complex 368 Melden Geschrieben 11. März 2006 (bearbeitet) Verstehe nur nicht was er uns damit sagen will! hm beim 2. Vid hat er ungefähr 1/3 Energie , dann wechselt er zu dem Defilbrilator (richtig geschrieben? ) und hat wieder volle Energie Bearbeitet 11. März 2006 von complex
eraser777 0 Melden Geschrieben 11. März 2006 das meine ich und da ist niemand mit nem päclchen oder so das ISt BF2:Sf Surge Russenbase Ah, doch keine Mod. Nadann Prost an die BF gemeinde. Btw, war nun mal jemand unterwegs und hat getestet, ob der Bug auch bei ihm kommt?
Dr. Dünnpfiff 0 Melden Geschrieben 11. März 2006 (bearbeitet) Durch Serversettings sollte das eigentlich nicht beeinflusst werden können, von daher: Strange? Gibt es evt. ne Minimod für SF, die das Balancing verändert? Bearbeitet 11. März 2006 von Dr. Dünnpfiff
Pedder 864 Melden Geschrieben 11. März 2006 Nein, dieser Bug existiert wirklich im normalen BF2. Ich habs selbst getestet. Angeschossen, Defi zücken, waffe wählen weiter gehts... sowas sollte schnellstens gefixt werden...
Rob.Dexter 0 Melden Geschrieben 11. März 2006 (bearbeitet) Ok noch mal getestet funzt, mal sehen ob andere maps und normal bf auch davon betroffen sind! Bis jetzt wirklich nur auf der Surge 64!!! Bearbeitet 11. März 2006 von Rob.Dexter
Der Picknicker 0 Melden Geschrieben 11. März 2006 Na Klasse -.-" "Der Bug wird dieses Mal ausführlich von ausgewählten Community-Membern getestet" Wie zur Hölle testen die?! WIE? Ich verstehst net *heul* Wie kann man son Bug nicht entdecken. BTW: Major_Padder sagt mir gerade, dass er den Bug ebend auf dem AS Sauerstoffzelt auch auf Karkand hatte
eraser777 0 Melden Geschrieben 11. März 2006 Hihi, bald kommt also noch mal ein Patch. Ausgezeichnet. :>
KacknOOb 0 Melden Geschrieben 11. März 2006 (bearbeitet) hab auch noch was. kann auf oman 64 er map mit dem at 5 schuss aus der panzerfaust abgeben ohne nachzuladen,das heisst 5 mal nachladen,hab ich 25 schuss!!! Bearbeitet 11. März 2006 von KacknOOb
HiveGuard 0 Melden Geschrieben 11. März 2006 (bearbeitet) Hihi, bald kommt also noch mal ein Patch. Ausgezeichnet. :> Hmm, wieso? Der Medic heilt auch sehr schnell wenn der ein First Aid paket vor sich wirft... In beiden Fällen ist er für einen Moment unbewaffnet. Von daher wird die Balance nicht soooo sehr aus den Gleichgewicht gebracht. Hat also noch bis 1.3 zeit, oder? Aber das mit der Panzerfaust ohne nachzulanden würde mich auch mal interessieren. Das müsste aber schnellst möglich behoben werden. Bearbeitet 11. März 2006 von HiveGuard
Gast The Undertaker Melden Geschrieben 11. März 2006 eem sollen die Patche BUGs beheben , oder neue hinzufügen ??? Also langsam fühle ich mich richtig von EA verarscht Halten die uns für blöd ??? B)
Bakára 0 Autor Melden Geschrieben 11. März 2006 ne das ist nicht so beim Medipäckchen brauchte er ~3sek um das aufzuheben beim defi macht er das innerhalb von 1ner sek. also tipp-6 tipp-3 feuer-feind tot tipp-6 tipp-3
Master Chief 1 Melden Geschrieben 11. März 2006 Das mit der Panzerfaust tritt nur bei den Amis auf, zumindest bei mir, aber das ist schon seit dem Patch 1.2 wenn ich schieße lädt er nach und dann schieß ich, weil ich denke er hat nachgeladen was nicht der Fall ist, das Projektil geht durch den Tank oder was auch immer durch, dann kannste nochmal schießen und das ist dann der richtige Schuss der trifft.
-tanktrooper- 0 Melden Geschrieben 11. März 2006 @ Master Chief: das selbe ist mir auch passiert - als chinese auf wake. und einem mate im ts als mec´ler. der ist nicht auf teams begrenzt, er tritt verhältnismäßig nur nicht so oft auf. aber jetzt müsste der bug eh gefixt sein.