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BloodyDeed

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Beiträge erstellt von BloodyDeed

  1. Da biste der erste, den ich kenne, bei dem das nicht funktioniert.

    Soweit ich weiss tritt der Fehler ab irgendeiner mehr oder weniger aktuellen Treiberversion von nvidia auf und wurde bis heute noch nicht behoben. Habt ihr beide Nvidia Grafikchips?

    Ansonsten ist es bei mir eigentlich auch so, dass es beim 2. Laden meistens funktioniert. Sprich wenn ich einmal geladen habe und dann rejoine, dann sind die Texturen da.

    Bei der nächsten Map sind sie dann aber eventuell wieder weg.

  2. Der Chinook hat auch eine bewegliche Ladeluke^^ Funktioniert nur soweit ich weiss momentan nicht auf Internet-Servern.

    Die Ladeluken der Mil Mi-8 werden sich auch genauso wie beim Chinook beim Starten bzw beim Landen schliessen/öffnen (genauer gesagt ab einem gewissen Schub wenn ich mich nicht täusche).

    Den Effekt kennt man wohl am ehesten von den Flugzeugen, wo ja auch in Vanilla das Fahrwerk ein-/ausgefahren wird.

    Beim Merlin konnte man die Klappe damals noch manuel steuern, dass musste man aber entfernen, weil es einerseits etwas umständlich und andererseits den berühmten "Merlin-Lag" verursacht hat.

  3. [...]

    Ausserdem finde ich es gar nicht so schlimm mal ne halbe Stunde auf ne FOB aufzupassen. Schliesslich weiss man, es kann jeden Moment die Hölle losbrechen. Das kann spannender sein als in Vanilla oder BC2 im 2-Minutentakt zu spawnen, einen oder mehr Kill(s) zu machen, zu sterben, wieder zu spawnen, einen oder mehr Kill(s) zu machen, zu sterben,...

    Für mich IST sowas spannender, nicht nur "kann" ;)

  4. [...]

    Wenn das Squad vorsichtig genug spielt kann wie schon Ferkel gesagt hat ein einziger Member ausreichen und das komplette Squad wiederzubeleben (auch das Medickit bleibt 5min).

    es will aber nicht jeder vorsichtig spielen ;)

    ich spiel mit meinen Leuten immer sehr offensiv, wir haben einfach mehr spaß daran, PR schnell zu spielen und den gegner zu überrennen. ohne RPs geht das leider nicht mehr, und wenn 5 mann vom squad tot neben der gegnerischen FOB liegen, kann der letzte überlebende meist auch nicht mehr viel tun, außer zur FOB wo der rest neu spawnt zurückzulatschen.

    [...]

    vorsichtig muss nicht unbedingt defensiv heissen!

    Man kann auch sehr offensiv spielen und dabei vorsichtig vorgehen. Ich bin auch ein Freund von schnellen Rushaktionen mit Humvees auf die nächste Flagge usw. Trotzdem sollte man dabei nicht vergessen die Aktionen abzusichern.

    Wenn man eine Feindfob sieht und alle Blind hinrennen um sie zu messern, dann gibt das zwar Action...man braucht sich aber nicht wundern wenn man niedergemäht wird.

    Wenn man sich vorher die Zeit nimmt den LMG Schützen günstig zu positionieren, dann kann da nicht viel passieren ;)

    Ich bin der Meinung: PR ist zwar ein langsames Spiel, doch gewinnen kann man nur mit Geschwindigkeit. Natürlich hängt das auch von den Helis/APCs ab.

    Trotz alledem ist PR auch ein Spiel, bei dem in gewissem Masse gecampt werden muss. Wenn alle immer zur nächsten Flagge rennen, dann hat das Team keine Chance.

  5. Auch ich muss Ferkelwemser unterstützen.

    Ich finde das neue Spawnsystem genial.

    Vielleicht ist es auf anderen Server nicht so, aber ich finde zumindest auf dem 10th und auf dem RT Mumble funktioniert das sehr gut.

    Durch PR 0.9 wurde mein Ziel, in Runden kein einziges mal zu sterben noch verstärkt. Und muss sagen, mir gelingt dies recht oft. Wenn das Squad vorsichtig genug spielt kann wie schon Ferkel gesagt hat ein einziger Member ausreichen und das komplette Squad wiederzubeleben (auch das Medickit bleibt 5min).

    Das Problem ist hierbei einfach, dass viele zu ungeduldig sind. Ich merke das oft wenn ich Squadleader bin, dass einige die ganze Zeit fragen wo spawnen und viel zu schnell aufgeben.

    Bei PR muss man eben warten...und das können auch mal 5 Minuten sein bis man wiederbelebt wird.

    Für mich macht das den Reiz aus, wem das nicht gefällt, der spielt womöglich das falsche Spiel.

    Und was Neulinge betrifft, freue ich mich immer einen in meinem Squad begrüssen zu dürfen. Doch auch als Neuling kann man Befehle eines Squadleaders befolgen. Wenn man ihm sagt, dass er zu Anfang doch bitte erstmal den Rifleman nehmen soll und keine Kits anfordern und er dann 2 Minuten später ein Sniperkit anfordert, dann finde ich das nicht in Ordnung. Wenn sich so Sachen wiederholen fliegt so jemand eben aus dem Squad. Wichtig finde ich hier einfach, dass man auf die Leute zugeht und den SL darauf hinweist, dass man neu ist. Wenn jemand redet (oder meinetwegen zu Anfang erstmal schreibt) dann bin ich für vieles offen und beantworte auch allfällige Fragen.

    Oft ist es eben so, wer ohne VOIP ein Squad joint und dann noch wenig Ahnung hat wird oft gekickt und das kannselbstverständlich sehr frustierend sein für jemanden der gerade erst angefangen hat.

    Ich weiss, ich spreche da nicht für alle. Ich habe auch schon SL erlebt, die sobald sie das Wort "neu" hören, denjenigen sofort kicken. Aber da generell zu behaupten PR Spieler seien Arrogant finde ich nicht in Ordnung.

    Es ist einfach ein komplexes Spiel und es erfordert komplexere Spielzüge weshalb man als Neuling etwas schwer ins Spiel findet. Man kann als Unwissender eben schnell eine komplette Runde für ein Team "kaputt" machen, wenn man etwas unüberlegt handelt.

  6. Ich hab eigentlich sehr wenige Probleme mit der Version.

    Gegen Anfang hatte ich nen Bluescreen aber dann hab ich mal jegliche Programme ausser Teamspeak und Mumble abgeschaltet und jetzt hatte ich seit mehreren Stunden weder einen Absturz noch CTD oder Memory Error.

    Aber bei uns im Mumble sind doch recht viele dabei, die über Probleme meckern. Vor allem die Performance geht bei praktisch allen neuen Maps ziemlich in den Keller.

    Sind wohl zu gross/zu viele Statics für die BF Engine...

  7. Mind 2 deutsche Server wären auch mit BFBC2 Beta Release voll. Da würd ich fast wetten.

    Ich würd sicher PR zocken statt die BETA^^

    Aber mittlerweile bin ich mir ziemlich sicher, dass PR NICHT dieses Wochenende kommt. Gibt zu viele Anzeichen die dagegen sprechen. Erschwerend kommen die Aussagen hinzu, die die DEVs im IRC von sich geben.

    Aber man weiss natürlich nie...;)

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