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Beiträge erstellt von newton
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ja das habe ich auch gedacht. is nur blöd wenn man ohne land vehikel kämpfen würde(als japaner)
und wenn die amis die schlacht gewinnen würde wär auch seltsam, aber das war bei 42 ja auch schon so...
die schlacht würde halt zum größten teil in der luft stadtfinden. was ich auch sehr cool finde.
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bin dir net böse^^ was hat denn ea dagegen?
wenn wir eine final für bfv haben bis bf2 draußen ist, was sollen wir dann damit?
dann müssen wir doch alles umschmeißen. das wär unnötige arbeit.
außerdem ist bfv eher misslungen. oder zumindest nicht so gut wie 42...
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ja das wär ne gute möglichkeit für ne map. dort würde ja aber leider sehr einseitig gefighted.
aber als gegenzug könnte man vielleicht das battle of ruhr miteinbringen nur darüber weiß ich noch net so viel...
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dann müste man die modelle alle neu überarbeiten oder gar neu modelln.
wegen der polycounts versteht sich. nee nee...es wird wenn dann auf bf2 released.
da hat man genug zeit und kann das alles auch richtig machen
die idee mit den patches ist gut. aber ich würde gerne noch ein paar andere meinungen und vorschläge hören^^
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also das hab ich auch erst gedacht, aber eine dday mod gibt es schon und battlefield 1942 hatte ja auch schon viele
große schlachten....glaub ich zumindest...habs schon ewig net mehr gezockt. vielleicht kan mich da mal einer aufklären^^? fändet ihr das denn gut nochmal die selben schlachten zu spielen, die in vielen games schon gezockt werden?
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hallo!
es steht eventuell eine neue ww2 mod für BF2 in planung!
nur das genaue scenario steht noch nicht fest. ich würde gerne wissen was ihr euch für eine mod
wünschen würdet. schließlich sollt ihr da draußen sie ja auch später zocken.
was haltet ihr generell von einer ww2 mod? was für schlachten wollt ihr zocken?
ich hoffe ihr meldet euch zahlreich damit wir ordenlich drüber diskutieren können.
mfg newton
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das mit der textur weiß ich nicht aber ich hab dir doch so viele seiten mit tutos verlinkt.
da ist auf jeden fall was dabei. so viel mühe solltest du dir schon machen.....
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bis jetzt ok , aber viel kann man noch nicht dazu sagen.. nächstes mal vielleicht das
vehikel aus mehreren perspektiven zeigen
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immer wieder schön wie net hier einige empfangen werden....
sehr freundlich..
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aso ...tutos für normale statische objekt sind bestimmt auch unter den likns die ich gepostet hab.
du liegst aber ungefähr richtig . du musst glaube ich ne objects.con und ne geometreis.con ertsellen.
aber lies das lieber in nem tuto nach. ich hab das auch erst einmal gemacht.
mit dem tuto:tutorial auf englisch
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also da gehts jetzt los mit dem coden glaube ich.
da hört mein wissen auf. haste denn schon von dem fahrzeug ein wrack gemodelled und das cockpit objekt?
die brauchste ja um es sinvoll ingame zu bringen.
wenn du der englischen sprache mächtig bist^^, dann würde ich mal auf diesem board schauen.
hier gibt es viele gute tutorials mit vielen bilden. kann man auch mit weniger engl. bewältigen....
ich glaube auch nicht das du hier viel hilfe mit coder zeugs bekommst. da ich von codern hier eher wenig gehört hab.
jetzt wo nachbar hier auch eher selten verkehrt....warscheinlich kommen se jetzt alle aus ihren ecken raus
und fallen über mich her^^
hier dastutorial beinhaltet sowas ja
vielleicht. habs mir net runtergeldan,kann ja ber sein. ist auf deutsch...
hier auch noch ein paar tutos bei panzerfahren.de vielleicht mal in dem forum fragen...
warscheinlich auch ganz interessant für dich :
ebenfalls deutsche tutorials sind zwar für bf42 aber das ist fats identisch hat mir mal jemnad gesagt...
und hier ein hilfreicher thread
HIER gibts auch sehj viele tutos
auf deutsch
das müsste dich doch erstmal ne weile zufrieden stellen^^
mfg
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hab da n thread gefunden wo jemand das selbe fragt :
wenn ich schon mal dabei bin....
hier noch viele tutos zu gmax...
das hier scheint ähnlich wie der texporter zu sein...mus ich mal selber testen...
keienlust mehr weiter zu suchen...google doch einfach noch n bischen....
@ moderator: diemletzetn paar posts sind irgendiwe an der falschen stelle, oder net?
sollten mal verschoben werden. da ist doch irgendwo hier n passender gmax thread....
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gmax ist plugin mäßig voll kagge. gibt fast nur import export plugins für modellformate....
wieso organisierste dir nicht max? ich weiß ist teuer und so aber es gibt auch ne trial.
und die kann man auch " verlängern" ^^
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soweit ich weiß gibbet den nur für max
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glaub mir ich kann nachfühlen wie das ist, wenn man auf der suche nach membern ist.
ich hab mich in ca 30 foren eingetragen und geworben! ca. 5 leute haben sich bis jetzt gemeldet...
es ist eine tortur! oft regen sich die leute dann auch noch über dich auf oder labern dich mit scheiße voll...
ich würde mich an deiner stelle eher auf 3d foren reggen als auf den bf seiten,
denn hier können halt nicht so viele moddeln und so.
wünsch dir viel glück!
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dagegen hätt ich nichts
@ jonny:
wenn du die rfa dateien mit dem mdk extrahiert hast musst du im ordner "standard mesh" gucken bzw.
die dateien mit gmx öffnen.
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ich bin smod in dem forum wo die tutorials sind.demnach bin ich da auch öfters^^
was für modelle suchst du denn? im forum sind auch ein paar von mir zu downloaden...
allerdings sind die schon etwas alter und auch net low poly....
kostenlose modelle findest du auchhier:
-3d links ( hier findest du 117 urls die free modells anbieten.
- google search (der bringt dich sicher auch weiter
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zunächst einmal ist es sehr schwierig eine mod alleine fertigzustellen.
aber wenn dus versuchen möchtest helfe ich dir gerne...
also die frage "wie funzt gmax "ist nicht ganz einfach zu beantworten, denn
gmx hat tausend funktionen. es ist im wesentlichen das selbe wie 3ds max
nur mit weniger funktionen. ich würde dir vorschlagen du machst
die tutos die ich gemacht hab. dann bist du schonmal um einiges weiter...
die tutos sind für 3ds max aber die meisten wirst du mit gmax bewältigen können.
fange mit denen an :
-Modell einen Kopf... [mittel]
-Tulpe [leicht]
-Boolean in 3ds max [leicht]
-[mittel]UNWRAPEN in 3DS MAX und TEXTURIEREN in BODYPAINT 3D
die anderen sind für dich unwichtig....
also wenn du keine tutos zu gmax findest kanst du oft auch welche für 3ds max benutzen.
nun zur 2. und 3. frage...
es empfielt sich ein objekt , egal ob auto panzer oder haus, immer aus vielen kleineren objekten
zu modellieren. dadurch hast du die möglichkeit nacher leicht verbesserungen vorzunehmen und
den uv mesh leichter zu erstellen.
bei objekten die animiert sind wie zB bei einem panzer musst du am schluss folgende teile als
einzelne objekte bestehend haben:
-rumpf
-turm
-jedes einzelne rad
-und jeweils die ketten
-die kette wird später über di bitmap animiert...sofern ich das richtig behalten habe..
zur letzten frage:
wenn du gmax gedowmloaded hast musst du dir das mdk (modeller developer toolkit von ea)
runterladen und die gmax plugins installieren.
damit hast du die möglichkeit modelle von bf in gmax zu importieren.
lade einfach einen player rein und gleiche dann dein vehikel daran an.
somit hast du die ungefähren proprtionen.
ich hoffe ich konnte deine fragen soweit hilfreich beantworten.
mfg newton
ps: wenn du weitere fragen hast kannst du dich auch auf dem board wo die tutos sind reggen.
dort habe ich einen hilfe thread zum3ds max. stell ruhig dort deine fragen, denn da bin ich
öfters anzutreffen
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ich hätte mir das auch gekauft, wenns kosten fürs online zocken gegeben hätte.
klar , online hätte ich es net gezockt ,aber haben muss man es einfach...hoffe ich doch^^
aber was hier manche für ihr games bezahlen ist mir schleierhaft. ich habe mir für 16 ?
bfv bei ebay bestellt. neu und original verpackt. ok es kommt aus thailand, aber man kann es auf alle möglichen sprachen umstellen. ich kaufe spiele nur bei ebay. ich geb doch nicht 45 ? für
n game aus. villeicht mal 20? bei karstadt für ein älteres game wie cod oder so...
stimmt...ich hab mir ja letztens far cry gekauft(45?!!) und das ist auch noch der letzte dreck....
naja..übrigens battlefield 1942 gibt es mit beiden addons für 49 im laden und bei ebay noch um einiges günster.....
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haste n pick?
freut mich dass ich dir helfen konnte.
zu deiner frage: es wird eigentlich alles mit polymodelling gemacht.
spline modelling kann schnell viele polys fressen weil man so leicht kurven einfügt
und die nach konvertierung zum polyobjekt. sehr dicht sicht.
also vielleicht ne vase oder n flache mal ebend schnell machen, wie die tulpe.
és kann jedoch sein,dass wenn man gerade einen panzer oder so modelled,
dass man einzelne kleine teile mal mit spline modelling schneller hinbekommt.
weil man gerade eine eisenplatte baraucht die nicht rechteckig ist oder so....
das sollte jeder für sich entscheiden.
noch n kleines sehr altes tuto uber polymodelling.
viele nennenswerte funktionen.
vill hilft es dir ja
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was ?! das ist ja mist.....
ich habe gestern zufällig wieder gmx draufgemacht...
mal sehen was ich da als alternative finde...
such doch mal per google nach gmax plugins.
is zwar nicht das was du suchst aber ich hau dir mal n paar seiten mit nützlichem gmax zeugs rein,
die mir auf meiner suche in die hände fallen....
also in diesem tuto (engl.) wird der lathe mod benutzut...
dieser thread (engl.) könnte auch von nutzen sein. viele links zu tutos und so.auch spline modelling.
musst aber reggen...
also das kann echt net sein , dass der da net is...
in diesemtutorial (engl.)wird der lathe ebenfalls benutzt.
also schau nochmal genau nach oder öffne die hilfe (F1) und such da nacht lathe oder dem drehverfahren.
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bodypaint ist auf jeden fall ne geile sache.
damit mach ich aber nur den skin. uv meshes mache ich immer in 3ds max.
bodypaint gehts auch aber da kenn ich noch net alle funktionen...
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Neue Mod machen
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben
aachsoo! na dann sry. damit kenn ich mich net aus