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Beiträge erstellt von Poow
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Schaue mir gerade nebenbei den Rift Stream mit allen VR Titeln von heise.de an. (Gibt auch einen mit der Vive)
Bislang sind fast echt alle Spiele Quatsch. VR braucht wirklich Handtracking oder getrackte Kontroller. Ansonsten reizen mich echt keine Titel die keine Sims sind bei denen man die echten Inputs nutzen kann (zb Joystick, Hotas, Lenkrad..)Aber auch sie sagen wieder Komfort und Bild sind hier besser. Touch hätte einfach mit im Launch sein müssen
Edit: Jup Touch wird nice
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N24Reporter, vor 33 Minuten:
MMn könnte es durchaus der XBox Controller sein (den man aber bei Amazon noch bekommt) oder aber auch die Linse.
Glaube die Amis haben da momentan keine oder nur weniger im Lager. Aber eh alles Spekulation es ist nicht bekannt woran es liegt @Stelle
Als kleiner Trost kam gestern mein Leap Motion an, ist nur recht doof damit was zu machen ohne Headset Hab schon überlegt mir wieder ein DK2 zu kaufen
Gerade nach diesem Video fühle ich mich doch bestätigt, dass ich mich trotz aller Verzögerungen für das richtige V1 Produkt entschieden habe. Fairer Vergleich der mal wieder zeigt wie gering die Unterschiede sind. Im Grunde nur eine Frage des Komforts.
Bin ja mal gespannt, ob Touch es vor Silvester untern Baum schafft -
6/27/2016 - 7/7/2016
**36**
Reddit kann man gerade vor lauter Schaum, der denen da gerade aus dem Maul fließt gar nicht lesen
Habe eh mit Ende Juni gerechnet von daher ist es für mich im Grunde um eine Woche verspätet. Ist aber schon ärgerlich und ich wusste gerne mal die Zahlen der Bestellungen und wie viele sie produzieren/ vorm launch im Lager hatten sowie welche Komponente da für die Verzögerung verantwortlich ist.
Einige sagen ja es wäre nur der Empfänger für den Xbox one controller den eh fast niemand haben will. Den bekommt man zur Zeit wohl auch nicht mehr bei Amazon, wäre zu gut
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Eve soll angeblich nicht so geil sein, halt nen Space Arcade Arena Shooter.
Gut gemachtes Vive Werbevideo (nicht abwertend an dieser Stelle)..
Plus Review von Tested:
ach Oculus wäre halt was gewesen mit Touch zum Release daher zu kommen.
Die VIVE ist mir aber in der ersten Version zu klobig, ziehe bislang Qualität vor, die bei Oculus im Vordergrund steht. Die 2. Version beider Brillen und Features werden mal mega interessant. Eye Tracking zusammen mit Voller Hand in VR.. hrhr. Werden beide haben in Version 2. 100% -
Wurde noch vom CEO bestätigt. Bei Vorbestellungen bis zum 1 April werden keine Versandkosten berechnet bzw erstattet.
In meiner Bestellübesicht wurde der Preis jetzt auch reduziert https://shop.oculus.com/en-us/history/
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War im Urlaub und bin nicht auf dem neusten Stand, ist das eine Massenmail und am 12. kommen genauere Daten für alle Vorbesteller oder passiert speziell mit meinem Status was am 12.?
QuoteHi * ,
We know you're anxious to receive your Oculus Rift and apologize for not updating your order status sooner. We've been working through an unexpected component shortage, and unfortunately, that issue has impacted the original shipping estimates for some early customers.
We're working hard to get up-to-date ship windows, and you should expect to see your order status updated on oculus.com by Tuesday, April 12. Although many Rifts will be arriving on schedule and in line with original estimates, we'll be covering shipping and handling costs for all orders placed through today.
We're shipping rifts everyday. Don't hesitate to reach out to the Oculus support team if you have additional questions.
Und Shipping ist jetzt doch gratis durch die ganzen Verspätungen
Hätten sie mal direkt machen sollen.. aber trtotzdem -
Vr Bundle (Ohne Konsole) 499$
http://blog.us.playstation.com/2016/03/18/playstation-vr-launch-bundle-pre-orders-start-tuesday/
Und Noch mal was vom Unreal in Engine Editor (WIP)
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Cpl.Basti, On 13.3.2016 at 16:55:
Achso ne, habe ne Testdatei runtergeladen, dass meine ich damit
Nebenbei hatte ich nichts laufen.
Dann gibt wahrscheinlich der Server von dem zu die Datei ziehst nicht mehr her. Lad dir einfach mal Ubuntu oder ähnliches runter, die haben meistens eine gute Anbindung.
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Playstation VR 399$ Oktober 2016
(Preis ohne Move / Kamera) Die Kamera wird benötigt.
http://uploadvr.com/psvr-pricing-launch-details-announced-gdc/- 5.7 OLED Screen
- 1920 x RGB x 1080 Resolution
- 360 degree tracking
- 120 Hz refresh rate
- 100 degree field of view
- Dualshock 4 and PS Move controllers
- Less than 18ms latency
Fokus liegt auf günstigerem Preis und nicht bestmöglicher Perfomance / Bild Qualität... insgesamt gut für VR im Mainstream denke ich.
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Du brauchst dann leider eine PCI-E Karte, da die volle Bandbreite beider Ports benötigt wird (bzw aller 3 mit Touch Controllern). Oculus empfielt da z.B diese
http://www.amazon.com/Inateck-Superspeed-Ports-PCI-E-Expansion/dp/B00FPIMICABin doch ganz froh erst im Juni dran zu sein, dann kann ich mir die besten Lösungen zusammenbauen und evtl auch auf neue Grakas zurückgreifen.
Hoffe ich kann wenigstens das Mobo rüber retten D:News zu, Oculus Pre-Release Event kommen wohl morgen ab 15 Uhr unserer Zeit rein.
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So AMD macht jetzt auch mit
CPU ca 60% von Oculus empfolenen Specs, Grafik 1/9
AR wird durch 360° passthrough Video gelöst, also kein "echtes" AR.
Experiences:
VR, AR, and spatial computing Ergonomics Lightweight, comfortable, ergonomically designed all-in-one tether-free form factor
Processors: AMD FX-8800P processor at up to 35W with Radeon™ R7 Graphics leveraging AMD’s Graphics Core Next architecture 4 compute cores and 8 GPU cores unlocked through Heterogeneous System Architecture (HAS) Sulon Spatial Processing Unit (SPU)
Memory: 8 GB DDR3 Memory
Storage: 256 GB SSD
Display: 2560x1440 OLED display at 90 Hz 110-degree Field-of-View
Audio: 3D spatial audio powered by GenAudio’s AstoundSound® technology Built-in 3.5 mm audio jack Custom spatially-optimized Sulon Q earbuds Dual noise-cancelling embedded microphones.
Tracking: Sulon Spatial Processing Unit combining real-time machine vision technologies and mixed reality spatial computer for real-time environment mapping and tracking from the inside outward, dynamic virtualization for VR/AR fusion, and gesture recognition
Sensors: Accelerometer, Gyroscope, Magnetometer, SPU
Software: Microsoft Windows® 10 “Project Dragon” application for spatial computing AMD LiquidVR technologies for ensure smooth and responsive VR and AR experiences
Peripherals: Wireless keyboard and mouse provided in box Any other Windows 10-compatible controllers and joysticks
Connectivity: WiFi 802.11ac + Bluetooth 4.1 2 x USB 3.0 Type A Micro HDMI OUT
sigah, On 5.3.2016 at 09:11:Auflösung reicht nocht nicht wirklich und OR und Vive haben ja auch keine bessere.
Die Auflösung ist nicht unbedingt besser aber die Displays sollten von der Qualität höher sein, also klareres Bild bei ähnlicher Auflösung... die kommenden Wochen werde es ja zeigen
Mittwoch gibts dann News zu Oculus Content und Pre Launch nachdem das GDC Presse Embargo fällt. -
Cpl.Basti, vor 2 Stunden:
[...] sagt mir Google der DL-Speed schwankt zwischen 600-800 kbs.
Wie sagt dir Google das denn? Mist du das über Chrome oder machst du da nen Test über eine Seite von Google wie bei http://speedtest.googlefiber.net/?
Wenn du einen Stream laufen hast ist der Speedtest natürlich nicht mehr aussagekräftig, der braucht die volle Bandbreite.
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So hier das Video
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Nur ein reines Softwareupdate, die Hardware ist im Grunde wohl seit Jahren gleich geblieben. Vermutlich dauert es noch etwas da etwas neues auf dem Markt kommt. Wundert mich zwar ein bisschen, weil schon vor über einem Jahr von einem neuen Prototypen die Rede war aber dieser Kommentar vom CTO ließt sich ein bisschen so: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/46h763/i_am_david_holz_cto_and_cofounder_of_leap_motion/d052mxa
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Paar Eindrücke vom neuen Leapmotion SDK, scheint jetzt mit der neuen Software einigermaßen robust zu sein.
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Master AP, vor 46 Minuten:
Die Displayauflösung von Smartphones ist doch eh schon ausreichend, das einzige Problem wäre die Verzögerung die man aber sicherlich mit einem speziellen extraanschluss und Kabel eben lösen könnte. Bin aber kein Techniker, wäre nur so eine Idee
Das Problem ist, dass in den meisten Handys Displays verbaut sind, die für Handys entwickelt wurden und nicht speziell für VR.
Wichtig sind hier vor allem die Wiederholungsrate, Pixelanordnung, Pixeldichte/Subpixel OLED vs LCD.
Vive & Rift haben genau hierfür optimierte Displays. Bei Handys kommt es da ja meistens eher auf die Kontraste/Farbe und Akkulaufzeit an.Neben dem Display sind auch auch die Beschleunigungssensoren wichtig, die bei den meistens Smartphones gerade mal reichen die um eine Wasserwage bzw darauf basierende Spiele genau genug zu bedienen. Die laufen so mit ~200HZ beim Headset/GearVr sind die hingegen auf ca 1000HZ getaktet .
Samsungs GearVR kompatible Handys sind da eine Ausnahme weil sie für mobiles VR gebaut sind. Dazu stellt Samsung neben dem richtigen Display und Sensoren auch direkten Zugriff auf die Hardware für die Oculus Runtime zur Verfügung. Bei anderen Smartphones wird das alles über das OS gesteuert.
Ohne das alles bekommt man im Grunde also nur eine GoogleCardboard Version.... Aber langfristig wird es eh in Richtung Mobil gehen.
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Classy Notch
Übrigens noch knapp 15h falls hier jemand für die Vive ein bisschen sein Konto erleichten möchte. (16 Uhr)
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Kleines Update.
Leak vom vive blog :Vive kostet 899€ (ohne Versand)
Beide Headset haben es jetzt auch trotz NDA mal auf eine Wage geschafft :
Vive: 555g
Rift: 470g
Bei der Vive muss man dann noch Kopfhörer drauf rechnen, die bei der Rift schon mit drin ist. Gewogen sind beide ohne Kabel.
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Effektiv ist bei beiden die Länge des Kabels am Headset der wirklich begrenzende Faktor:
Rift benötigt dafür natürlich keine Kameras mit USB3 Anschluss:
Edit:
Zuckerberg macht nen Überraschungsauftritt während der Samsung Konferenz und keiner bemerkt wie er auf die Bühne geht weil alle an seine Matrix angeschlossen sind
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Underdog, vor einer Stunde:
Also nur 50 Eier teurer als Oculus Rift
$200 mehr.
Die Rift liegt bei $599 im Shop. Dafür ist Vive ein Komplettpaket mit 2 getrackten Controllern. Abgesehen davon sind die Specs bis auf die Kamera nahezu identisch wobei der Screen bislang bei der Rift angeblich leicht besser sein soll. Aber ich vermute mal, dass es im Grunde kaum einen Unterschied geben wird.
Bin aber auch mal gespannt, was sich die nächsten Wochen so tun wird sobald alle mit offenen Karten spielen.
//Offizieller Blog post:
http://blog.htcvive.com/2016/02/unveiling-the-vive-consumer-edition-and-pre-order-information/
Also kein integriertes Audio :/
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Quadruple-post choo choo
Vive kostet 799$ Noch keine offizielle Quelle aber anscheinend sind da ein paar Seiten vorm Ende des Embargos mit raus gerückt (Bild google cache version )
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Arena Modus ist jetzt als Standalone verfügbar. Hab den selbst noch nie probiert aber warum nicht.
Wer später das volle Spiel kauft bekommt den Betrag wohl (komplett?) als Rabatt verrechnet.
http://store.steampowered.com/app/443080/
Kurz gemeldet - Interessant aber nicht weltbewegend
in Gesellschaft & Politik
Geschrieben
mopo, echt?