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Beiträge erstellt von Tomcraft
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Mit BC kriegt man mit Mühe genau die selben heightmaps hin wie mit E42.
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Nur weil im BC an der Stelle, wo der linke Sand ist, auch Sand steht, heisst es nicht,dass der rechte Sand benutzt wird. Im BC wird dort,wo Sand steht, nur die MatID(Sound des bodens) hinzugefügt.
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Wo isn das Problem, ne kleinere map als small zu machen???
Generier doch einfach keine Surface maps, für die überflüssigen Stellen.
Oder lösch die überflüsigen Texturen wieder aus deiner .rfa
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Na ich dachte halt du wärst ein schlauer Fuchs
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Man kann eine Server-Version basteln. Allerdings wird die map dann modähnlich behandelt. Guck dir das mal bei "Propaganda" an.
Bei Server-Versionen werden Texturen udn Soudns nicht auf den Server hochgeladen,sondern vom Rechner geladen. Daraus resultieren weniger Lags. Mit Texturen sind nur Texturen aus der texture.rfa gemeint. Ich nehme an,deine map hat keine custom Textures, also geht es bei dir nur um die Sound.rfa.
Um nicht groß zu faseln, falls du wirklich unbedingt Sounds in deiner map haben willst, dann musst du einen Mod machen, die nur deien map hat, deien sounds in die sound.rfa der mod packen, die PFade dafür in die objects.rfa packen und in deinen static objects.con den Sound eintragen.
Ich hab aber irgendwie das Gefühl,dass mein post mehr Fragen als Antworten verursacht :-/
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Rofl, Golem dat hätt ich jetzt net von dir erwartet
Soll er doch einfach ne Serverversion von rausbringen, dann wird der Sound nur vom Rechner abgespielt.
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DU schreibst in die init.con folgendes
"run Sounds/test"
DAnn erstellst du im Hauptordner deienr map einen ordner namens "sounds".
Dort kommt eine "test.con" rein.
Dort drinne steht:
"EnvironmentSound.load test.ssc"
im selben Ordner kommt eine "test.ssc"
Dort drinne steht dein Script.
Das ist allerdings sehr schwer zu erklären, da man einen Sound auf Tausende von Arten spielen lassen kann.
Da du irgendwas von Dschungel gefasselt hast, würd ich dir das folgende Script empfehlen:
#templateLevel HIGH
newPatch
load @ROOT/Sound/@RTD/mysound.wav
stereo
loop
minDistance 2
randomStartPitch 0.25 / 0.0
volume 1
priority -5
#templateLevel MEDIUM
newPatch
load @ROOT/Sound/@RTD/mysound.wav
stereo
loop
minDistance 2
randomStartPitch 0.25 / 0.0
volume 1
priority -5
#templateLevel LOW
newPatch
load @ROOT/Sound/@RTD/mysound.wav
stereo
loop
minDistance 2
randomStartPitch 0.25 / 0.0
volume 1
priority -5
Jetzt erstellst du einen "sound" ordner in deinem hauptordner deiner map.
Dort gibt es 3 Ordner namens 11khz,22khz,44khz.
Dort dann einfach deinen Sound in den richtigen Formaten mit den oben genannten Programmen reinpacken.
TIP:
load @ROOT/Sound/@RTD/mysound.wav
Dort soll dann der name deines Sounds stehen und nicht mysound.wav
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seid freundlich und nett, will gar ned wissen was ich als anfänger alles gefragt hab
rofl
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Home Front rult
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der is nämlich wirklich genial. der + rex haben
alles 20mal schneller gecheckt...
Das mein ich auch, wofür ne gut ausehende Seite,wenn nur der Inhalt interessiert?
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Mach dich nicht über den bzw. die Seite lustig. Das ist eine Gottheit
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Die Seite sit irgendwie down. Fragt net warum.
http://www.twilighthalls.de/bf42wiki.html
Möglicherweise findet ihr was in der .zip datei.
Vielleicht hilft euch das:
http://www.usemod.com/cgi-bin/wiki.pl
Aber dort steht eigentlich auch nichts großes mehr übers coden etc.
Ich denke aber mal, das die page bald wieder online gehen wird.
Aber eigentlich tuns auch die offiziellen planetbattlefield.com tuts. Die kann man ja per MDT öffnen.
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ganz einfach, wenn die map beim laden abkackt, dann
hast du nicht nur einen kleinen fehler gemacht, sondern
einen richtig großen....
so groß muss der auch net sein B)
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Wenn euch alle das Botmachen so interessiert, warum diskutiert ihr nicht mal dadrüber?? Immer nur sagen,geh zu Wikis Seite, ist doch schwachsinnig.
Die Lösung könnt ihr nur finden,wenn ihr zusammen arbeitet und ich bin mir sicher,es gibt mehr als 1 Person hier,die das wissen will.
Greetz Tom
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15 Klassen auf einmal würden auch gar net auf einmal gehen oder?
Ich weiss auch net, ob es möglich ist, eine bestimtme Figur nicht in ein Flugzeug einsteigen zu lassen, ich glaube, das geht nur Klassenspezifisch, also Ami kann ent in Kubelwagen oder so!
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Irgendwie kann man net sagen,was am wichtigsten ist! aus dem ganzen Zeugs ergibt sich ein Gesamtprodukt, was zu bewerten ist. Ohne das Eine, kann das Andere net hinhauen.
Ein model ohne Skin ist Mist, ohne Sound genauso!
Eine Mod mit schlechten Maps ist auch Mist.
Das Einzige,was recht alleine da steht,ist die Balance, welche auch ein recht schwieriges Thema ist.
Aus dem Gesamtprodukt resultiert dann mehr oder weniger die Atmosphäre.
MfG Tom
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Das steht in den NEWS bei denen:
01. November 2003
neue Cheats sind da!
Achtung: es gibt Probleme beim Download von G2 & Verkehrsg. Savegames sowie bei maps von EE =>
bitte nicht downloaden
sobald die Probleme behoben sind wird es im newsbereich bekannt gegeben
Worum solls sich da genau handeln? Versteh die News net ganz!
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Aber wenn du das weisst, warum machst du das dann?
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hast du jetzt vor alle Objekte in die .lst-Datei von bf1942 zu packen?? Dürfte net gehen, weil...
//There is a limit of 512 objects and 32 categories. If
//you add any more objects to this list, be careful not to exceed
Das steht in der .lst!
Also man kann mehr reinmachen,welche dann abver einfach im BC net mehr angezeigt werden.
Zumindest war es im BC 1.0 oder was das fürne Version war so, wies mit 2.0 aussieht,weiss ich nicht. Zumindest steht da ja be "careful not to exceed". also hoffen kann man ja, das man mehr als 512 reinmachen kann,vorher gings jedenfalls net ^^
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Ne,falsch du Trottel, les dir das dochma richtig durch!
Das solltest du lieber tun!
Das Model ist doch schon in der standardMesh.rfa von BF. Also muss er nur das machen was Baradein schon sagte.
.... die sind nicht wie die Ju88 in der map, sondern im Patch...ahhh nagut,wusste net,das da schon Sachen aus Phillipine Island drinen waren,sry!
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mach ma lieber FH als dieses dämliche DC
aber die static objects code ich ja sowieso grösstenteil
PS: für einige wirds recht nützlich sein B)
aiaiai. er codet sie! Wie geht sowas?
StaticObjects coden ist ne schwere Sache
Probier dich mal an anderen Digne,bevor du dich hier mal wieder lächerlich machst!
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@KingPhantom
Dann nimm die Datei bf1942.lst aus deinem Battelcraftorder und füge dort eine passende Zeile für die Häuschen ein.
Philippinenhäuschen_M1=StandardMesh(Philipinenhäuschen_M1)
Und fertig ist die Laube (statt Philipinenhäuschen natürlich den richtigen Namen verwenden Ich bin nur gerade selber zu faul den rauszusuchen.)
Gruss
Bara
Ne,falsch du Trottel, les dir das dochma richtig durch!
Er will es im BC sichtbar haben!
Du musst erstmal das machen,was schon oben erwähnt wurde, dann in phillpine_island.rfa nach dem model zu dem teil suchen und rauskopieren und in die standardmesh.rfa von battlefield reinpacken!
Dann haste es auch im BC sichtbar! (wie ich den Smiley hasse)
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Dein Tut bezieht sich,denke ich mal, auf BC 1.0 !
Objekt markieren, oben rechts inner Leite aktivieren und dann,wie im TUT beschrieben, drehen etc.
Wie bekommt mal solche Texturen hin?
in Editing: Mapping
Geschrieben
rofl du denkst auch du wärst der Mr. Dice schlechthin.
Ich sach jetzt lieber nix zu den einzelnen punkten, eher lauf ich schnell zur Toilette,weil ich mir gleich in die Hose pisse.
PS: Die Punkte stimmen zwar im Groben und Ganzen schon, allerdings sidn das nur die theoretischen Mittel. In der Praxis sieht das schon ganz anders aus, also nenn es lieber "Meine liste theoretischer Mittel um zum Erfolg im Mappen zu kommen."