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BloodyDeed

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Beiträge erstellt von BloodyDeed

  1. Warum macht ihr eigentlich alle so einen Aufstand?

    Amazon wird sich wahrscheinlich einen Dreck scheren um die Abbesteller, weil der Prozentsatz auch hier wahrscheinlich total gering ist. Foren täuschen in dieser Hinsicht.

    Der Aufwand irgendwelche Keys zu stornieren steht in keinem Verhältnis zum Nutzen (was für einen Nutzen überhaupt).

    Wenn er Freude hat am Storniern und woanders bestellen soll ers doch machen?

    Ich habs bei Amazon bestellt und freu mich, dass ich in die Schweiz nur 35€ bezahlen muss aber ich hätte auch 45€ bezahlt.

    Bei dem Spass den ich mit BF2 gehabt hab ist es das Geld sowieso wert, egal wie das Spiel wird.

  2. Auch wenns dir nicht viel hilft.

    Bei mir läuft BF2 bzw PR mit dem 1.5 Patch ohne Probleme. Alt Tab ist sogar schneller als im Vista und der Bug ist auch verschwunden.

    Welche Win7 haste denn? RTM von MSDNAA?

    Das mit dem lange warten kann ich übrigens nicht bestätigen. Win7 ist was das betrifft wesentlich schneller als noch Windows Vista.

    Vielleicht PC mal neustarten und dann nochmal probieren.

  3. So Game is da ...erste Hürde mit dem CD- KEy überstanden.. :gehtsnoch:

    Schwieriger fand ich das Spiel aus der Hülle zu kriegen ohne dabei die Verpackung kaputt zu machen :shuriken:

    Ging mir genauso. Hab sicher 5 Minuten gebraucht xD.

  4. Hey, das ist mein Screenshot :P

    a875b7fca546b70ce50f2c007836b960fecd400d.jpg

    Zu CA.

    Es gibt ein paar kleinere Details die das PR Team bisher übernommen hat und das warn dinge betreffend der Hydra Raketen.

    Ich glaube weniger, dass sie die ganze Geschichte mit den Flugzeugen, sprich Flugzeugträger mit Fangseilen, Radar usw übernehmen werden. Aber mal schauen.

    CA ist nicht sowas wie die Community Mods, die hoffen mal ins Spiel integriert zu werden sondern die wollen eher eigenständig bleiben.

  5. eggman von den PR-Devs hat sich jetzt schon zum 2. Mal über PR2 geäussert. Scheint ja tatsächlich was zu werden.

    Interessant klingen tut es jedenfalls mal. Wir sehn ja was draus wird.

    Because that way we don't make any sort of "official" statements which may be construed as promoting what could end up being vaporware. I hate it when folks do that... I've been a gamer for 35 years.. seen a lot of that...always hated it. I'd really prefer to keep it informal, but at the same time building interest helps with morale and momentum.

    PR2 is a stupidly ambitious undertaking, only feasible because of the passion a bunch of us have to make a game that doesn't yet exist and no one else has the blind faith to jump into the abyss a few of us have flailed ourselves into.

    Here's a quick FAQ:

    1. Is the PR team working on a complete stand alone game?

    Yes, although as of June 6, 2009 we are in Pre Production mode.

    2. What engine is the team using?

    The C4 engine.

    2B. Is this the engine that the team won with MOTY?

    No. We evaluated the Torque engine(s) and found that the C4 engine would be a better fit for our long term goals.

    2C. Why not Unreal? Or id? Or "engine x"?

    We have no budget. We need to work with an indie priced engine. We don't want to get bogged down in legal contracts and business entities. Nor do we want to strike some kind of "deal" with a publisher who forces us to make a game *they* want to sell as opposed to the one *we* want to make (as improbable as a publishing deal would be). Additionally we want to support the Indie gaming community and the C4 engine and it's author Eric Lengyel are stellar examples of how indie gaming is progressing.

    3. What will the game be like?

    Like PR1 mixed with Infiltration, ArmA and CoD4. So in other words.. ideally it will look like CoD4, play like Infiltration, have the scale of ArmA, the accessibility, team structures and innovations of PR1 & some new PR2 innovations to tie it all together.

    4. Where will it be set?

    Classified as of June 6, 2009.

    5. What factions will be represented?

    Classified as of June 6, 2009.

    6. How many players will be supported?

    We are hoping to support a minimum of 33 players per team (4 x 8 man squads + 1 Commander) for a total of 66 players. Ideally we'll support 98 players total preferably up to 130 (8 x 8 man squads + 1 Commander per team).

    7. How big will the maps be?

    Maps will be scaled based on the type of engagement; infantry maps will be smaller, combined arms maps will be larger. The C4 engine theoretically will support unlimited terrain sizes.

    8. How much will it cost?

    Right now we don't know. It will likely be sold via subscription, hopefully through Steam. Yes, Steam can suck, but it has a lot of great infrastructure for PC sales and distribution. It'll be something like $3 per month or $30 for a year subscription in advance. Again not definite, we'll forgure that out over the coming months.

    9. Will there be a free alpha / beta?

    Yes, we'll be releasing several playable builds of the years of development incrementally moving towards a "one point oh" release that will be commercially available.

    10. Will there be vehicles?

    Duh.

    11. Will everyone be able to play 5P35HU1 F0RC3Z?

    No, PR2 will be a class based game much like PR1 (only with a much better UI for the class and squad systems).

    12. When will it be released?

    Dunno. As of June 6, 2009 I'd guess 2011 at the earliest as a commercial product.

    13. When will there be a playable alpha?

    Depends on playable hehe. But hopefully in 2009 we'll be able to distribute an early build to the community that shows off some of the basics.

    14. Will there be a physics system?

    Yes. If the C4 engine's physics system proves inadequate, we'll integrate a 3rd party physics engine. As of June 6, 2009 the C4 engine v1.5.9 does not include a physics system (although shipping titles on C4 have integrated 3rd party physics engines). The C4 roadmap includes a physics engine in C4 v1.6. The physics system in C4 is designed to be a "network aware" physics engine. Networked physics is extremely difficult to pull off, particularly in lare scale multiplayer environments (physics uses up network traffic). But we all dislike the idea of

    15. Will PR2 be release on consoles?

    Heh.. if I say "yes" people will say "pmg, the f00k3d pr for consoles". But the reality is that if a publisher came to us and said "we'll fund you to port the PC version of PR2 to Xbox, PS3" .. we'd consider it (yes purely for a sell out whoring of money). The C4 engine works on PS3 today and will, probably by 2010, work on XBox 360. Basically we're going to try and avoid any decisions that would make a console "port" be unnecessarily difficult. But the tactical gamer on the PC platform is our primary audience.

    16. What else can you tell us?

    I dunno, that's prolly already too much given we're still in pre production mode and are not even sure if we can pull this off.

    Quelle

  6. Kann nicht sein. Ohne den mods Ordner würde dein BF2 Server gar nicht laufen. Ich tippe wohl eher darauf, dass ihr einfach keinen Zugriff habt. Dann musst du dich mit deinem Hoster absprechen, vielleicht machen die das für dich.

    Schau dir mal bei Kantholz' Bild das linke Fenster an. So müsste es eigentlich in deinem BF2 Ordner aussehen.

  7. In der modmanager.con die soweit ich mich errinern kann in /mods/bf2/settings liegt musst du folgende Zeilen hinzufügen/verändern:

    mm_announcer.addTimedMessage "startzeit in sec:wiederholungszeit in sec"

    mm_announcer.addJoinMessage "JoinMessage"

    Das sieht dann zum Beispiel so aus:

    mm_announcer.addTimedMessage "0:300:Do NOT create a Squad before 1:50!"

    mm_announcer.addJoinMessage "Welcome to our Server ;) Respect the rules!"

  8. Ich hab mir heut Mittag noch überlegt ob ich es mir kaufen soll.

    Aber bei den ganzen Bugs werd ich echt noch warten.

    Hätte sowieso lieber die englische Version, mal schauen obs bis zum Europarelease besser ist.

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