Zum Inhalt springen

Poow

BFG Moderator
  • Gesamte Inhalte

    13924
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    37

Beiträge erstellt von Poow

  1. Handtracking ist noch nicht robust genug und existiert auch noch nicht wirklich zu einem Preis das es für den Massenmarkt interessant wäre. (Welche Technologie meinst du? )

    Handschuhe würden auch das Entwickeln ziemlich verkomplizieren. Das einzig einigermaßen robuste was ich kenne ist  https://neuronmocap.com/ wird aber wie der Name schon sagt für Mocap benutzt.

    Du braust einfach 1:1 Tracking. Bei Handschuhen musst du beim interpretieren er Gesten zu viele ungenaue Annahmen machen. Das alles fällt bei Controllern weg und du bekommst gratis haptisches Feedback dazu.

     

  2. @nfl

     Nettes marketing Video. Zwar beschneiden sie da erstmals manchmal das Sichtfeld aber 30.47° x 17.42° (momentane Dev hololens) ist das nicht wirklich.

    Wird noch lange dauern bis gutes AR erschwinglich und kostengünstig wird..

    Vergleichsvideo in nem Cave it verschiedenen FOV settings:

     

     

     

    Warum ich eigentlich  wieder in den Thread kam:

    Hier mal längeres Gameplay von Budget Cuts Vive und Rift (noch kein build) sieht schon nett aus. :)

     

     

     

     

  3. The Toxicity, On 22.1.2016 at 15:27:

    Ich war gestern Nacht auch auf der ersten/alten bf-g Welt unterwegs, hab da ein 7gb großes File/Ordner/Welt halt, dass hochgeladen wurde wie beschlossen wurde eine neue Welt anzufangen. Sollte also die "finalste" Version sein, falls sich hier noch nichts getan hat, könnte ich die auch hochladen.

    Shit, hatte es vergessen. Habe mal nachgeschaut meine scheint älter zu sein (10.1.2012)

    Sind so um die 4 gb ohne Nether.

  4. Die Spiele werden vermutlich entsprechend weniger aufwendig sein. Das Headset kommt wohl auch mit externer Box die aber angeblich nur das Signal aufbereitet und keine Rechenpower hat. Auf der anderen Seite ist das ihre eigene Hardware auf die sie vollen Zugriff haben, da kann man schon einiges optimieren :kritisch:

    Die Leute die es probiert haben waren fast alle  überrascht wie gut es ist.

     

    //Bonus Japaner:

     

     

  5. Klingt so als hätten sie sich nicht lange mit VR beschäftigt.

    Also wer mit der Erwartung alle seine Lieblingsspiele bald in VR neu und besser erleben zu können ran geht, macht etwas falsch. Dachte so aufgeklärt wären die meisten aber da überschätzt man sicher zu voreilig :kritisch:

    Zudem sind wie Stelle schon sagt die Devkits ab  Rift Crescent bay und Vive Dk1 auf einen Stand dass sie niemandem mehr Übel machen können solange die Software nicht schlecht programmiert ist. Betrifft also nur die billigen Phone "Viewer". Ich fahre ja auch nicht mit meinem Gameboy Achterbahn und schreibe dann einen wütenden Brief an Nintendo. Der Vergleich hinkt falls er überhaupt laufen kann aber ich wollte ihn trotzdem bringen :P

    Kleiner Comic zum "Monitor vor den Augen" wie sie es darstellen

    DwUPIIH.jpg

    @N24Reporter

    In Welchen Zeitraum fällst du? Bin bei xx36xx, konnte leider erst gegen 22:00 bestellen durch die Probleme im System.

    (Nummer sieht man jetzt in der History wenn man sich im Store einloggt)

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eYdWCMzk2QFZDct4IZPLBFD6ABsUauT1ZzmTum83ozk/edit#gid=585081156

  6. Kantholz, vor 42 Minuten:

    Sehr geil! werd ich morgen mal aufsetzen, da ich plane mein SVN Repo in Richtung git zu migrieren... Ist zwar ein ziemlicher overkill für eine one-man-show, aber trotzdem :D

    Ha, nur Jahre nachdem ich das mal im TS vorgeschlagen habe :P Bin immer völlig verwirrt wenn ich hin und wieder mit einem svn repo zu tun habe.

    Sag bloß du hast jetzt auch Sass als deinen neuen Lord und Savior akzeptiert? :shifty:

     

    @ Tools

    Wir nutzen auf der Arbeit u.a Bitbucket und dadurch sind wir auch bei Hipchat gelandet. Das ganze Atlassian Ecosystem ist ziemlich nice. Nur stören mich die ganzen Memes ein wenig. Unter den Kollegen ist das ja alles schön und gut aber falls man dann mal doch einen externen einladen will muss man manchmal ausweichen um sein Gesicht zu wahren. Habe den schon mehrfach vorgeschlagen das ganze optional zu deaktivieren. Bisher ohne Erfolg  :okay:

  7. Das habe ich zwecks lahmendem bfg dann auch gestern noch bestellt. Aber schön, dass du mich da im Kauf bestätigst, hattest ja schon bei meinem PC Komponenten vor ein paar Jahren ein gutes Händchen bewiesen  :)

    Da darfst du in ein paar Monaten auch gerne wieder ran :trollface:

    • Gefällt mir! 1
  8. Finde für Version 1 nach allem was bekannt ist lediglich die Kamera am Display interessant er im Gegensatz zur Rift. In Sachen Qualität/Komfort traue ich da Oculus mehr zu. Alleine durch den Zeitdruck den HTC hat und was sie bisher an Hardware gezeigt haben.
    Vermute langfristig wird Oculus auf ein ähnliches System umsteigen müssen, Lighthouse ist technisch gesehen einfach ziemlich geil. Alleine wie es skaliert in Volumen und mit theoretischem Support für unendlich getrackte Objekte.

    Ich denke DCS wird Vive auch unterstützten. Es wird nicht so furchtbar kompliziert sein das jeweils andere Headset zu unterstützen wenn man generell schon an VR Support gedacht hat oder bereits eins unterstützt.

     

    Edit: Vive Support für DCS wurde sogar schon bestätigt: http://vrfocus.com/archives/25463/digital-combat-simulator-world-gets-htc-vive-support/

  9. Rift

    Keine Ahnung obs überhaupt noch jemanden interessiert :P

    Hier paar Bilder des Pakets ein Modell sieht schon recht mitgenommen aus oben am Band, vermutlich Misshandlung durch Messebesucher. Scheint Leder zu sein, das gewählte Material sollte imho trotzdem nicht so kaputtbar sein, wenn auch nur ästhetisch.

    Oculus Rift & Packaging @ CES

     

     

     

    Vive

    Ansonsten hier noch ein Interview von Tested zum Pre Vive Devkit:
    Achtung den interessanten Fragen an HTC folgen ausweichende Antworten aus dem Textbuch.

     

     

  10. http://www.heise.de/newsticker/meldung/CES-2016-Wir-verdienen-nichts-an-der-Oculus-Rift-Erfinder-der-Virtual-Reality-Brille-im-Interview-3064398.html

     

    Quote

    heise online: Es werden allerdings auch sehr oft die hohen Versandkosten von 42 Euro kritisiert.

    Luckey: Darüber kann ich nicht im Detail sprechen. Wir liefern in alle europäischen Länder von Europa aus, damit nicht auch noch Zollkosten dazukommen. Was ich sagen kann: Das, was wir verschicken und wie wir das verschicken, kostet so viel.

     

  11. Shipping wird ziemlich sicher nicht aus den USA erfolgen sondern aus Zentren in den einzelnen Ländern/der EU, Zoll entfällt also.

     

    Das Video von TotalBiscuit fasst alles schön zusammen vor allem warum für alle die die ganez VR Entwicklung aufmerksam verfolgt haben der Preis so überrschand kam. Er hat nur leider zum Anfang die Punkte mit dem Xbox Controller und dem integriertem Audio nicht richtig verstanden. Der box Controller kosted Oculus im Bundle durch die Partnerschaft mir Microsoft so gut wie nichts und kann vom Benutzer mit Gewinn weiterverkauft werden. Die Kopfhörer sind extra aufs SDK und die gesamte Pipeline zugeschnitten von Soft- bis Hardware. Sind auch wenn sie nicht so aussehen wohl keine Billigteile und besser als die meisten "pro gamer headsets"

     

     

     

    • Gefällt mir! 1
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.