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TanteEmma

Trailer #4 Analyse: Fault Line Series Episode III

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Warum soll ein HUD, dass anders als zum Beispiel bei Crysis nicht integraler Bestandteil des Spielermodells ist, wackeln wie verrückt, wenn man schießt????

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naja ich denke dass das vielleicht etwas mehr realismus hinzufügen soll. finde es persönlich aber schon etwas fragwürdig

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das is ja das Problem, es ist unrealistisch. Ein HUD gehört zu nem (Arcade-)Shooter, aber nicht direkt zum Spielermodell. Wie gesagt, bei Crysis 2 wird das HUD ja auf das Visier vom Helm projiziert, da macht es Sinn, dass sich das HUD bewegt, wenn der Spieler schießt und sich so bewegt. Aber bei Battlefield??? Wenn es realistisch wäre, hätte es doch vielleicht schonmal jemand in einer der vielen BF2-Mods umgesetzt (sofern machbar...)

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Das ende mit dem Littlebird ist einfach hammer aber sonst haut es mich bis auf den Sound auch nicht aus dem Hocker

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da gebe ich dir recht. ich denke ich enthalte mich jetzt einfach mal bei diesem Detail da ich nicht weiß wie es im Spiel wirkt, wenn man aufs schießen konzentriert ist. (also quasi der passive effekt davon)

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Das ende mit dem Littlebird ist einfach hammer aber sonst haut es mich bis auf den Sound auch nicht aus dem Hocker

und fällt dem Infanterist eine heiße Hülse in den Nacken... :whistling:

Bearbeitet von ManeaterMV
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naja das währe auch zu übertrieben ... sowas haste ja nichtmal bei ArmA2 was eine, ich zietiere von der Verpackung, "Militärsimulation" ist

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wie er mit der saw ballert schockt total^^ vielleicht ist es n bißchen doof, das da etliche gegner umgeholzt werden und der spieler nicht mal anvisiert wird aber naja.... action ist auf jeden fall dabei!!

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der trailer hat mich jetzt nicht aus den socken...

aber der SP interessiert mich eigentlich eh nicht, ich will MP-Footage sehen :(

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LOL

Lasst die Spiele beginnen :D

@Topic: Das mit dem Rumgewackel des HUD's sieht wirklich ein bisschen albern aus. Erinnert mich irgendwie an tanzende Strichmännchen ^_^

Bearbeitet von Turnbeutel
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