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Beiträge erstellt von Tomcraft
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Jo die sind Static, anderenfalls würde die Map Lag-Paradise heissen.
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Finde deine Map total atmosphärisch. Sehr schön.
Etwas vollbepackter könnte sie aber teilweise schon sein, mag nicht
so das triste. Sonst aber super gemacht B)
Werd mir was überlegen, allerdings zieht der nebel schon ein wenig Performance, deshalb darf ichs nicht übertreiben.
Zur guten Atmosphäre werde ich noch einige Sounds einfügen,d amit es das Gesamtpaket nochmal abrundet.
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och nöö tommy...du enttäuscht mich....
ich weiß ja, dass microsoft in der
xbox version mit vegetation gespart hat,
aber musst du das auch tun ??? eine
einhytliche ebene...igitt...
- mehr unebenheiten...
- bessere bodentexturen
- mehr deckungsmöglichkeiten,
die einen interessanten fight garantieren
- bessere landschaftsformen
- mehr kleine objectdetails...
- einfach mehr...tomcraftigkeit...
mfg golem
Mir der Map wollte ich genau das schaffen, was du so hasst Eine map, die ähnlichkeit mit Halo-Maps hat.
Zur Vegetation kann ich nur sagen, dass die map noch nicht fertig ist und ich noch ein wenig machen werde. Das wird aber nurn bissel Unkraut sein und so "eben" ist das nicht, wenn man auf die letzten Bilder guckt.
Den Nebel hab ich selbst gemacht.
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Guck dir Home Front an, da gibs 6 Klassen. Hab gestern leider vergessen unseren Menücoder zu fragen, aber werds heute nachholen,w enn ich ihn treffe.
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Hier mal eine meiner neuen Maps, die ich gerade für Home Front bastel.
Map Objectives
Diese Karte erfordert das Wiedereinnehmen einer Menschlichen Forschungs- und Waffenstation. Die Covenants müssen diese Station unter Kontrolle bringen um die Sprünge und Grenzen menschlicher Technologie einzuschränken. Die UNSC-Truppen müssen diese Station zurückerobern um ihre Chancen zu überleben zu erhöhen.
Map Story
Der Mond schien hell in dieser nebeligen und feuchten Nacht. Die Waffenforschungsstation Marcedonia stand fest zwischen den Hügeln. Die Station schien von Außen still zu sein, aber Innen wurde gewerkelt und Schritte unternommen um menschliche Technologie stark zu verbessern. Hoffnung lag in dieser Station den Krieg doch noch zu gewinnen. Doch schnell kamen sie, eine verhältnismäßig kleine Schlagkraft an Covenants, die für die Insel eingesetzt wurden um die unbewachte Station unter ihre Krallen zu reißen.
Früh am folgenden Morgen, wurde ein Hebel betätigt - tief innerhalb der Station, zog sich der grelle Schrei der Alarmglocke durch die verschreckten Menschen. Bereits tot lagen die meisten auf dem Boden, andere noch Lebende liefen konfus und verängstigt durch die Station. Noch kurz erreichten die UNSC-Truppen Signale. Kurze Zeit später war der Kontakt zur Insel verschwunden. Schnell formierten sich die vorhandenen Truppen und stellten alles zusammen, was sie zur Verfügung hatten. Am Folgenden Abend erreichte eine Gruppe die Insel. Die Schlacht war im Begriff anzufangen und das Wiedererlangen der Station würde entweder das Weiterbestehen oder den Zerbruch der UNSC-Forces bedeuten.
Wie man sehen kann, sehr blau das Ganze. hab ich bewusst so gemacht um der map eine zur Story gut passende Atmosphäre zu verpassen. In der map befinden sich blaue Nebelschwaden.
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Er hat den Poll vor 5 Stunden geöffnet....Deswegen wird er sich schon noch melden. Was mir aber net passt, ist einen sinnlosen Thread ohne Bilder zu posten. Darauf pell ich mir ein Ei, weil man ewig das Selbe zu hören bekommt. Zu einer Mapvorstellung gehört eine Map im fortgeschrittenen Stadium und nicht eine map, die man vor 10 Minuten im BC angefangen hat. Also "wayne interessierts"?
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BF 1942 basiert auf eine abgespeckte Refractor 2 Engine. Das wird mit BF:V nicht viel anders sein. Alle Besonderheiten, die DICE damals für die Engine entwickelt hat, werden nun implementiert sein und an der performance gearbeitet, sodass auch Leute mit 2 GhZ und einigermaßen guter Graka noch gut mit zocken können. Ich geh davon aus, dass einige schlaue Füchse wie Rexman schon schnell nach dem Release erste Tools präsentieren um in gewohnter Weise weitermodeln zu können. Ich hoffe mal, das gute alte .sm- und .dds-format wird noch enthalten sein. Erspart man sich ne Menge arbeit mit. Ich werd jedenfalls mit Home Front umsteigen sobald 0.2 releast ist.
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Könnt ihr auch was?
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hab dich angeschrieben...
Bilder gibts, wenn du unten auf meien Sig klickst.
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jo net dran gedacht (.dds .raw).
Mit pathmaps würden Flugies gegen Berge fliegen.
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Ausserdem geht das net, da man zwar den HImmel weiter nach unten setzen kann um die Berge auch genau am Horizont zu haben, allerdings fliegen die berge schon wieder,wenn man selbst in der Luft ist.
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Ist ne modifizierte RefractorII-Engine. Nicht das jetzt einige afu die Idee kämen, man könnte "dynamic lights" nutzen. Die Engine ist abgespeckt. Btw. kann keien Sounds machen und wird bestimmt auch keiner großartig hier können.
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Also ausserhalbn der Map verirrt sich eigentlich kei bot, da die maximal begehbare Fläche nur innerhalb der map sein kann. Du hast pro Klasse/etc.. verschiedene .dds files. Öffnen und gucken. Schwarz bedeutet begehbar für Bots, weiss nicht(oder andersrum,verwechsel das immer).
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Die Steiw2ände sind nur die Abrundungen von der gegenüberliegenden Seite. Also BErge direkt am Rand vermeiden. Klingt logisch oder?
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BC für Vietnam:
Mehr Bilder auf gibs bei IGN
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Glaub eher die planen BF:V Battlecraft.
"Battlecraft Vietnam"
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Die Mod ist ganz gut geworden. Allerdings viele dumme Bugs. Bei mir kann man manchmal nicht chatten, auf alten maps haben die Amis ne rote schrift aber blaue Symbole,sehr irritierend. Ansonsten recht gut geworden.
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Ich empfehle die vom Guadalcanal. Passt zu den meisten maps. Die Standard-BC-Detail.dds (bzw. bmp) ist bescheuert und nur für Maps geeignet in denen es wirklich nur Gras gibt. Ich hab sie jedenfalls geändert zu der Guadalcanal-Detail.dds.
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Und mit ein bisschen pech bekommste pinke Ränder
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Du solltest der Map mal eine Generalüberholung geben (Texturen)
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Die Maps gehen bis zu 45mb (El Ala). Ich hatte auch mal ne Map,die war 200MB gross . Da war alles Mögliche drinne, was normalerweise in die verschiedenen .rfas gehört. neue Models,Texturen und ein Lied in allen 3 Abtastraten
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Ne kein Interesse.
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Den ersten 9 Posts erschließe ich,dass ihr die Smileys alle mögt Initiative wohl fehlgeschlagen
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Black Hawk,7. Feb 2004, 18:38] Ja könnte sein das ich eingebildet bin aber ned mehr als du!!
Du denkst du gehörst zur oberen Schicht.^^
Ne ich helfe nur mit sinnvollen Posts, während du meinst, du müsstest durch Anweisungen an Mods einen Dicken ziehen.
Wie mache ich ne Map?
in Editing: Mapping
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