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Pe$tilence

Client R8 / Server R12 befinden sich in der QA

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The next release of the game client is currently in QA.

We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.

The client update will be roughly 500MB in size.

Changelog:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated

Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2

Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged

Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged

Server - Idle kick is controllable

Server - Profanity filter can be disabled

Server - Teamkill-kick system is controllable

Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level

Server - Infantry only mode available per-level

Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable

Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks

Server - Banlist can contain up to 10.000 entries

Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened

Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name

Admin Interface - events triggered when people spawn

Admin Interface - much more info on kills

Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes

Gameplay - Helicopter handling has been tweaked

Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback

Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area

Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed

Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter

Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced

Gameplay - Advanced Spotting scope works better

Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings

Server Browser – Added support for retrieving update progress

Server Browser - Now refreshes information

Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server

Server Browser - all settings are automatically saved between sessions

Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes

Client - Fixed some crashes

Client - Toggle/hold crouch is user controllable

Client - Toggle/hold zoom is user controllable

Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11

Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag

Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen

Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log

Client - Improved Play Now functionality

Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards

Client - Any points you get while being dead will be added to your score

Client - Reduced negative mouse acceleration

Client - More informative disconnection/kick reasons

:daumenhoch:Quelle

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Gameplay - Advanced Spotting scope works better

Gameplay - Knifing people in the back works again

Auf jedenfall die beiden wichtigsten fixes :D

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Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback

Interressant, wenn ich das richtig deute werden Waffen nochmal überarbeitet? ^^

Wenns so wäre bin ich mal auf die M16A2 gespannt. ^^

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Client - Any points you get while being dead will be added to your score

Back to JIHAD-QUAD ?

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Client - Any points you get while being dead will be added to your score

Back to JIHAD-QUAD ?

Ich denke das war nie ein wirklich großes Problem, dafür hat aber oft Probleme mit "ehrlich" erworbenen Punkten gegen, die nicht gut geschrieben wurden nachdem man abgenippelt war.

Im großen und ganzen liest sich das Changelog sehr gut. Da gibt es viele Änderungen vorallem auf Server Seite und für den Server Browser im Spiel die wirklich sinnvoll sind.

Leider zeigen die ganzen Patches aber doch das BC2 für den PC ebend nicht mehr als nur eine schnell mal hingebasteltete Konsolenportierung ist. Wäre das Spiel wirklich für PC und Konsole parallel entwickelt wurden, wie DICE immer behauptet hat, müssten sie nicht die ganzen Features, die für PC Versionen eigentlich Standard sind, nicht mit Patches nachliefern. Gerade bei BF2142 haben sie ja schon gezeigt das es z.B. in Punkto Friends-list und Server Browser wesentlich besser geht, als das was uns in BC2 geboten wird/wurde.

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Client - Any points you get while being dead will be added to your score

Das hat mich als Engi immer am meisten gestört, wenn ich tot war und ein Tank mit 2 Leuten besetzt über meine Minen gefahrn ist.

Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback

Da bin ich am meisten gespannt.

Gameplay - Knifing people in the back works again

!!!

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Server - Infantry only mode available per-level

Gameplay - Advanced Spotting scope works better

Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings

Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log

I like!

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Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback

Interressant, wenn ich das richtig deute werden Waffen nochmal überarbeitet? ^^

Wenns so wäre bin ich mal auf die M16A2 gespannt. ^^

Für die M16A2 scheint es keine Anpassung zu geben.

The Balance tweaks are as follows:

Slightly increased the damage of the UZI at long range.

The AKs74u now has more felt recoil when aiming.

The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.

The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.

Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.

Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.

Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.

Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.

Quelle: EAUK-Forum

Edited by Rainer Wahnsinn
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The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.

Hä? Wurde die abgeschwächt?

Ich dachte die wurde mit dem letzten Patch im Longrange-Schaden angehoben....

The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.

Zählen in dieser Hinsicht das M16A2 und die An-94 als Halbautomatik?

Edited by Nucl3ar_Bl4st
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Normalerweise zählen nur die M1, M14 und die Saiga als halbauto Waffen, Die M16A2 und die An 94 sind "Burstwaffen"#

ups hab noch die Haulbauto Sniper vergessen : SV88 und SVU (ich hoffe ich habs richtig geschrieben)

Edited by -=wWw=-Campers Death
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Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.

na super... hat sowieso schon die übelste kadenz aller waffen im spiel, und jetzt noch den durchschnittlichen schaden den die andren MGs anrichten?

die änderung an den Halbautomatischen waffen gefällt mir allerdings sehr. hab die M1 Garand doch sehr zu schätzen gelernt :awesome:

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die vss vintorez (schallgedämpfte vollautomatik) soll beim schiessen jetzt au nich mehr so verziehen. das werden die noch bereuen...^^

wenns dabei bleibt find ich die tweaks, bis auf das an94-downgrade ganz gelungen. das überarbeitete mg3 könnte au lustig werden :)

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die vss vintorez (schallgedämpfte vollautomatik) soll beim schiessen jetzt au nich mehr so verziehen. das werden die noch bereuen...^^

wenns dabei bleibt find ich die tweaks, bis auf das an94-downgrade ganz gelungen. das überarbeitete mg3 könnte au lustig werden :)

Die verzieht noch genauso stark aber wenn man kurz pausiert beruhigt sie sich schneller als vorher. Jedenfalls verstehe ich es so und das würde auch Sinn machen, man muss ja bis zu 4 Sekunden (gefühlt) warten bis man wieder einen genauen Schuss hat.

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wenns dabei bleibt find ich die tweaks, bis auf das an94-downgrade ganz gelungen. das überarbeitete mg3 könnte au lustig werden :)

Das komische is, dass sich das downgrade von der Formulierung meiner Meinung nicht danach anhört ;)

"return to their former glory" hört sich für mich an, dass in der Vergangenheit statt gefundenen Abschwächungen rückgängig gemacht werden. :kritisch:

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der schaden auf große entfernung wurde beim an94 mit dem letzten patch aber angehoben. genauso wie der schaden auf kurze distanz beim type88. in beiden fällen würde "returned to their former glory" eine abschwächung gegenüber dem gegenwärtigen stand bedeuten.

Edited by -l*sputnik-
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