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Al3x

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Beiträge erstellt von Al3x

  1. Das schon bekannt?

    http://bf4central.com/2013/03/battlefield-4-leaked-details/

    Battlefield 4 will stick with 64 players. Maps are larger and more detailed.

    Three factions: US, Russia, and an unnamed “Eastern/Asian” faction.

    4 classes with “additional features and tweaks” compared to BF3

    Shipping with same amount of maps as BF3, there are plans for lots of DLC.

    DLC is already in planning stages.

    Battlefield 4 Premium will be available on day one and include some perks.

    Most of the guns and vehicles from BF3 will return.

    More squad features.

    Commander feature returns, but won’t be the same as in BF2

    Battlefield 4 is coming out on both current and next gen systems, and PC as well.

    Game is more of an evolution rather than revolution of the series. Both technically and gameplay wise.

    Will ship with more game modes than BF3

    Will ship with more close quarter infantry maps than BF3

    Frostbite 2 engine is pushed further in BF4. Better effects, higher res textures, more detailed game worlds, etc.

    BF3 will still be supported after Battlefield 4 launches.

    There is plan of some sort of integration between BF3 and BF4. Could be Battlelog-only.

    Battlelog will be updated for Battlefield 4 with more social features and more detailed stats.

    Single-player and co-op will return, new writers involved this time.

  2. Ich fände eine Kombination aus Rush und Conquest sehr gut.

    Sprich, dass es keine fest vorgegebenen MComs sind, sondern z.B. Außenposten, Munitionsdepots, Radarstationen oder Luftabwehrstellungen, welche es optional zu zerstören/erobern gilt und je nachdem was eingenommen/zerstört wurde

    neue spezielle Fahrzeugunterstützung verfügbar werden.

    Du meinst einen FRONTLINES Modus!

    Pro Linie gibt es 2-4 Objekte die man erobern muss, erst dann geht es in den nächsten Kartenabschnitt - der Unterschied zu Rush besteht darin dass man die einzelnen Objekte und die Frontlinie zurückerobern kann, man muss also die Objekte einer Linie halten bis alle genommen wurden.

    Der Modus ist super, man kann es auf Riesenmaps genauso spielen wie auf kleineren Maps und hat somit eine breite Front, Action und Taktik.

  3. Die BF3 Story hat Adrian Vershinin geschrieben. Und der schreibt auch die Story von BF4, denn via Twitter hat er vor ein paar Wochen um Feedback zur Story von BF3 gebeten, was uns da besonders gut gefallen hat......

    TV & Video Game Writer. Other titles include Crysis 3, BF 3 and other stuff.

    http://www.imdb.com/name/nm2035933/

    https://twitter.com/EastVanA/

    Dass Goldfab die Story von Bad Company geschrieben hat ist mir ehrlich gesagt auch neu.

    Ja, der hat's im Endeffekt geschrieben/überarbeitet, die Story ist aber von Goldfarb, schau dir mal den Abspann zum SP an.

    Das Problem ist dass eine Mitarbeit am Skript immer schon auch dazu verwendet wird um diesen jemand als Hauptautor zu bezeichnen.

    e/ Soviel ich weiss hat Goldfarb ja bei DICE gekündigt und arbeitet jetzt vermehrt als Skriptschreiber und bei Overkill an an PAYDAY.

    https://twitter.com/locust9

    Da stehts...writer ..

  4. Ich kann mir schon vorstellen, wie Battlefield 4 werden wird und ich kann nur noch positiv überrascht werden, wenn Dice sich auf alte Stärken dieser Serie besinnen sollte.

    Werden sie nicht, das trau ich mir zu versprechen.

    Ich hab BF2 von 2005 bis 2008 im eSport gezockt und hatte da zum Ende hin eines der besten BF2 Teams im deutschsprachigen Raum.

    Als ich dann 2010 die Bad Company 2 Alpha startete hat es mich zuerst mal so richtig geflashed und ich dachte - jetzt sind wir am Arsch, es ist aus.

    Mir war von Anfang an klar dass es im BF Franchise und von DICE ab sofort keinen BF Recorder und keine Modtools mehr geben wird weil sie von Anfang an so rumdrückten und Ausreden suchten.

    Einige wolltens nicht glauben und hofften inständig dass das doch nur eine Zwischenlösung zu BF3 sein würde und leissen sich auf das Projekt doch ein.

    6 Monate später war das Spiel de facto schon komplett tot, ich kenne derzeit nur 4 oder 5 Leute von "damals" die überhaupt BF3 gezockt haben, meine Friendslist im Battlelog ist mit 40 Leuten voll und davon spielen schon seit Mitte 2012 nur noch 3-5 Leute die ich erst danach in die Liste aufnahm!

    Also, was kommt mit BF4 auf uns zu?

    Die konsequente Fortsetzung von BF3, etwas Anderes zu erwarten wäre einfach nur noch unendlich naiv.

    Man wird sich die Kundschaft von BF3 erhalten müssen und da kann man einfach nicht das komplette Gameplay umkrempeln in dem man die Spielgeschwindigkeit drosselt und plötzlich endende Munition in den Fahrzeugen einführt oder das Mapdesign wieder auf BF2 Niveau "erhöht".

    Es wird so sein wie BF3, nur anderes Setting (China eben), eventuell verbessertes ingame Menü, andere oder dieselben Farbfilter und eventuell die Rückkehr des Commanders, der für mich nicht essentiell ist wenn man dem SL wieder die Priorität gibt die er verdient hat und NUR ihm Drohnen, Artillerie und eventuell Nachschub gibt, insofern es nicht dasselbe Supplysystem wie in Bf3 - sprich selfheal und unendlich Ammo gibt.

    Ich hab jahrelang BF2 gezockt und will gar kein neues BF2, ich will eine konsequente Verbesserung von BF3 in Sachen MAPDESIGN, Squadfunktionen und etwas lansameres Gameplay in dem man einfach die Munition in Fahr -und Luftfahrzeugen beschränkt wirds aber kaum geben weswegen ich jetzt schon weiss dass ich so meine Probleme haben werde.

    Bf2 konnte ich den ganzen Tag lang zocken....BF3 nur 1-2 Stunden am Stück und das ist es was mich stört und wo ich mich frage warum ich lieber eine andere .exe starte oder im www surfe.

    Diese CoD Scheisse ist mir einfach zu stressig, einfach nur noch unlustig und für jemanden der auf Unlocks, Badges und Medaillen generell nichts gibt, absolut nicht motivierend..sollte BF4 nicht um Längen besser und anspruchsvoller als BF3 werden, bekommt mich wahrscheinlich ArmA 3.

    Eines weiss ich schon sicher, ich bestelle kein BF mehr vor.

  5. 4 Maps, 1 davon komplett zu vergessen (Nebandan Flats), 1 halbwegs spielbar, aber zu eng (Pipeline), 1 sehr schöne Map im Herbst angesiedelt, aber Potential vergeigt (OP Riverside) und 1 die richtig gut aussieht, aber etwas zu wenig Relief hat (gut, ist ja in Bf3 schon ein Schönheitsmakel).

    Kiasar Railroad wäre richtig super wenns etwas breiter wäre und es auch noch ein Ribboat gäbe...wozu hat man denn sonst das Wasser?

    1 Map aus 4 die ich gerne spiele...etwas mager wie ich finde.

    CTF ist der einzige "neue" Modus den ich ausser CQ noch zocken kann, ich find den ganz gut insofern nicht dauernd 3 gegnerische Spawnbeacons in meiner Base rumstehen würden.

    Viele sagen "könnte schlimmer sein" oder "tut keinem weh" - ich sage eher "könnte besser sein" und "das war's mit BF3", Halling sollte degradiert werden und BF4 muss erstmal was beweisen.

    Ja ich gebs zu, ich mag den Blonden nicht, 3 Fails (BC2 Vietnam, Armoured Kill und Endgame) und der hat immer noch was zu sagen - ich versteh das nicht, ausser es war so gewünscht, dann bin ich mittlerweile einfach am falschen Platz.

  6. Stimmt schon dass da noch was ginge, ich hab NFS Most Wanted drauf (auch Frostbite 2) und nach dem letzten Patch der 4.3gb hatte, war die Installation um mehrere GB kleiner...hat mich gewundert dass die das offenbar hinbekommen.

    Oder sie haben was rausgenommen und wollen es mir dann als Mikrotransaktion verkaufen - DAS war mein erster Gedanke und zeigt wie versaut das ganze schon ist. :D

    Diese Engine ist da echt ein Problem beim patchen weil durch das zusammen cooken der ganzen Dateien zu einem Paket immer das komplette geladen werden muss.

  7. Er scheints ja trotzdem zu spielen. ;) Gunny hat das irgendwann mal aufn Punkt gebracht was wir machen: Wir spielens obwohl einiges Scheisse ist weil es Spaß macht. :)

    Battlefield ist eine HASSLIEBE, das ist das einzig passende Wort zu diesem Franchise, man kann nicht mit und auch nicht ohne.

    EADICE hat nur das immense Glück dass es bisher kein anderes Studio geschafft hat etwas Vergleichbares am Markt zu bringen und nein Planetside 2 zähl ich nicht dazu, da F2P, grösser und endlos Gameplay.

  8. Der war aber mehr im G&P Bereich unterwegs und hat sich dort mit islamophoben Spüchen profiliert. Der Bann war um dein Anmeldedatum, darum habe ich das geschrieben weil er unter anderen auch diesen Ava nutzte. Ich denke nicht das der Ava gegen die Forenregeln verstößt, auch wenn er eine reine Provokation ist.

    Solche dummen Sprüche wird man von mir nie hören...

    Wir könnten da jetzt drüber diskutieren was ich als Provokation empfinde und was als fremdes persönliches Empfinden zu definieren ist, hier gehts aber um BF3, alles weitere gerne per pm wenn du magst.

    Ich habs getauscht damit du Ruhe gibst, so wichtig ist's mir nicht.

  9. Aber es geht primär nicht um den Aufnäher.

    Worum dann? Ich hab das Avatar seit Monaten drin.

    Wenn es ein Problem gibt musst du es mir einfach sagen, verstösst das Avatar gegen Forumsregeln oder bist es nur du?

    Der Spruch in einer Sig die hier bei einem User rumwuselt a la "nach Frankreich fahr ich nur auf Kette" ist auch immer noch zu lesen...

    Wenn es gegen Regeln verstösst nehm ich es raus, is ja kein Problem.

  10. irgendwoher kommt mir dieses islamophobe Avatar bekannt vor....

    Deutsche Soldaten in Kunduz tragen das, der Badge ist viel, aber sicher nicht islamophob, eher im Gegenteil.

    http://articles.businessinsider.com/2012-0...-koran-burnings

    pork-patch.jpg

    http://www.examiner.com/article/pork-eatin...to-most-muslims

    Kannst das Zeug hier kaufen:

    http://www.opsgear.com/index/page/category...CFQF7hwodL24ARw

    Das wäre etwas weniger auffällig:

    http://soldiersystems.net/2012/03/10/the-infidel-zippo/

  11. Ich habs Gestern grad mal 1 Stunde mit dem DLC ausgehalten, dann hat's gereicht.

    CTF ist Chaos, kaum einer hat schon kapiert was zu tun ist und die meisten campen einfach die Base ab.

    Die Dirtbikes sind von der Physik her eher Bodengleiter, mit einem Bike hat das nichts zu tun, aber das ist jetzt nicht so tragisch.

    Und diese schrecklichen Sounds tun mir in den Ohren weh, es ist so als wenn wer hinter mir den Spiegel einschlägt, furchtbar.

    Was mir auffiel ist dass jeder mit der Javelin rumcampt und Minen liegen auch massenweise rum, die Leute haben sich also sehr schnell auf die Schwächen des DLC eingestellt, muss man ihnen lassen:

    Ich wurde ein paar mal vom Bike mit der Javelin geholt weil man da KEIN Warnsignal bekommt - Bumm und man ist weg vom Fenster, sehr geil....not!

    Der ASRAD schluckt nach wie vor wie der normale Humvee volle 3 RPGs, bei 2 isser nur disabeld und 2 Tanktreffer in alle Seiten, ist somit im direkten Duell jedem MBT überlegen, hat aber den Nachteil der langen Nachladezeit und dass man als Fahrer wie gehabt den Sitz wechseln muss.

    Das Dropship fliegt 20m/sek und beamt sich am Ende der Map wieder wie von Zauberhand an den Mapanfang, sowas wie kreise ziehen is wohl nicht drin gewesen, ROFL.

    Die Maps an sich sind soweit ok, bis auf eine Flaggenplatzierung auf Pipeline direkt vor der Gegnerbase...muss man auch mal schaffen.

    Zum Abschluss wäre festzustellen dass Gustav Halling als Lead Gameplaydesigner komplett inkompetent ist, was er jetzt nach BC2:Vietnam (Maplayout), Armoured Kill (AC-130 und Panzerjäger) und Endgame zum dritten mal bewiesen hat.

  12. Sowas Offensichtliches durchzuwinken ist entweder gewollt oder einfach Unfähigkeit.

    Und wann soll das gepatcht werden?

    Wenn es dafür keinen serverseitigen Fix gibt, dauert es wieder 3 Monate und dieses DLC ist somit komplett in die Tonne zu kloppen.

    Zuerst versauen sie mit den Panzerjägern und der AC-130 die Fahrzeugbalance in AK und jetzt das...dieser Gustav Halling ist wirklich unfähig.

  13. Solar Panele sind aber niedrig und beim Mapdesign schauts dann komplett flach aus, man wollte den Jets wohl etwas zum crashen geben.

    Und ja natürlich sind wieder mal alle Objekte und Texturen aus Vanilla mit dabei.

    Neue Gebäude oder Objekte zu designen wäre zu teuer gewesen, das sehen wir unter Umständen in BF4, abe rich wette darauf dass es dort auch BF3 Objekte gibt.

  14. Also es kann doch nich sein das man ne CPU mit 4 Ghz brauch nur um die Grakas auszulasten, da is doch dann irgend n Fehler in der Matrix oder nich? :kritisch:

    Nein, kein Fehler, die CPU schaufelt die Daten zu langsam zu den GPUs, diese sind sozusagen in einer Dauerwarteschleife und puffern.

    Vergleich es mit einer Autobahnauffahrt im Stau (CPU) und der Autobahn (GPU) wo es dann schnell weitergeht.

  15. Gerade die CPU auf 4GHz übertaktet, und nun geht die GPU Last auch auf über 90%

    D.H. obwohl im Normalzustand keiner der Cores über 60%Last hatte, scheint es wohl Thread übergreifend zu Wartezeiten zu kommen und diese haben dann einen Flaschenhals gebildet. Wieder etwas dazugelernt. :wacko:

    "Flaschenhals" nennt man sowas, in deinem Fall war es die CPU die nicht schnell genug Daten zur GPU schaufeln konnte.

    Hab ich dir doch gesagt.

    You're welcome, Sid.

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