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Black__Jack

War Thunder [OT]

Empfohlene Beiträge

Ich find´s gut, dass du den Beaufighter nicht all zu viel Playtime im Video gegeben hast.

Die gezeigten Manöver etc. waren zwar wieder erste Sahne, aber beim Beaufighter wirkt das alles nicht so Skillfull wie mit der 110er.

 

Bei der 110er hatte ich immer das Gefühl, dass die aus eigener Kraft nicht über 200 Kmh hinaus kommt, eventuell hat sich da seit dem Patch etwas getan?

 

 

Quicknews

This Sunday, July 21st, starting from 3pm GMT (8am PDT) till 7pm GMT (12pm PDT)

play War Thunder and win:

50GE for your third victory from the beginning of the event.

Next 100GE will be send to your account for your 5th victory!

Final 150GE will be your award for the 10th victory!

 

Quelle: http://warthunder.com/en/news/212/current/

Bearbeitet von Shifty 16
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Paar infos zu den ground forces.

http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/48225-ground-forces-work-in-progress/page-9#entry660542
 

Google translation from this thread:
http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/51797-war-thunder-journal-0/

"Total Recall"
Presenter: Yuri aka octupol
 

Hello, dear readers! In this section we will publish information about any aspect of the game, collected from a variety of sources. We will try to define clearly what it was promised to do, and that is only in the planning stage. In this issue, we limit ourselves to information from officials. In the future, try to include a variety of rumors, unconfirmed information indicating the degree of certainty. One of the hot topics of recent months is the ground equipment.

 
Let us recall what we know about her. Trivia:

 
- First, there will be battles with ground equipment only, without the player-controlled aircraft. Further, the interaction between the different types of troops scheduled to make at the level of the mission.

- First and foremost will be the Soviet and the German development trees. These branches may be present technology of other countries, which in the future will be highlighted separately. *I guess beta will be starting with USSR vs GER tanks*

- First of all, there will be tanks, self-propelled anti-tank and assault guns. Other types of technology - as the study of gameplay.

- The basis of the serial lines will be massive machine.Prototypes and paper models to be used in extreme cases.

- One of the options to address the lack of high-level tanks in some countries - the introduction of the upgraded models of existing types of technology. Example: Tiger II with a 105 mm gun (original caliber guns - 88 mm). Gun existed, was a prototype of the tower under the gun, but the tank was not upgraded.

 

 Planned:

- Dependence of fire behavior from the ignition source (oil, powder charges, etc.)

 - Ability to blow up fuel tanks mounted - Whether an explosion inside the barrel of a tank shell

 - The possibility of shooting the barrel of a tank - Ability to tear the tower with a successful hit

 - Interchangeability of the crew of injury: not an expert will do the job worse (for example - forget to change gear at the time)

- Virtual gunner in arcade mode (counts elevation guns)

 - Night Fights ( lights illuminating the battlefield artillery shells, possibly night vision and infrared lamps)

 - Smokescreen

- destructible parts of the buildings, the visual damage to the other

 - Sightseeing Berlin)))

- Simulation of the suspension: permeability is dependent on the type of soil, the physical size rollers affect the behavior of the tank

- Modular system damage - fire spread among the various modules

 - Ability to knock opponents off the cliff, turn the tank

 - Accounting elevation barrel when firing

- Compliance with the potential range of the weapon characteristics of real guns / shells (ten kilometers - not the limit, but shooting at such distances without adjustments are not rational)

 - Ability to shoot down the plane of the main fire of the tank (if it hits)

 - Screen armor, as a modification of tanks, its visual display

 - Visual display of damage, the gap between external components (lights, tools, etc.)

 - Shooting of all weapons tanks (guns, machine guns), multi towered

- Clarifying the mechanics of ricochets, pierced, material accountancy and quality of armo

r - Detailed terrain

 - Virtual Assistants in arcade mode

 - System camouflage

 

 Doubtful: - Artillery controlled by players - Model collisions and damage to instruments in contact with other objects - Ability to complete the engineering ammunition shells only one type - Activation method of extinguishment (passive skill or button) - Amphibious tanks -

 
To the question: "Will the Mouse?" - developers do not answer (do nothing)In addition, the developers have noted the markers on the technique greatly influence the nature of a tank battle (stronger than in the case of aircraft)  *This probably means:"Tank Tiers matter more on what tank can kill what another tank,sort of like in WOT)

 
. And, dear readers, do not forget to keep an eye on tanchiki, armored car and cars, ride beneath your wings. This technique is gradually changing, becoming more diverse and detailed. Here, for example, a screenshot of the tank column:

Bearbeitet von Thud
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Heute hat mein Team nen neuen Rekord in Punkto Hurensöhnlichlkeit aufgestellt :facepalm:
Von 6 Fliegern wurde ich, sage und schreibe, 4 MAL!!!! von meinen Teammates weggerammt <_<

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Funktioniert das Spiel eigentlich mittlerweile auch gut mit einem Joystick? Das erste mal war nämlich die Maus Steuerung 100x besser als die ungenaue und wabelige Joystick Steuerung :blink: .

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Ich spiel mit joystick, das ergebnis kann man ja in meinen videos bewundern. :D

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Wo ist denn diese Autorepair-Funktion zu deaktivieren-Finde das gerade nicht? :(

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Unten Links im Startmenü, wenn mich nicht alles täuscht.

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Wie siehts eigentlich mit Cheats bzw. Cheatern bei dem Spiel aus ? Mir wurde gerade bei ner Verfolgung von einer A-20 aus 2 verschiedenen Maschinen jeweils der Pilot rausgeschossen. War beides male der selbe und das finde ich dann schon merkwürdig. Vor allem da ich in beiden Fällen nicht noch keine 10 Sekunden hinter der Havoc war.

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Ich lehn mich mal aus dem Fenster und sag es gibt derzeit keine funktionierenden MP Hacks.

Bin mir da auch eigentlich ziemlich sicher

 

Kommt halt drauf an was du fliegst wenn dich eine Havoc mit ihren 4 .50cals erwischt und die richtige Ammo drin hat dann geht das relativ fix.

 

Bad Luck

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War ne Do-215 N und die Me 110. :( Und das war jeweils mit dem Turm MG. Denn ich flog den Typen bei beiden Situationen von hinten an.

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