben haben eigentlich die Jets F/A18 2 und A10C wieder 4 ?!?

Semper Fi! Carry On!
18.08.2011 19:21 BäM
Tja, was kommt dabei raus wenn man "die größten Maps der BF Geschichte" nimmt?

Richtig, BF3.


Abwarten auf die anderen Maps.
18.08.2011 19:26 ch0sen0n3
Oh mein Gott!!! Ein Rechtschreibfehler: "bigger thEn Battlefield 2", tz, tz, tz "than" schreibt man hier mit A ;D
Wir hoffen aber weiterhin das Beste für BF3...
18.08.2011 19:43 Gast
@Bäm außerdem müssen die maps ja noch nicht final sein oder .Bei bfbc 2 war actama desert auch erst relativ klein wenn ich mich richtig erinnere
18.08.2011 20:37 JONES™
Hab gelesen das es ne M39 EMR battlerifle geben wird, der "nachfolger" wenn man so will von der M14 EBR, freu mich schon drauf, steh voll auf semi auto gewehre, hoffentlich kann mein ein eotech für freischalten das wär der hammer :)
18.08.2011 21:04 Gast
danke für diesen Bericht und ich hoffe, daß Dice die Lage und Anzahl der Flaggen noch überdenkt, denn bis zum 27. Oktober ist ein noch ein bisserl hin.
18.08.2011 21:10 Burger
Ich schätze, das ist bewusst so getrimmt, damit innerhalb der 20 Minuten auch mal Feindkontakt entsteht. Wäre ja Plöt wenn man die ganze Zeit herumrennt und man auf keinen Gegner trifft.
Wäre schon sehr dämlich, wenn die das nicht anpassten..
18.08.2011 21:19 Gast
Dice weiß ja, daß der Conquest das eigentliche Battlefield ist und daß viele den sehnsüchtig herbeigesehnt haben.
... und wenn dieser blöd präsentiert wird, ich weiß nicht so recht.

Schließlich htten sie als ersten den Singleplayer vorstennen können, dann den Conquest und zum Schluß den Rush-Modus und den hätten sie "verkrüppeln" können, aber nicht den Conquest.
18.08.2011 21:26 Rufuz
Wenn es schon so kuschelig eng ist, darf natürlich 'friendly fire off' nicht fehlen. ^^ Wird komischerweise seit Anfang BC2 (nach anfänglicher kurzer Diskussion) kaum noch drüber gesprochen.
18.08.2011 21:26 YukiSan
Schöner Bericht. Und ich freue mich schon auf BF3.
18.08.2011 21:28 Killboy1300
Wie lang darf man es anzocken? Auf der Gamescom? :D
18.08.2011 21:36 hslan.Tulit
Das mit der Geschwindigkeit ist mir anhand des Filmes schon aufgefallen, wenn die Vollgas geben würden wärst du ja innerhalb von 20 Sekunden aus der Map raus :)

Nehmt euch den ersten oder 2. Wk wieder als Hintergrund + Moddingunterstützung und das Geschwindigkeitsproblem ist gegessen Dice :)
18.08.2011 21:39 Rotkohlsalat
Komm grad von der Gamescom, spielt sich super, riesige Map.

Hab mich mit nem Kollegen hinter nen Heli geklemmt und die Bude gerockt.
18.08.2011 21:55 CamelNele
Grüße aus Berlin, viel Spaß bei der Übernahme der Community Awards morgen.
Bleibt dran, Jungs ! Mehr Text, please !
18.08.2011 22:30 Mc_Crowley
Hm,

Alles was ich brauche ist ein Defi, ein Medikit und das gute alte G36E mit den gleichen Eigenschaften wie in BF2.

Dann bin ich glücklich. :D
18.08.2011 23:22 Gast
ist man sofort tot,
wenn man getroffen wird oder kann man noch geheilt oder rechtzeitig in Deckung gehen???

Ich frage desshalb,
weil das in der Alpha noch so war, daß alle Waffen überpowert waren, wenn man zielen konnte.
18.08.2011 23:49 maxtower
langsame flugzeuge ??? na danke -.-
werds ja morgen sehen
19.08.2011 11:14 Kiwi ( NZ )
Schöner Bericht gefällt mir gut.
Die ersten Handson anderer Magazine berichten im Schwerpunkt auch über die selben Macken (Flieger und Flaggen usw.) heist für DICE also nacharbeiten um doch noch die Kurve weg von BC2 zu bekommen.
Wobei ja schon 9 Maps recht dünn sind. CQ64 auf Metro schliest sich ja aus, also nur noch 8 Hoffnungsvolle CQ64 Karten, wobei meine Glasskugel sagt das es weniger werden.