Zum Inhalt springen

Archiviert

Dieses Thema ist jetzt archiviert und für weitere Antworten gesperrt.

nettesau

1.2 ist draussen!

Empfohlene Beiträge

ich saug auch gerade die 295mb client version :-)

Das Patch ist raus

Patch 1.2 (komplett 295MB)

ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/bfv_v1_2.exe

Patch von 1.1 auf 1.2 (komplett 204MB)

ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/b..._v1_1tov1_2.exe

==================================================================

Battlefield Vietnam v1.2

Read Me File

August 9, 2004

==================================================================

KNOWN ISSUES AND WORKAROUNDS

-- 1.2 Patch and WW2 Mod - If you have not installed the WW2 mod, It is important

to install the 1.2 patch after installing the WW2 mod. If the WW2mod is installed

after the 1.2 patch, the WW2 mod will not function properly. To resolve this issue

install patch 1.2 again after you installed ww2 mod.

-- Using Geforce FX5200 type cards with high or highest graphics setting in Saigon 1968 may cause problems

on some systems with unpredictable behaviors on player input due to low frame rates. To resolve this issue

change the graphics setting to low or medium.

NEW CONTENT AND FEATURES

-- 3 new maps in Patch 1.2:

-- Operation Cedar Falls is a new map that introduces tunnels to BFV.

Minimap changes when inside tunnels, and teammate icons only appear

if they are on the minimap the player is currently viewing (ie above

ground or tunnels). Tunnel flags appear in the minimap as vertical flags,

differentiating them from the regular horizontal flag.

-- Saigon 1968. Based during the Tet Offensive, the NVA have tunneled into the Saigon

Sewer system in an effort to overtake the Presidential Palace.

-- Fall of Saigon. It's spring 1975, and the NVA are moving quickly to attack Saigon as the USA

is finishing the final evacuations from Vietnam.

-8 vehicles are new in Patch 1.2:

-- The A1 Skyraider in 2 versions; one for anti-infantry (MGs and napalm),

and the other for anti-vehicle attacks (bombs and missiles).

-- The Ontos is a new USA tank that can fire 1 round from it's 6 cannon sequentially,

or it can empty all 6 at once.

-- The BRDM Malyutka Complex is an NVA amphibious vehicle that fires

wire-guided missiles. Once fired, the player camera is attached to the missile. The control

is similar to an airplane. Right-clicking will detonate the missile.

-- Quad 0.50 MG is a static machine gun emplacement with 4 powerful cannons. A 360 degree rotation

and a thick bullet shield make it a great option for clearing the skies of enemy targets.

-- T-72 is a heavy NVA tank. The driver fires tank shells with primary fire, and shoots a machine gun

as secondary fire. The gunner fires the canopy machine gun with primary fire, and shoots out

smoke grenades with secondary fire.

-- AC-47 Gunship. Heavy transport/gunship with coaxial chain guns out the left side. The pilot can

drop bombs with primary fire.

-- M35A1 Nancy. A flatbed truck with a Quad 0.50 MG mounted in the back, an M60 facing to the

front, and a couple armed passengers for good measure.

-- BM21 Troop Transport. A BM21 truck with armed passenger positions filling the back.

-Mobile spawn points have been added to the 3d map.

-Unique colors for individual buddies. Once a buddy has been added to the buddylist.con (located

in the settings\profiles\profile_name folder), that file can be edited manually to adjust the

RGB value of the individual buddies. The unique color will appear in the mini-map, 3d map, and

for text, and death messages.

For instance, game.addPlayerToBuddyListByName "Player" 255.0 155.0 0.0

= Red® 255.0, Green(G) 155.0, Blue(B) 0.0 --> an Orange buddy icon.

-Spectator Mode.

-- Server must be setup to allow spectators to join. If Spectator Mode is allowed, players can become spectators

by clicking the spectate button on the in game side bar. The player can return to teamplay by selecting

the team button on the side bar and then selecting a team to join. **WARNING** by becoming a spectator

a player forfeits his points and will be forced to wait before being allowed to return to teamplay. The wait

time is set in the server interface.

-- Spectators see the health of all players or the health of the vehicle that the player is in

They receive all CP change warnings, regardless of team and even if that option has been disabled

for players. Spectators see CP timers when they are within the capture radius,

or when they are using the associated CP camera.

-- Players do not see spectators on the 3d or mini-map, but they do appear on the Scoreboard. Here they

are treated as regular players, with full buddy capabilities.

-- Spectators have full voting privileges if the server allows for spectator voting.

-- Spectator Mode Controls:

Use Space Bar to cycle through the 4 camera types, or use the associated Function key.

Free Camera (F9), Team 1 Chase Camera (F10), Team 2 Chase Camera (F11), and Control Point Camera (F12).

Use 'C' to cycle forward through the cameras of a particular type, and 'X' to cycle backwards.

Spectators can not view the spawn interface, but they can view the mini-map and scoreboard using the

regular controls. Free Camera is not allowed in the tunnels; only chase cameras and the CP camera

may be used.

-- Remapping Spectator Controls: If you wish to remap spectator controls, you must remap the function

already using that key. For example, you must remap Jump (Space Bar) to remap the 'Cycle Camera Type'

control.

BUG FIXES

-Tank splash damage against light and heavy vehicles now works.

-Minimap sorting order altered so players are visible above the CP flags.

-Performance problems resolved at the temple in Ho Chi Minh Trail and Cambodian Incursion.

-Repeating napalm sound bug has been resolved.

-The bug with grenades that goes through bridges has been resolved.

BALANCE/GAMEPLAY TWEAKS

-Helicopter pads at main bases will not reload or repair helicopters occupied by enemy players,

even after the control point is taken by the enemy. Note that this is determined by the team

the player is on, not by the vehicle they are in.

-Mi8 hitpoints reduced from 125 to 100. Rocket reload time increased from 3 to 4.5 seconds.

-Flaming Dart balance changes:

-- SVA tickets stop bleeding after a single flag is neutralized.

-- One team must hold all 3 flags for enemy tickets to bleed.

-- Jeeps added to starting SVA spawn areas, and are not tied to Control Towers.

-- Tango now spawns independent of the Control Tower.

-The static Quad 0.50 MG has been added to primary USA/SVA bases in:

-- Siege of Khe Sahn

-- Fall of Lang Vei

-- Operation Flaming Dart

-- Operation Game Warden

-- Operation Hastings

==================================================================

Patch 1.1

==================================================================

NEW CONTENT AND FEATURES

**Maps and Vehicles**

-Defense of Con Thien is a head to head battle across the DMZ separating

North and South Vietnam.

Defense of Con Thien features 3 new vehicles:

-OH-6 Loach is a scout helicopter used by the USMarines. It's fast and agile,

armed with chain guns and can be used to spot for artillery strikes.

-Ka-25 'Hormone' is an attack helicopter used by the NVA. It carries chain

guns and heat seeking missiles, and also benefits from the addition of

radar in the nose.

-Stationary M60 emplacements with infinite ammo.

**Menu and Game Features**

-MapVote/KickVote/Buddy GUI from BF1942 1.6 has been integrated into BFV 1.1.

-Longer player names (Up to 23 characters) will show up on the TAB screen.

-Current tickets for each team displayed on the TAB screen.

-Server IP, name, and current map appear on TAB Screen.

-Server Favorites option added to server browser.

-Server Browser Legend added.

-Copy and Paste IP address into Add Server dialog box

-Servers rented through the EA 'Rent Server' program have a special icon in the server browser.

-The choice to using English Only dialog for all VO's added to Options Menu.

-3d map now shows friendly mines, traps, explosives, ammo boxes, and

medical cabinets. These icons fade in as the player approaches.

-Pixel added to the middle of the crosshair.

-Flight Ceiling added to helicopters.

**Dedicated Server**

-Dedicated server supports the creation of a multiple mod/game mode maplist. Note that

Evolution mode is NOT supported in a mixed mod map list.

-Added an option to force team switch at the end of a round.

-Added an option to carry tickets over between rounds. This will work with

team switch, so the tickets will follow the team if they switch sides.

-Can force players with a defined string in their name to a particular team.

-Crosshair pixel centerpoint option added to dedicated server.

-Crosshair hit feedback option added to dedicated server.

-Dedicated server can choose between death camera options of orbit/reveal killer/free cam.

-TK punish mode options added to dedicated server.

-Password-reserved slots added to dedicated server.

-Option to disable the Flag Warning mini-map icon added.

BUG FIXES

-Disappearing/duplicate missiles bug fixed. This was especially prevalent with the Mi8.

-Fixed bug where NVA mobile tunnel spawns wouldn't appear for some players.

-Punkbuster button is easier to see, and easier to select.

-Multiple VO messages at connection time fixed.

-Selecting the current weapon from the weapon menu will close the menu.

-Splash physics against soldiers fixed. They now react with the appropriate

force when a tank shell explodes nearby.

-lowered 44 Magnum rate of fire to better sync with the animation.

-Free camera prediction moved to client side to give smoother control.

-Removed splash physics from friendly explosions when Friendly Fire is off.

-Airlifting Tango no longer repairs/rearms helicopter.

-Vehicles on Tango won't float in the air when Tango moves.

-Can no longer deploy Pungi Sticks when in an armed passenger position (they would

float around the vehicle).

-Can no longer deploy Claymores when in armed passenger position (they would

explode).

-Certain static object exploits fixed.

-Fixed potential exploit involved with altering video settings.

-AI shooting teammates has been lessened.

-AI visibility is now properly blocked by overgrowth/undergrowth.

BALANCE/GAMEPLAY TWEAKS

-Jeeps take less damage in water.

-Jeep top speed and torque increased.

-Helicopter bullet damage decreased against light vehicles and air vehicles.

-The ability to track air targets was lowered for vehicle mounted heatseekers.

-MUTT tow rocket changed to a heat seeker. Reload time increased, ammo count decreased.

-Cobra heatseeker rate of fire decreased.

-Increased destabilization of Cobra when no driver, making it harder to switch to

the 2nd position to fire heatseekers.

-Slightly reduced Cobra hitpoints.

-M60 damage vs. helicopters increased.

-LAW and RPG damage vs. helicopters significantly increased.

-Vehicle resupply radius of ammoboxes increased from 3 to 8 meters.

-BM21SAM minimum firing pitch angle lowered.

-BM21SAM Rate of fire doubled, but now contains 4x10 round magazines with a long reload.

-Increased ammo count of M46 from 30 to 50 rounds.

-Replaced static crosshair with animated one in all mounted MG's.

-Lowered minimum pitch of all tank turrets as much as possible.

-Kit speeds adjusted so Scouts are fastest, Heavy Assault slowest.

-Falling damage when going down stairs reduced.

-Flaming Dart air towers are less vulnerable to explosives and mortar attacks.

==================================================================

Patch 1.01

==================================================================

SERVER FIXES

-General optimizations to reduce server lag.

-CDkey hash added to game.listplayers output.

-game.listPlayers uses the new format:

#Id:<id> - <name> is remote ip: <ip>:<port> hash:<cdkeyhash>

-Gamespy port setting fixed.

game.gameSpyPort - now working

game.gameSpyLANPort - now working

game.ASEPort - removed (not supported by ASE)

-All Seeing Eye updated.

-Battlefield Vietnam games no longer appear in Battlefield 1942

ASE list.

-Player details should appear correctly in ASE server list.

CLIENT FIXES

-Sort by Ping fixed in Server Browser.

-Scrollbar fixed in Server Browser.

-Player number now displays properly if more than 10000 players.

-Soldier prediction fixed to remove jerky movements when walking/jumping.

-M60 removed from the LAW kit and replaced with M14.

-M60 and RPD min/max bullet deviation increased when standing/moving.

-M60 and RPD max bullet deviation decreased slightly when prone.

-Rate of fire and velocity of M60/RPD adjusted.

-Player movement speeds on Heavy Assault kits reduced slightly.

-Network overhead of vehicle engines and airlifting significantly reduced.

-Added minimap warning icon when enemies are within capture radius of an

opposing team flag.

==================================================================

Useful Web Sites

==================================================================

http://windowsupdate.microsoft.com

Keep your Windows installation up to date.

http://www.eagames.com/official/battlefiel...nam/us/home.jsp

The official Battlefield Vietnam website.

http://www.dice.se

Developer?s homepage.

==================================================================

Third Party Legal Information

==================================================================

Battlefield Vietnam uses Bink Video Technology.

Copyright © 1997-2003 by RAD Game Tools, Inc.

==================================================================

DICE Copyright

==================================================================

Copyright © 2004 Digital Illusions CE AB.

ALL RIGHTS RESERVED.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

lol ....

war gerade auf anderen boards und die schreieb alle genauso wir Ihr .... die wundern sich wo das file hin ist lol EA ist so stupid

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

ja die haben den vom ftp runner geholt^^ mein freund hat grad geladen und jetzt ist der download down

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

==================================================================

Battlefield Vietnam v1.2

Readme-Datei

9. August 2004

==================================================================

BEKANNTE PROBLEME UND LÖSUNGEN

-- Patch 1.2 und WW2-Mod ? Wenn die WW2-Mod noch nicht installiert ist, ist es wichtig, Patch 1.2 nach der WW2-Mod zu installieren. Wird der Patch 1.2 vor der WW2-Mod installiert, läuft die WW2-Mod nicht richtig. Installiere den Patch 1.2 noch einmal, nachdem du die WW2-Mod installiert hast, um dieses Problem zu lösen.

-- Grafikkarten der GeForce FX5200-Serie können in Saigon68 bei hoher oder höchster Grafikeinstellung auf manchen Systemen wegen zu niedriger Frameraten zu unvorhersehbaren Reaktionen auf Spieler-Eingaben führen. Um dieses Problem zu lösen, setze die Grafikeinstellungen auf niedrig oder mittel.

NEUE INHALTE UND FUNKTIONEN

-- 3 neue Karten in Patch 1.2:

-- OPERATION CEDAR FALLS ist eine neue Karte, die Tunnel in Battlefield Vietnam einführt.

Die Minikarte ändert sich innerhalb von Tunneln und die Symbole von Teamkameraden werden

nur angezeigt, wenn sie sich auf der aktuellen Minikarte befinden (d.h. oberirdisch oder

in Tunneln). Tunnel-Flaggen werden auf der Minikarte als vertikale Flaggen dargestellt,

um sie von den regulären horizontalen Flaggen zu unterscheiden.

-- SAIGON 1968. Während der Tet-Offensive hat sich die NVA in den Abwasserkanälen von Saigon

in dem Versuch eingenistet, den Präsidentenpalast einzunehmen.

-- FALL OF SAIGON. Es ist Frühling 1975 und die NVA eilen einem Angriff auf Saigon entgegen,

während die USA gerade die endgültige Evakuierung Vietnams beendet.

-- 8 neue Fahrzeuge in Patch 1.2:

-- Die A1 Skyraider gibt es in 2 Versionen: einmal zur Infanterieabwehr (mit MGs und Napalm)

und einmal zur Fahrzeugabwehr (mit Bomben und Raketen).

-- Der Ontos ist ein neuer amerikanischer Panzer, der entweder nacheinander ein Geschoss aus

jeder der 6 Kanonen abfeuern oder alle 6 Kanonen gleichzeitig leeren kann.

-- Der BRDM Malyutka ist ein Amphibien-Fahrzeug der NVA, das Lenkraketen abfeuert.

Nach dem Abfeuern zeigt die Spielerkamera die Sicht von der

Rakete aus. Die Steuerung der Rakete ähnelt der eines Flugzeugs. Ein Rechtsklick bewirkt die Detonation der Rakete.

-- Das Quad 0.50 MG ist ein stationäres MG mit 4 gewaltigen Kanonen. Durch die Rotationsfähigkeit

von 360 Grad und die dicke Panzerung ist es eine wirkungsvolle Alternative, den Luftraum von

gegnerischen Zielen zu säubern.

-- Der T-72 ist ein schwerer NVA-Panzer. Der Fahrer feuert mit dem primären Feuermodus das Panzergeschütz ab und bedient mit dem sekundären Feuermodus das Maschinengewehr. Der Schütze schießt im primären Feuermodus mit dem Turm-MG und feuert im sekundären Feuermodus Rauchgranaten ab.

-- AC-47 Kampfflugzeug. Schweres Transport-/Kampfflugzeug mit koaxialen Bordmaschinenkanonen

an der linken Seite. Der Pilot kann mit dem primären Feuermodus Bomben abwerfen.

-- M35A1 Nancy. Ein Tieflader, der mit einem hinten angebrachten Quad 0.50 MG und einem

nach vorne ausgerichteten M60 ausgestattet ist und sicherheitshalber noch bewaffnete Passagiere

befördern kann.

-- BM21 Truppentransporter. Ein BM21-Lastwagen, der hinten Platz für bewaffnete Passagiere bietet.

-Der 3-D-Karte wurden mobile Einstiegspunkte hinzugefügt.

-Für Buddys können individuelle Farben ausgewählt werden. Sobald ein Buddy der "buddylist.con"

(zu finden im Verzeichnis settings\profiles\profile_name bzw. Einstellungen\Profile\Profil_Name)

hinzugefügt wurde, kann diese Datei manuell in einem Editor bearbeitet werden, um die RGB-Werte

der individuellen Buddys anzupassen. Die jeweilige Farbe erscheint dann auf der Minikarte,

der 3-D-Karte und bei Text- und Abschussnachrichten.

Beispiel: game.addPlayerToBuddyListByName "Player" 255.0 155.0 0.0

= Rot® 255.0, Grün(G) 155.0, Blau(B) 0.0 --> orangefarbenes Buddy-Symbol.

-Beobachter-Modus.

-- Der Server muss so eingerichtet sein, dass sich Beobachter anschließen dürfen. Ist der Beobachter-Modus zugelassen, können Spieler als Beobachter agieren, indem sie im Spiel auf den Beobachter-Button in der Seitenleiste klicken. Der Spieler kann wieder ins Team einsteigen, indem er den Team-Button in der Seitenleiste anklickt und dann das Team wählt, dem er sich anschließen möchte.

**WARNUNG** Wird ein Spieler zum Beobachter, verliert er seine Punkte und muss warten, bis er sich wieder einem Team anschließen kann. Die Wartezeit wird im Server-Menü festgelegt.

-- Beobachter sehen die Gesundheitswerte aller Spieler und des vom Spieler benutzten Fahrzeugs. Sie erhalten außerdem

unabhängig vom Team alle Warnungen, wenn Kontrollpunkte eingenommen werden, selbst wenn diese Option

für Spieler deaktiviert ist. Beobachter sehen den Timer eines Kontrollpunkts, wenn sie innerhalb

des Eroberungsradius sind oder wenn sie die zum Kontrollpunkt gehörende Kamera nutzen.

-- Spieler können Beobachter zwar weder auf der 3-D- noch auf der Minikarte sehen, allerdings tauchen

sie im Punktestand auf. Hier werden sie wie reguläre Spieler behandelt, einschließlich der

Buddy- und Abstimmungsoptionen.

-- Wenn der Server Beobachter-Abstimmungen zulässt, haben Beobachter volle Abstimmungsprivilegien.

-- Steuerung im Beobachter-Modus:

Du kannst zwischen den 4 Kameratypen mithilfe der Leertaste oder der zugehörigen Funktionstasten

wechseln: FREIE KAMERA (F9), Kamera TEAM 1 VERFOLGEN (F10), Kamera TEAM 2 VERFOLGEN (F11)

und Kamera KONTROLLPUNKT (F12).

Mit 'C' kannst du die verschiedenen Kameratypen nacheinander aufrufen und mit 'X' die jeweils

vorhergehende Kamera wieder aufrufen.

Beobachter können zwar das Einstiegsmenü nicht sehen, aber die Minikarte und den Punktestand mit

den regulären Tasten aufrufen. In Tunneln ist die FREIE KAMERA nicht erlaubt; hier dürfen nur die

Kameratypen TEAM X VERFOLGEN und KONTROLLPUNKT eingesetzt werden.

-- Die Steuerung im Beobachter-Modus umbelegen: Wenn du die Steuerung im Beobachter-Modus umbelegen

möchtest, musst du die Funktion, mit der die entsprechende Taste belegt ist, ebenfalls umbelegen.

Beispiel: Du musst 'Springen' (Leertaste) umbelegen, wenn du 'Kameratyp wechseln' umbelegen möchtest.

FEHLERKORREKTUREN

-Der Streuschaden von Panzern gegen leichte und schwere Fahrzeuge funktioniert jetzt.

-Die Anordnungen innerhalb der Minikarte wurde dahingehend geändert, dass Spieler jetzt über der Flagge

des Kontrollpunkts zu sehen sind.

-Performance-Probleme beim Tempel in HoChiMinh Trail und bei Cambodian Incursion wurden behoben.

-Der Bug des sich wiederholenden Napalm-Sounds wurde behoben.

-Der Bug, dass Granaten durch Brücken hindurch fliegen konnten, wurde behoben.

ABSTIMMUNG DES GAMEPLAYS

-Helikopter-Landeplätze reparieren und laden keine Helikopter mehr nach, die von gegnerischen Spielern

besetzt sind, selbst wenn der Kontrollpunkt vom Gegner eingenommen wurde. Hinweis: Dies wird durch

das Team des jeweiligen Spielers festgelegt, nicht durch das Fahrzeug, in dem er sich befindet.

-Die Trefferpunkte des Mi8 wurden von 125 auf 100 gesenkt. Die Nachladezeit von Raketen wurde

von 3 auf 4,5 Sekunden erhöht.

-Änderungen bei FLAMING DART:

-- SVA-Tickets reduzieren sich nicht mehr, nachdem eine einzelne Flagge neutralisiert wurde.

-- Ein Team muss alle 3 Flaggen halten, damit sich gegnerische Tickets reduzieren.

-- Jeeps wurden den Einstiegsgebieten der SVA hinzugefügt und sind nicht an Kontrolltürme gebunden.

-- Der Tango dient jetzt unabhängig vom Kontrollturm als Einstiegspunkt.

-Das stationäre Quad 0.50 MG wurde auf den folgenden Karten den primären Basen der USA/SVA hinzugefügt:

-- SIEGE OF KHE SAHN

-- FALL OF LANG VEI

-- OPERATION FLAMING DART

-- OPERATION GAME WARDEN

-- OPERATION HASTINGS

==================================================================

Patch 1.1

==================================================================

NEUE INHALTE UND FUNKTIONEN

**Karten und Fahrzeuge**

-DEFENSE OF CON THIEN ist eine Kopf-an-Kopf-Schlacht innerhalb der DMZ, die Nord- und Südvietnam voneinander trennt.

DEFENSE OF CON THIEN wartet mit 3 neuen Fahrzeugen auf:

-OH-6 Loach ist ein Beobachtungshelikopter der US Marines. Er ist schnell, wendig,

mit Bordmaschinenkanonen ausgestattet und kann eingesetzt werden, um Artillerieangriffe zu sichten.

-Ka-25 'Hormone' ist ein Kampfhubschrauber in Diensten der NVA. Er ist mit Bordmaschinenkanonen

und Raketen mit Wärmesuchköpfen ausgestattet und profitiert außerdem von dem zusätzlichen Radar in seiner Nase.

-Geschützstellung mit stationärem M60, das über unbegrenzte Munition verfügt.

**Menü- und Spielfunktionen**

-Die Benutzeroberfläche Kartenabstimmung/Abstimmung über Rauswurf eines Spielers aus BF1942 1.6 wurden

in BFV 1.1 integriert.

-Im TAB-Bildschirm können längere Spielernamen (bis zu 23 Zeichen) angezeigt werden.

-Im TAB-Bildschirm werden die aktuellen Tickets jedes Teams angezeigt.

-Im TAB-Bildschirm werden Server-IP, -Name und aktuelle Karte angezeigt.

-Dem Serverbrowser wurde die Option BEVORZUGTE SERVER hinzugefügt.

-Dem Serverbrowser wurde eine Legende hinzugefügt.

-In die Dialogbox SERVER HINZUFÜGEN können IP-Adressen kopiert und eingefügt werden.

-Server, die über das EA-Programm SERVER MIETEN gemietet werden, sind im Serverbrowser durch ein besonderes

Symbol gekennzeichnet.

-Die Möglichkeit, Englisch als alleinige Sprache zu wählen, wurde dem Menü OPTIONEN hinzugefügt.

-3-D-Karten zeigen jetzt Sprengsätze, Munitionskisten, Erste-Hilfe-Pakete, Minen und Fallen des eigenen Teams an.

Die jeweiligen Symbole werden eingeblendet, wenn der Spieler sich nähert.

-In der Mitte des Fadenkreuzes wurde ein Punkt eingefügt.

-Helikopter können jetzt auf Wolkenuntergrenze fliegen.

**Dedizierte Server**

-Dedizierte Server unterstützen die Erstellung einer Kartenliste mit mehreren Mods/Spielmodi.

Hinweis: Der Modus EVOLUTION wird von einer Kartenliste mit gemischten Modi NICHT unterstützt.

-Option wurde hinzugefügt, dass nach Ende einer Runde die Teams automatisch geändert werden.

-Option wurde hinzugefügt, dass Tickets zwischen den Runden gültig bleiben. Diese Option funktioniert auch

bei Teamwechsel, sodass die Tickes dem Team folgen, wenn die Seiten gewechselt werden.

-Spieler mit einer festgelegten Zeichenfolge im Namen können einem bestimmten Team zugewiesen werden.

-Dedizierten Servern wurde die Option hinzugefügt, dass das Fadenkreuz mit einem Punkt in der Mitte dargestellt wird.

-Dedizierten Servern wurde die Option hinzugefügt, dass im Fadenkreuz Feedback über Treffer dargestellt werden.

-Dedizierte Server können verschiedene Optionen für die Kamerasicht bei Treffer wählen: Draufsicht, Schütze zeigen,

freie Kamera.

-Dedizierten Servern wurden verschiedene Bestrafungsmodi für TK hinzugefügt.

-Dedizierten Servern wurden durch Passwörter zu reservierende Slots hinzugefügt.

-Option wurde hinzugefügt, in der Minikarte das Symbol für Flaggenwarnung zu deaktivieren.

FEHLERKORREKTUREN

-Der Fehler, dass Raketen verschwinden/doppelt auftauchen, wurde beseitigt. Dieser Fehler trat besonders häufig

beim MI8 auf.

-Der Fehler, dass mobile Tunnel-Einstiegspunkte der NVA bei einigen Spielern nicht angezeigt wurden,

ist behoben worden.

-Der Button PUNKBUSTER ist jetzt besser zu sehen und auszuwählen.

-Es kommen keine verschiedenen VO-Nachrichten mehr zur Verbindungszeit.

-Wenn die aktuelle Waffe aus dem Waffenmenü ausgewählt wurde, schließt sich das Menü.

-Streuschaden gegen Soldaten wurde verändert. Sie können jetzt angemessen reagieren, wenn in der Nähe

ein Panzergeschütz explodiert.

-Feuerrate der .44 Magnum wurde herabgesetzt, um eine bessere Synchronisation mit der Munition zu gewährleisten.

-Auf Seiten des Clients wurde die Berechnung der freien Kamera zugunsten einer weicheren Steuerung verbessert.

-Streuschaden durch Sprengsätze verbündeter Einheiten wurde entfernt, wenn Teambeschuss ausgeschaltet ist.

-Der Lufttransporter Tango kann keine Helikopter mehr reparieren/mit neuer Munition versorgen.

-Von Tango transportierte Fahrzeuge schweben nicht mehr in der Luft, wenn Tango sich bewegt.

-Bewaffnete Passagiere können keine Bambusfallen mehr einsetzen (sie würden um das Fahrzeug schweben).

-Bewaffnete Passagiere können keine Claymores mehr einsetzen (sie würden explodieren).

-Vorteile, die durch bestimmte statische Objekte zustande kamen, wurden beseitigt.

-Potentielle Vorteile durch Ändern der Grafikeinstellungen wurden beseitigt.

-Schussgenauigkeit von KI-gesteuerten Mitspielern wurde herabgesetzt.

-KI-Sichtverhältnisse stellen sich auf Vegetation ein (Unterholz/Überwucherung)

ABSTIMMUNG DES GAMEPLAYS

-Jeeps nehmen im Wasser weniger Schaden.

-Drehmoment und Höchstgeschwindigkeit von Jeeps wurde erhöht.

-Kugelschaden von Helikoptern an leicht gepanzerten Fahrzeugen und Luftfahrzeugen wurde herabgesetzt.

-Für Fahrzeuge mit angebrachten Wärmesuchern wurde die Fähigkeit, Luftziele zu verfolgen, herabgesetzt.

-MUTT-TOW-Rakete wurde in Wärmesucher gewandelt. Nachladezeit wurde erhöht und Munition verringert.

-Feuerrate des Cobra-Wärmesuchers wurde herabgesetzt.

-Erhöhte Destabilisierung der Cobra, wenn kein Pilot vorhanden ist, wodurch es schwieriger wird,

in die 2. Einstellung zu Hitzesuchköpfen zu wechseln.

-Leicht reduzierte Trefferpunkte der Cobra.

-Schaden des M60 gegen Helikopter wurde erhöht.

-Schaden von Panzerfaust LAW und Raketenwerfer RPG gegen Helikopter wurde beträchtlich erhöht.

-Nachschubradius von Munitionskisten wurde für Fahrzeuge von 3 auf 8 Meter erhöht.

-Minimaler Feuerwinkel der BM21SAM wurde gesenkt.

-Feuerrate der BM21SAM wurde verdoppelt, enthält jetzt aber 4x10-Schuss-Magazine mit längerer Nachladezeit.

-Munitionsvorrat des M46 wurde von 30 auf 50 Schuss erhöht.

-In allen befestigten MGs wurde das statische Fadenkreuz durch ein animiertes ersetzt.

-Minimaler Neigungswinkel aller Panzertürme wurde so weit wie möglich gesenkt.

-Findegeschwindigkeit der Kits wurde angepasst, sodass Aufklärer am schnellsten und schwer bewaffnete Angreifer

am langsamsten sind.

-Fallschaden beim Treppensteigen wurde reduziert.

-Die Flughafentürme bei FLAMING DART nehmen bei Sprengladungen und Mörserangriffen weniger Schaden.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen



  • Wer ist Online   0 Benutzer

    • Keine registrierten Benutzer online.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.