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newton

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Beiträge erstellt von newton

  1. hallo zusammen,

    ich bin neu in diesem metier und habe so gut wie keine erfahrung mit modden.

    ich habe bis jetzt nur als modeller für mods gearbeitet. jetzt will ich es mal mit nem bissel

    mapping versuchen, nur weiss ich nicht wie ich eigene modell in den editor bekomme.

    ich arbeite mit 3dsmax6 und habe auch das BV toolkit installiert.

    dort habe ich z.b. einen baum gemodellt und als tm exportiert (glaube das hieß so).

    nun kann ich im BV editor aber nur modelle über das cache laden. wo ist den der

    ordner vom cache? im ordner des games ist ja ein ordner mit modellen zu finden, dort hab ich aber meinen baum reingepackt und der war trotzdem nicht in der cache-liste.

    der ordner im game-dir hieß glaube ich standard meshes. man unterscheidet doch aber

    auch zwischen standard und tree meshes, oder? wenn ja wo ist dann der tree mesh-ordner?

    hoffe es kann mir jemand von euch helfen

    btw: www.unreal-editing.de (falls ihr interesse habt]

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