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Kritik/Verbesserungsvorschläge PR0.7

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Geschrieben

also ich habe jetzt hunderte von stunden pr 0.7 gezockt und bin grösstenteils begeistert.

wie alle anderen hat mich zuerst das entfernte sl spawn gestört , das liegt aber meistens daran das man seine gesamte taktik auf diese spawnmöglichkeit setzte.

nach einigen stunden mit halbwegs geübten pr spielern und sogar manchmal mit neulingen hat mich das spawnsystem nur am rp und firebase und bunker überzeugt.

natürlich ist das spawnen beim sl bequemer , aber genau das war auch der knackpunkt.

es soll weh tun wenn man nicht mehr spawnen kann, denn dann entscheidet man sich vielleicht eher zu einem vernünftig aufeinander abgestimmtes squadspiel und DANN kommt das spiel erst richtig in fahrt.

jetzt ist man gegenseitig aufeinander angewiesen und das macht den reiz aus.

natürlich wird das immer wieder schwierig sein, denn es gibt immer wieder leute die das nicht schnallen oder denen das egal ist.

ich kicke leute aus meiner squad die nicht squadplay machen und es danken mir die teamplayer.

wenn ich in einer squad bin wo der sl nicht weiss was er tut, wechsel ich die squad oder mache selber auf.

es dauert nicht lange und meistens kommen schon einige dazu.

das wichtigste an 0.7 ist das vanilla spieler keinen spass daran finden werden, ausser sie stellen sich in den dienst des teams, und das ist wirklich ein guter schachzug der devs, denn lonewolfer machen pr kaputt.

ich denke in wenigen wochen werden nur noch die leute pr spielen die auch wirkliche teamplayer sind, denn für alle anderen macht es keinen sinn.

bis dahin muss man sich zwar noch manchmal ärgern mit vanilla playern, aber pr wird immer mehr zu einem eigenständigen spiel was bf2 völlig in den schatten stellt was anspruch und teamplay und innovation betrifft.

zwei verbesserungsvorschlaäge habe ich noch :

1. vielleicht wäre es möglich eine minimap für 10 sekunden pro minute einblenden zu lassen um sich ein wenig zu orientieren wo die mitspieler sind

2. vielleicht wäre es möglich das ein sl 2 rps setzen kann wenn er eine volle squad hat, sodass man dynamischer reagieren kann je nachdem was passiert.

die rps dürfen nicht weiter als 30 meter entfernt von einander sein, so dass man nicht 1 rp an 2 entgegengesetzten orten setzen kann auf der map.

falls ein rp entdeckt wird kann der gegner davon ausgehen das noch ein 2. rp in der nähe ist und danach suchen, und wir können versuchen uns zu sammeln um eine neue rp position zu finden, ohne gleich die komplette heimreise antreten zu müssen von der main aus.

aber in jedem fall ein gelungenes release und nachdem ich 0.6 praktisch nur während der openbetaphase gezockt habe, macht mir 0.7 wieder sehr viel spass.

Geschrieben

Moin Moin

also erstma finde ich auch das die Waffen und Scope ansichten eine Verbesserung vertragen könnten.

Ich habe erst letztens PR gezockt mit meinen Clan und wir waren MEC und haben gegen die Amis gespielt und haben dabei festgestellt dass das G 3 der MEC´s ziemlich mies is und man eig nix trifft und somit die Amerikaner ein mega Vorteil haben.

Ich weiß zwar das man bei dem neuen PR etwas länger Zielen muss um genau zu treffen jedoch lag ich da schon ne ganze Zeit und das G 3 hat immernoch verzogen wie sonst was trotz langem anvisieren und scope.

Das würde ich als das Hauptproblem ansehen.

Mit der Minimap is jetzt meiner Meinung nicht so tragisch weil man sich mehr auf das Team verlassen muss und somit ein bisschen mehr zusammenarbeiten muss und auch logischerweise besser darin wird. Jedoch hat man Pech wenn man einen Noob als Sql hat :rolleyes: der nicht viel Ahnung hat aber das war ja schon immer so auch bei BF 2 Normal ein Noob als Commander schon hat man Praktisch verloren.

Aber auch durch den Verlust der Minimap ist man die Alleingänger losgeworden bzw. die Zahl is weniger geworden aber schade finde ich das auch mit dem Enemy spotten es wäre gut wenn es ein Zeichen gibt das auf den Bildschirm erscheint um ein zu sagen ja da ist der Feind oder einfach nur das man automatisch beim Spotten die Himmelsrichtung angibt.

Sonst finde ich das Speil einfach nur geil und ich werde es auch noch lange Zocken. :super:

Und das mit dem beim Sql spawnen, dass das weggenommen wird is nicht schlimm is ja auch iwie nich ganz realistisch ;)

Geschrieben

schön, auch gerade von anfänglichen kritikern der einschneidenden neuerungen von 0.7, zu hören das die ideen unserer gameplayexperten funktionieren und wie gewollt noch mehr tamplay und takitik ins spiel bringn! :)

@ horror

es gibt aber auch genug neulinge die PR nicht wie vanilla spielen wollen, oder es nur deswegen tun, weil sie es nicht besser wissen. denen sollte man helfen und unter die arme greifen um ihnen in einem minicrashkurs die spielweise von PR näherzubringen.

wer weiß, der newbee von gestern wird überorgen vielleicht schon ein prima squadleader sein, de nicht nur squadleader ist, sondern sein squad auch "leaded", denn genau das braucht es jetzt in PR.

der zwang zum teamplay in PR ist weniger dafür da alle spieler zu teamplayern zu machen, sondern er sortiert vielmehr die aus, die daran keinen spaß haben und gibt dem rest die möglichkeit für ein schönes spiel. und das recht erfolgreich, wenn man sich die spielerzahlen ansieht, in anbetracht der allgemeinen modunwilligkeit der meisten BF2 spieler und der eingeschränkten zielgruppe von PR noch dazu.

zu 1.

gibts doch schon. entweder taste M (weiter weg von WASD, aber man kann dabei weiterlaufen), oder shift lock (näher an WASD, aber dabei keine ingamebewegung ausführbar)! :):P

2.

interessante idee, aber wir wollen erst abwarten wie sich das gameplay entwickelt wenn die bunker und firebases endlich wie gewollt funktionieren, ehe wir über weiter änderungen/verbesserungen diskutieren. :)

@ mad2die

leider gibt es keine möglichkeit verschiedene automatische ingame voicesamples in abhängikeit von der blickrichtung abzuspielen, was für eine automatische richtungsangabe bei feindsichtungen von nöten wäre. so bleibt weiterhin nur die gradansage über squad voip.

Geschrieben

Ich unterschätzte PR 0.7! Es macht ne menge Spass! Ich bin immer wieder an der Arbeit ein stabiles Squad aufzustellen mit dem ich dem Kommander und auch dem gesammten Team dienen kann. Aber es ist doof wenn alle Englisch sprechen. Ich kann es noch nicht so gut :(

Naja, aber wen ich sicher mal 2 Deutsche bzw. Deutschsprachige Mates habe, geht es los. Es macht ne menge Spass! Also ich will 1000 mal loben ^^

Ich begreife ejtzt alles, ich habe alles im Griff auser das Zeug aufbauen wie Bunker, Stacheldraht usw.

Vllt. könnte mir das jemand erklären, und wie man es machen muss wen man es Richtung (man guckt jetzt nach Norden) Osten

aufstellen möchte. Ich weiss nicht genau wie das funktioniert, muss der Commander mir den Auftrag geben? Muss ich zuerst fragen? Oder muss ich bestellen, dann Bestätigung entgegennehmen, dann Setzen und schlussendlich schaufeln? Ich kapiers nicht.

PR 7 ist hammer, ich mag keine Vanillaähnlichen Mods, aber das ist super! Einfach eprfekt die Karten, IHR KÖNNT GEDANKEN LESEN!

Aber was ich noch ändern würde wäre der Kampfheli, der braucht Ewigs lange bis der wieder da ist, das nervt. Klar, dauern sollte es schon, aber nicht soo lange.

Und was ich adden würde wäre folgendes:

Mehr Maps (kostet Zeit ich weiss)

Die Minen wie in Frgotten Hope 2 so setzen, dass nur noch der Auslöser heraus schaut.

Ein Minensucher natürlich noch :)

Der Alarmsound (übrigens sehr geil gemacht Ingame) sollte kommen sobald nur noch Main- und Vorposten vorhanden sind, also der Vorposten muss Neutral werden bzw. erobert. Dann werde ich auch aufmerksahm wenn ich den 3. Posten angreife und das wird durch die eroberung behindert, sonst laufe ich um sonst. Und ja das ist wirklich ein grund für alarmstufe rot wen der letzte posten angegriffen wird!!!

MiniMap hinzufügen !!! O - D - E - R !!! man hat eine Karte (in jeder Klasse) die man wie Waffen und so, in die Hand nehmen kann, wär doch geil und auch Realistisch? Aber man müsste da noch unrealistisches (mit a bissel realismus) hinzufügen, besser gesagt so:

Die Karte in der Hand und drauf sind handgezeichnete primitive kreuze die den spieler darstellen, primitive handgezeichnete kreise für doe pösten usw. Im Panzer oder so könnte man die irgendwo hin kleben oder so.

NOCH NE FRAGE:

LIEST DAS EIN PRM DEV? SONST BRIGNTS NICHTS, DANN MUSS ICH INS FORUM. WEIL ICH DAS WILL UND ES WÄRE MEGA COOL.

Geschrieben
........

@ mad2die

leider gibt es keine möglichkeit verschiedene automatische ingame voicesamples in abhängikeit von der blickrichtung abzuspielen, was für eine automatische richtungsangabe bei feindsichtungen von nöten wäre. so bleibt weiterhin nur die gradansage über squad voip.

das is schade, denn wenn man ein Problem wie ein Kollege von mir aus meinem Clan hat geht das VOIP nicht und dadurch konnte er in 0.61 auch nich richtig mitspielen weil er erstens nicht gehört hat was andere gesagt haben und auch nichts sagen konnte. Er musste sich erst eine neue Soundkarte holen.

Aber eine Frage wäre es nicht möglich es irgendwie hinzukriegen, dass wenn jemand einen Gegner spotted das unten bei der Himmelsrichtungsanzeige ein roter Punkt erscheint z.B. eine Gegner kommt aus dem Westen und greift uns an einer aus dem Squad sagt "Enemy Spotted" und dann würde bei uns dann ein roter punkt erscheinen wo man erkennt das der gegner im Westen ist (Natürlich nur im eigenen Squad sichtbar) das wäre ja dann nicht mit einem sound verbunden. Es würde mich echt freuen wenn man das hinbekommen würde denn ich vermisse das sptten ein wenig.

Aber ich muss echt ein Lob ausprechen für die gute Arbeite die bis jetzt gemacht wurde. Weiter so.

Geschrieben
es gibt aber auch genug neulinge die PR nicht wie vanilla spielen wollen, oder es nur deswegen tun, weil sie es nicht besser wissen. denen sollte man helfen und unter die arme greifen um ihnen in einem minicrashkurs die spielweise von PR näherzubringen.

sry das kam falsch rüber.

mit vanilla spielern meine ich nicht leute die bf 2 vanilla spielen und pr probieren wollen oder neulinge sind , sondern pr so spielen wollen als ob es vanilla ist und kein bock auf teamplay haben, so wie es oft in den vergangenen versionen vorkam.

durch 0.7 werden diese leute entweder teamfähig oder werden sich einen anderen mod suchen müssen.

nie im leben würde ich irgendjemand anmachen weil er neu in pr ist und noch nicht zurechtkommt oder einfach noch nicht so richtig mit dem manual per du ist, denn die meisten unterschätzen die änderungen in pr weil alle anderen mods ohne probleme auch ohne besondere vorbereitung spielbar sind.

spätestens aber wenn man 10 minuten pr spielt sieht man entweder ein das man das handbuch wohl oder übel lesen muss um in das spielsystem eintauchen zu können.

also mein ausspruch war nicht gegen bf 2 vanilla oder pr anfänger gerichtet :)

Geschrieben

Was ich auch noch geil fände wäre so wie bei FH2 dass die Waffe sich auch bewegt, versteht ihr?

Geschrieben

Jo stimmt das wär noch schön, sowas wie bei der PPSH wäre nett. :)

So ich muss nu auch mal einen längeren Senf dazu geben.

Wie auch horror hab ich jetz auch schon länger PR 0,7 gespielt und auch ich bin angetan, nach der etwas öden 0.6 kommt nun wieder leben rein :)

Auch bin ich sehr überrascht wie gut sich das mit dem nicht spawnen am SL ins spiel eingefügt hat. Es spielt sich jetzt nun einfach um einiges besser, wenn man nicht dauernt gegen ein squad kämpft, dass sich förmlich eingegraben hat und dauernt am SL spawnt.

Die Veränderung an den Panzern find ich auch gelungen. Endlich ein Delay wodurch sich ein ein Mann tank um einiges schwerer tut und teilweise sogar unnütz ist. Gibt zwar leider schon einen Bug wie man das Delay fast ausschalten lässt aber zum glück kennt den fast keiner :D

Auch die neuen Maps find ich schön leider auf meinen rechner mit vielen leuten unspielbar (Fools Road) aber dafür kann ja PR nix *lol* schade fand ich allerdings das ein Phönix raus ist. In 0.6 war sie ziemlich gut mit <40 Spielern, wenns mehr wurden war sie leider kacke genau wie in 0.5 :(

Was mich aber stört sind nun diese Rambo Mgs. :( Im laufen mit dauerfeuer auf einen zurennen und dann noch treffen mit den MGs kein problem mehr. Die drecks teile treffen nun besser als waffen mit einzelschuss. Mich beschleicht stark das gefühl das die noch die alten Waffensettings haben.

Leider ist mir auch der wegfall der Repairvehicel stark aufgefallen. Ist so ziemlich das meiste was in 0.7 vermisse. Da Commander Boxen einen nun nicht mehr reparieren ist man teilweise total am A... ,verstehe auch net warum sie wegfallen mussten, da es um einiges realistischer war die Sachen mit disen Fahrzeugen zu reparieren als mit einen einfachen Schraubenschlüßel und gut fürs Teamplay wars auch noch.

Geschrieben (bearbeitet)

Also hier mal ein Wunschchangelog:

- Mehr Karten

*** Ich wünsche mir Europakarten also im Euroforce-Stil, und mit der EU Fraktion

- Waffe mit Spieler bewegbar, so wie in FH2

*** Ihr wisst schon, jeder hat FH2 gezokt ^^

- Minen so pflanzen wie in FH2, so dass nurnoch der Auslöser zu sehen ist

*** Das ist viel realistischer, aber das sollte nicht auf der Strasse sein

- Ein Minenfinder, so wie in FH2

*** Der kann man gut gebrauchen wenn der obige Punkt eingeführt wird

- Fehlende Minimap als Objekt zum Waffenarsenal einführen (wie in Vietcong Alpha irgendwas)

*** Ich habe das Bild angehängt

- Mehr Anlagen zum Aufbauen

*** Das ist ein hammer Feature, es sollte erweitert werden

karte.bmp

post-24936-1200385341_thumb.jpg

Bearbeitet von daynexe
Geschrieben

Ich finde die Warmlaufzeiten von jet und heli ein bisschen zu lange.

Geschrieben

Nunja, der Mod heißt nunmal "project reality" und eben das wird auch versucht im SPiel umzusetzen. Insofern empfinde ich die 30 Sekunden als angemessen

Geschrieben
Nunja, der Mod heißt nunmal "project reality" und eben das wird auch versucht im SPiel umzusetzen. Insofern empfinde ich die 30 Sekunden als angemessen

Stimmt aber wenn man gerade startet und nen Baseraper kommt und denn wieder 20 Minuten auf den Jet warten muss.

Geschrieben (bearbeitet)

Hoppla Schorsch ^^

Ich will ja nicht sagen dass ich es besser kann. Aber es nervt wenn ich der, die und vielleicht noch das Mod lesen muss. Es heisst die Modifikation. Ich würde gerne wissen welche Gründe es gibt, der Mod zu schreiben. Der Mod kann man für der Moderator verwenden. Doch hier meinen sicher alle Modifikation. ALSO :)

Aja Baserapper ist englisch, das zählt nicht :D

*lol*

Damit wir (ich) nicht vom Thema abweichen:

Ist es technisch überhaupt möglich so eine Karte (siehe vorheriger Post von mir) einzubauen?

Bearbeitet von daynexe

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