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BloodyDeed

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Beiträge erstellt von BloodyDeed

  1. Den Code für die Umsetzung von 128p hat Soppa gecoded, ein Finne aus dem PR Forum. Nachdem er ein paar mal erfolglos versucht hatte einen PR Server mit 128p zu füllen hat ers bei FH2 versucht.

    Er benutzt eine ähnliche Implementierung wie damals Tema für die PR128p Geschichte doch ist seine wieder etwas kritischer bezüglich der Rechtslage und EA.

    Er und Tema arbeiten jetzt aber zusammen an der Nametaggeschichte.

  2. Unschön so etwas zu hören.

    Aber sind alles nur Menschen und jeder hat mal einen schlechten Tag. Habt ihr ihn wohl auf dem falschen Fuss erwischt.

    Ansonsten empfehle ich dir dein Anliegen vielleicht lieber bei uns auf der Website zu posten. Hier im Forum wirst du vor allem von den/der betroffenen Person wahrscheinlich keine Antwort bekommen.

    Wir haben zudem eine neue ServerIP: 217.114.210.182

  3. Nein 256 ist nicht das absolute Maximum aber laut meinen Kenntnissen der BF2 Engine sollte es nicht möglich sein darüber irgendetwas stabiles zu ermöglichen.

    Zudem werden es dann langsam ziemlich viel Connections auf einmal und man kommt wohl ans Bandbreitenlimit.

    Darüber sollte es auch erste Indexingprobleme der Spieler geben was wohl bedeutet, dass bei gewissen Personen Dinge nicht mehr funktionieren.

    Von der Spielbarkeit sollte demnach 256 schon das Limit sein.

    Wichtig: noch weniger als das letze Mal geht es hier um das Gameplay. Es geht rein darum zu schauen ob es im PRINZIP möglich ist.

    Der Test wird auch um einiges kürzer sein als der letze.

    Ist es möglich 256p, Ja/Nein und fertig.

  4. Zu den Lags.

    Der Server ist eine virtuelle Maschine, das Monster dahinter hätte noch bedeutend mehr Leistung auf die man ev. zugreifen könnte.

    Man sollte vielleicht erwähnen, dass wir bei Vollbetrieb teilweise mit 2 Admins gleichzeitig im Hintergrund am Arbeiten waren auf dem Server. Sprich Files kopieren, Settings anpassen, neuste Patches einspielen.

    So lassen sie zumindest die ein, zwei sehr heftigen Lags erklären und ev. auch die kleineren zwischendurch.

    Wir waren beide recht beeindruckt wie performant das ganze funktioniert. Auch der Traffic bewegt sich in angemessenem Rahmen.

  5. Gibt noch einen weiteren Test, jetzt mit Skirmish.

    Schonmal danke an die Vielzahl der Spieler die sich von hier aus beteiligt haben. Es war schön anzusehen, dass zumindest fast alle auf die Kommandos der Devs gehört haben.

    Es war nur ein Test um zu schauen ob man überhaupt daran denken kann in die Richtung weiterzuentwickeln. Es hat niemand erwartet dass es funktioniert, geschweige denn, dass man so spielen kann.

  6. Das stimmt durchaus, da stimme ich dir vollkommen zu.

    Das Mumble nicht dem Teamplay förderlich ich möchte ich gar nicht behaupten.

    Nur da beides gleichzeitig nur schwer möglich ist haben wir uns (vorerst) für Default Mumble entschieden.

    Wie du vielleicht mitbekommen hast benutzen zB wir PRMumble immer bei Events. Wir finden es also durchaus toll und sehen darin diverse Vorteile.

    Das nächste Event ist auch schon in Planung, natürlich wieder mit PRMumble ;)

  7. Was die zwei/drei- gleisigkeit betrifft, muss ich dir dennoch widersprechen. Wir nutzen zum Beispiel TS3 um uns untereinander zu unterhalten, BF VoIP um mit Leuten zu sprechen, die nicht bei uns im TS oder Mumble sind und eben Mumble, um mit Leuten ausserhalb des Squads zu reden. Mit TS3 auf Voice Activation und zwei zusätzlicher Tasten für Mumble Push-to-Talk hält sich der Aufwand wirklich in Grenzen und auch wenn nicht alle auf dem Server auch im PRMumble sind, so gibt es immer wieder die Chance, sich mit Leuten abzusprechen, die es auch ins Mumble geschafft haben.

    [...]

    Das bezweifle ich nicht im geringstens.

    Ich möchte aber auch behaupten, dass du Technisch durchaus versiert bist.

    Ich selbst bin auch immernoch in einem privaten TS3 wenn ich im Mumble/PRMumble/Voip bin und es ist kein Problem für mich.

    Doch gibts es einfach viele für die das zu viel Gerede/zu viele Knöpfe sind.

    [...]

    Aber es geht ja letztlich nicht nur um euch sondern im Allgemeinen um die deutsche PR Szene.

    Klar, aber ich denke, dass andere Communities auch nicht gross andere Ansichten haben.

    Einer der Hauptunterschiede ist auch: bei PRTA geht man aufs Mumble weil man auf dem Server ist.

    Bei uns geht man auf den Server weil man im Mumble ist ;) Hoffe du verstehst, auf was ich hinaus will.

  8. Wir sind uns der Diskussion voll bewusst und haben das bereits sehr lange und ausführlich in unserem eigenen Forum diskutiert (und nicht nur einmal).

    Das Problem (wenn man es so nennen möchte) ist einfach, dass die Leute mit der jetzigen Situation zufrieden sind.

    Leute die zu uns kommen und mit uns im Mumble spielen geniessen die "familiäre" Atmosphäre und das Miteinander.

    PRMumble ist uns schlichtweg zu anonym.

    Das mögen einige vielleicht hier schwer verstehen aber nicht jeder möchte PR so wie ihr mit PRMumble erleben.

    Für ein Event ist das super aber wenn man jeden Tag miteinander spielt sind die Ansprüche bei vielen anders.

    Zusätzlich spielt noch die Sprache eine Rolle. Für einen komplett deutschen PRMumble Server fehlen einfach die Spieler.

    Das mag nicht so wirken, wenn man hier in das Forum schaut aber mit einer einzelnen Community einen ganzen Server zu füllen ist nach unseren Beobachtungen und Erfahrungen zum jetzigen Zeitpunkt nur schwer möglich.

    Zweigleisig (also TS3 und Mumble) ist für uns auch keine Alternative. Mumble ist für einige schon recht mühsam zum einrichten. 2 Voice Programme gleichzeitig (und noch Voip) ist dann doch etwas übertrieben und zu kompliziert.

    Ich hoffe ich konnte euch unsere Gründe etwas erläutern. Es hat nichts mit administrativem Aufwand zu tun sondern mit unseren persönlichen Präferenzen.

  9. hab seit einiger zeit ein galaxy s und bin begeistert.

    benutze darkys rom und seit 2.2.1 ists auch absolut lagfrei.

    hab auch überlegt gehabt ein desire hd zu holen. Ein kolleg hat das und ich finde es dann doch an der Grenze von zu Gross.

    Und wie gesagt...mit Android auf dem neusten Stand geben sie sich Speedmässig nichts.

    Mal schauen was 2.3 da noch ausrichten wird.

  10. Es geht wohl um das hier:

    Jeder der sich nichts drunter vorstellen kann sollte sich das mal anschauen.

    Finde einfach, dass bei PR viel zu wenig mit einer anständigen Zahl Tester getestet wird. Bei FH2 sieht man ständig Testserver mit >20 Leuten (sogar kurz nach einem Release) die wahrscheinlich auch mal Gameplaymechanik testen. Bei PR gibts das nur kurz VOR einem neuen Release.

  11. eyy eure insurgents gelaber, bitte in den insurgents fred legen. ^^

    hier werden kampf und nostalgie bilder von pr gepostet. ;D

    gestern voll cool,

    denn cache vor den deutschen beschützt,ein angriff nach dem anderen abgefangen und die kamen von überall her.

    und plötzlich rantzt der [new] server ab...schade einfach nur schade... :(

    statt neuer maps usw. was ja okay is.

    bitte bitte an der stabilität arbeiten. :)

    Ja war schade, dass der Server gecrashed ist.

    Habene sie schön mit den Mörsern aufgehalten. Aber wir können nicht mehr viel an der Stabilität machen, liegt an BF2/PR.

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