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Sepp666

Project CARS - Series

Empfohlene Beiträge

Patch 2.5 Released!
 
17. Juli - Leviathan
 
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A new patch has been release, you can find the changelog at the Official Forums [forum.projectcarsgame.com] with all the fixes and improvements made.

 

Hi all,

 

We're rolling out a PC-only patch today to address a number of crash bugs that some users have been experiencing. We're also including a number of wider fixes and new features that will make their way into the other platforms' patch 3 release. Details below.

Project CARS –PC Patch 2.5 – Release Notes

Game Crashes

We spent a lot of time working directly with a number of users who were struggling with game crashes, and resolved as many of these as we could. The various fixes in this patch should help a great deal in making the game more stable for those of you who were experiencing these instabilities.

Pitting, tuning, setups

* Fixed a case where the in-game tuning Setup was not being saved under certain conditions.

* Fixed the issue with cold and current tyre pressure mismatches in pitstop strategy, as well as cold pressure not being correctly applied in the tyre system.

* Ensure that the Default pitstop strategy is selected as the Active one when starting a new session.

* Fixed an issue where the wrong vehicle setup would at times be applied to the player’s current vehicle.

* Fixed another case of where cars would sometimes leave the pits with an invisible reattached wheel.

* Fixed an issue with the Pit Strategy screen where the displayed values did not reflect the saved settings.

* Fixed an issue in online races where the pit crew would ignore any changes made to the pit strategy once the player’s car was stationary in the pit box.

* Reworked some tyre compound names as displayed in the setup screen to ensure that all compounds are named to be indicative of the type of compound it represents in the pit strategy screen.

* Restrict the selectable pit strategy tyre compound types to only those available for the current vehicle.

Online

* Fixed an issue where the Drive button would remain permanently locked when joining an in-progress session.

* Fixed an issue where, when the player progressed from qualifying to the start of the race, the player’s car would sometimes begin moving without player, resulting in false jump-starts.

Controls

* New Feature – Implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain.

* New Feature – The Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired. This will then create a ‘Custom’ entry in the profile selection list in addition to the current options: "Default" (matches the FFB default settings in Patch 2.0) and "Classic” (matches the FFB settings in the original release).

* Fixed an issue with sudden loss of FFB after a crash.

* Reduced the strength of the menu spring for custom wheels.

* Fixed an issue where Mouse controls were showing a deadzone in the centre regardless of deadzone setting.

* Fixed an issue where rumble on the gamepad could at times cause the game to slow down.

* Added support and profiles for the Logitech G29 and G920 on PC

* Added accelerator slip vibration to the wheel rim of Fanatec wheels where available, and fixed brake rumble not working.

Vehicles

* Formula A – Added a new tire set which now includes two slick tires - soft and medium. Also rebalanced the heating and wear across all four tyre sets. Wear will now more closely match real-world Formula cars. Heating is more even front to rear also. Further rebalancing of the AI speed as was required, and tweaks to the base setup to accommodate the heat change.

* Modern street cars - New stiffer tyres for improved drivability to more closely match the real world experience, making these cars more fun and engaging to drive. Made tweaks to the individual setups of the FWD and most Supercars to accommodate the change.

* Mclaren P1 - Stiffened up the default suspension to help prevent bottoming out at tracks like Nordschliefe.

Bearbeitet von Raffi_M
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Lohnt das Spiel für ~30€? (PC-Version)

Scheint ja ein ziemliches Bugfest zu sein und performant isses auch nicht oder?

Bearbeitet von pnshr
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Hast mit beiden Punkten recht. Noch dazu ist Interface und Menuführung manchmal unnötig kompliziert. Z.b. kannst du Sound, Steuerung und Grafik nicht im Rennen konfigurieren.

 

Trotzdem ist der rein fahrerische Teil einfach super. Steuerung ist top und es macht einfach Spaß. Allein deswegen hab ich bisher 70 Spielstunden drauf (meist online) und es ist noch lange nicht die Luft raus :)

 

E: Habs für 20€ bekommen. Dafür hat es sich definitiv gelohnt. Jetzt weiß ich nicht ob du dich so von dem Spiel begeistern lässt wie ich, noch zudem für 30€. Ich sag mal vorsichtig dass du Spaß haben wirst.

Bearbeitet von Bronko
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Wo haste es denn her? Finde nur Keys für so >29€. Auf Russenkey und VPN hab ich keine Lust ^^

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Wo haste es denn her? Finde nur Keys für so >29€. Auf Russenkey und VPN hab ich keine Lust ^^

 

Leider bin ich genau so drangekommen. Hier bei g2a

 

Immerhin war der key dort bei release direkt 'ne limited edition, auch wenn die vier oder fünf Autos im Grunde bis auf den M1 nutzlos sind :(

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Dann warte ich noch :fox:

Bearbeitet von pnshr
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Scheint ja ein ziemliches Bugfest zu sein und performant isses auch nicht oder?

 

Das ist das erste mal das ich das höre und sogar auf den ollen Konsolen rennt das doch locker mit 60FPS, was bei der Grafik mehr als erstaunlich ist. :huh:

 

Nach allem was man so liest hat Project Cars fast im Alleingang dem Genre der Rennspiele wieder auf die Beine geholfen. Sogar die Lenkräder sind nach dem Release aufgrund gesteigerter Nachfrage im Schnitt um 20% teurer geworden und die Tests zu dem Spiel bewegen sich auch alle im hohen 80er-90er Bereich.

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Gast

wie war das mit steam ein spiel auf der fp zuweisen? 

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Scheint ja ein ziemliches Bugfest zu sein und performant isses auch nicht oder?

 

Das ist das erste mal das ich das höre und sogar auf den ollen Konsolen rennt das doch locker mit 60FPS, was bei der Grafik mehr als erstaunlich ist. :huh:

Eh nö, Performance auf Konsolen ist ranzig, gerade bei Regen. Die Patches haben (angeblich) immer paar Prozent mehr Leistung gebracht... Abgesehen von diversen Bugs (u.a. zerstörte Spielstände, yay)
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Hab das gefunden: http://scene-gamers.de/project-cars-ein-blick-auf-die-performance-der-konsolen/

...dann sind die Konsolen wohl doch überfordert (Meinte da mal was anderes gelesen zu haben, aber egal^^).

 

Wobei:

30fps und einen leichten Tearing-Effekt zeigt das Spiel aber lediglich, wenn du die Anzahl der Autos auf das Maximum stellst und im Dauerregen fährst. Unterschiede zwischen den beiden Konsolen gab es hier keine.

 

Aber kauf es halt für den PC, die Konsolen Peasants können ruhig weinen. :ugly:

 

codmj12vik3.png

Bearbeitet von Underdog
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Underdog hast du's mittlerweile schon?

 

P.S.: Juhu, ich darf wieder schreiben... :klatsch: 3 Tage können lang sein - naja selber schuld...

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Aber kauf es halt für den PC, die Konsolen Peasants können ruhig weinen. :ugly:

 

codmj12vik3.png

Hatte ich ja vor. ;) Ich warte noch n bisschen, so für 15-20€ hol ichs denke ich mal.

Gibts eigentlich ne Modcommunity?

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Underdog hast du's mittlerweile schon?

...

Nope, musste aber mein neues Lenkrad zu einem Kollegen karren, weil der sich das TM eventuell auch kaufen will und da läuft das Spiel (PC) wie geschnitten Brot mit über 60fps+Maximum Settings. Wobei das natürlich letztlich von der Grafikkarte abhängig ist.

@Pnshr

Ich glaube eigentlich nicht das dass es derart schnell im Preis sinken wird, da die Nachfrage doch recht hoch ist.

 

P.S.: Juhu, ich darf wieder schreiben... :klatsch: 3 Tage können lang sein - naja selber schuld...

Wegen dem "Burning Man Festival" da? :huh:

Bearbeitet von Underdog
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Naja kost ja schon jetzt nur noch ~30€ :D

Bearbeitet von pnshr
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