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Amok@ndy

PR 128 Spieler Server Test - Official

Empfohlene Beiträge

Also, schon alleine die Tatsache, so einen Test an einem Mittwoch nachmittag um 14.00Uhr durchzuführen ist ja eigentlich ein verwegener Gedanke.

Den Server binnen kürzestem aber voll zu bekommen, einige Crashes zu überleben und trotzdem ständig full house zu haben zeigt erst, wie viele Freaks hier eigentlich rumlaufen :D :D :D

Freut mich, wenns wenigstens halbwegs geklappt hat, das lässt schon mal hoffen, dass das lästige Playerlimit doch irgendwann noch fällt. Gerade für die ganz großen Maps könnte ich mir das recht lustig vorstellen.

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klingt witzig.

sind da dann aber auch die taktischen möglichkeiten, wie z.b. mehr als fünf fob's bauen zu können angepast?

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ich war so ne halbe stunde drauf auf silent eagle ohne vehikel. keinen crash. gut, es laggt teilweise doch etwas, wenn 128 mann bei rundenbeginn losrennen und alle los losrufen. aber gecrasht ist der server erst kontrolliert. das mit den nametags führt allerdings zu ner menge teamkills :P

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Die Lags sind noch etwas arg aber DIE VEHIKEL UND FOBS funktionieren jetzt!!!

weiter, weiter, weiter :yiiiiha::whiplash:

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So:

Heute unsere KASHAN CQ STD Runde ist durchgelaufen (INKLUSIVE FAHRZEUGE)

OHNE LAGGS UND OHNE CTDs ect. mit 128 Leuten.

Allerdings sieht das auf Maps wie Wandashan und MIT aktiviertem VOIP leider anders aus.

Aber ich bin da Optimist!

greetz

[NEW] K4on

Bearbeitet von K4on
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Gast

Weil soweit ich weiß das 64 Spieler Limit Hardcodet ist. PR muss also etwas an den Binaries geändert haben. Das dürfte nicht so gut ankommen.

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