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Beiträge erstellt von newton
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ich weiß nich...bin davon net sehr begeistert. alles nur wip-pics und die sind nicht besonders gut, sorry.
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danke fürs lob jungs!
@ stalker: hast recht der turm sieht net gut aus . werde das bei gelegenheit verbessern....
@ nachbar: steckst du mit manef unter einer decke? wenn ja sehn wa uns bald B)
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na dann will ich doch auch mal.....
den kann man so warscheinlich net ins game bringen (zu viele polys), aber
verbesserungsvorschläge kann man immer gebrauchen . also her damit!
WIP:
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und wo bekomme ich das her?
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dank dir ! das mit den rfa files war sehr aufschlussreich.
das tut werd ich mal ausprobieren , ist aber glaub ich für bf 1942.
was mich auch interessiert ist, was es mit diesen dss oder dds -files auf sich hat.
das sind ja texturen wenn ich die in max reinladen kann ich sie zwar rendern die alpha maps fehlen jedoch.
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hallo zusammen,
ich bin neu in diesem metier und habe so gut wie keine erfahrung mit modden.
ich habe bis jetzt nur als modeller für mods gearbeitet. jetzt will ich es mal mit nem bissel
mapping versuchen, nur weiss ich nicht wie ich eigene modell in den editor bekomme.
ich arbeite mit 3dsmax6 und habe auch das BV toolkit installiert.
dort habe ich z.b. einen baum gemodellt und als tm exportiert (glaube das hieß so).
nun kann ich im BV editor aber nur modelle über das cache laden. wo ist den der
ordner vom cache? im ordner des games ist ja ein ordner mit modellen zu finden, dort hab ich aber meinen baum reingepackt und der war trotzdem nicht in der cache-liste.
der ordner im game-dir hieß glaube ich standard meshes. man unterscheidet doch aber
auch zwischen standard und tree meshes, oder? wenn ja wo ist dann der tree mesh-ordner?
hoffe es kann mir jemand von euch helfen
btw: www.unreal-editing.de (falls ihr interesse habt]
Eure Modelle
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben
@ manef : das hab ich schon mitbekommen....schreib dich gleich mal per icq an.....