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Al3x

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Beiträge erstellt von Al3x

  1. Jaja, das weiss ich schon, ich dachte eigentlich mal daran NUR Lumasharpen zu verwenden, die Farbänderungen hab ich sowieso nie gemocht.

    Aber wenn du sagst dass SMAA und MSAA geht, werd ich das mal testen.

    Ich hab übrigens die BTK Maps mit dem BF3 Colourtweaker halbwegs hinbekommen, sieht soweit ganz gut aus, die anderen Maps lasse ich Vanilla.

    Hab Colourgrading off, Helligkeit und Kontrast auf allen 4 Maps generell auf 1.2 gesetzt und die Sättigung unangetastet gelassen, somit sinds normale Farben und nicht zu bunt,speziell das grün, nur Wake ist immer noch etwas dunkel, aber ich denke das passt dazu.

  2. Ich hatte den SMAA Injector drin und wieder gelöscht, hatte da aber nur Lumasharpen und FXAA an weil ich die Farben scheisse fand und da meine vorige Grafikkarte (6970) zu wenig Leistung für 4xMSAA hatte..

    Hab mir jetzt aber stattdessen eine 7970ghz Edition gekauft und nun genug Frames um alles auf ultra und 4xMSAA (das grausige post AA sowieso off) laufen zu lassen, also flog der SMAA raus.

    Das Problem mit SMAA ist dass es nicht wirklich das ganze Bild gut glättet, nur gewisse Dinge und auf Entfernung ist alles fast genauso schlecht wie komplett ohne oder mit nur 2xMSAA und mit Lunasharpen wirds noch schlimmer da auch die Treppchen vermehrt geschärft werden.Das stört das Gesamtbild einfach.

    MSAA dagegen schärft alles super, zieht halt immens Leistung.

    Ich hab mit der 7970 und dem i2500k@4.2, alles ultra immer 75-90FPS und lasse die ganzen Injectoren weg.

  3. Ich verstehe nicht warum ich FXAA laut Dir im Spiel aktivieren muss wenn du dann in der Config umso mehr nachschärfen musst, ist ja so, oder?

    Ich selbst hasse das ingame FXAA weil es das ganze Bild unscharf macht, auf deinem Vorher Bild sieht man definitiv dass du ingame POST FXAA an hast weils so unscharf ist, deswegen wirkt das 'danach' Bild auch so scharf, obwohl es genauso scharf ohne FXAA ingame ist.

    Also wieso macht deine Config keinen Sinn wenn ich FXAA POST ingame aus habe?

    Das ingame Post FXAA wird ja vom Injector sowieso überschrieben und es zieht nur noch Leistung dazu.

    Hast du jetzt in deiner CFG so extrem nachgeschärft dass es das ingame POST FXAA aufhebt und wenn ja welchen Wert ändere ich um das Bild mit deaktiviertem POST FXAA nicht zu überschärfen?

    Danke.

  4. Bei der Viper kann der Gunner NICHT auf Ziele mit der Guided Missile locken die der Pilot painted.

    Wie des jetzt bei dem Scout Heli geht versteh ich nicht.

    Kann er doch, oder?

    Zumindest hab ich das mit meinem Kumpel so gemacht, nur haben wir es gelassen weil sie so wenig Schaden macht und die Bordkanone schneller geht.

    Seit dem Patch vom 6.12. hab ich das heli fliegen aufgegeben sobald ein Jetpilot weiss wie er halbwegs fliegen muss.

    Auf Oman hats immer genau 5 Sekunden gedauert und ich war von der Jetcannon nach 1 lächerlichen Salve down, sowas macht keinen Spass wenn du down bist sobald du merkst dass du beschossen wirst.

    Wo isn der Skill und vor allem dauerhafter Spass wenn du einfach nur point-and-klick machen musst.

    Gegen Stinger, Igla, mobile AA und auch Soflam kann man sich wehren, damit hab ich kein Problem wenn der Gunner halbwegs was kann.

    Aber wie oben schon kettcar so richtig gesagt hat ist es absolut widersinnig fire-and-forget Waffen in ein Spiel zu integrieren wenn es auf den Maps so gut wie keine Deckung gibt.

    Ausserdem ist es total widersinnig Laser gepaintete Ziele hinter Deckung oder BVR (beyond visual range - ausser Sichtweite) zu treffen, das funktioniert einfach nicht weil man dazu dauerhaft Laserkontakt haben muss, auch wenn die Rakete schon fliegt braucht sie ein lasergepaintetes Ziel bis zum oder kurz vorm Aufschlag.

    Fire-and-forget geht nur bei IR (=Javelin) und Radar Raketen (air-air und ground-air), also was soll das mit dem LASERpaint des SOFLAM dass dir die IR ONLY Javelin über die ganze scheiss Map nachfliegt?

    Das darf nicht sein, eine Javelin kannst du nicht laserpainten, die kann das einfach nicht, man muss sie selber einem IR Signal zuweisen, kann sie dann abfeuern und der eigene Sucher in der Rakete sucht sich selbst das Ziel.

    Ausserdem kann die Javelin in dem direct-attack Modus der als einziger gegen Helis funzt, nur 60m hoch fliegen, beim Top-Attack Modus gegen Panzer 150m.

    Hätte man das aus dem RL schon alleine bei DICE berücksichtigt, hätten Helis eine gute Chance gegen die Javelins, aber nein man muss den armen Frontschweinen ja den Skill aus der Hand nehmen damit jeder Trottel der das Spiel sowieso nach 1 Monat wieder weglegt auch, seine Kills machen kann.

    Auf Kharg brauchst nie in die Mitte der Map fliegen, Firestorm detto, Caspian geht halbwegs durch den Wald, aber da is ja auch nicht mal ein Hügel zur Sichtsperre.

    Sharqui geht gar nicht, Wake hab ich noch nicht getestet, ist aber naturgemäss auch komplett offen, auf Oman hätte ich gerne noch getestet, aber ich bin 5 mal hintereinander nicht mal zum Strand gekommen!

    Ich könnte momentan dauerhaft nur noch ragen und am liebsten würde ich mal nach Stockholm fahren und denen die rosaroten No-Skill Brillen abnehmen und jedem dort mal in den Geekarsch treten.

    Die sollten:

    - die Änderungen der 2 letzten Patches wieder rückgängig machen

    - eine Range für SOFLAM-lock und Javelin machen

    - den Havoc leichter manövrierbar oder besser panzern

    - die Jets allgemein schneller, die Mindestgeschwindigkeit erhöhen und den Schaden der Bordkanone gegen Helis auf den vorigen Patch angleichen

    - die Helis Rollen machen lassen und die max Geschwindigkeit leicht erhöhen

    - die Maps leicht ändern bzw. Deckung auf Kharg und Firestorm einbauen - sie haben ja bereits ein paar Sachen an den Maps geändert.

  5. Unter 3.2 ghz spacken die Quads gerne rum, speziell die älteren.

    Mein Q9450 rennt bei 3.4ghz und ich hab ne Auslastung von 70-95% schwankend, Grafikkarte ist eine ATI 6970.

    Mein Kumpel nutzt noch den Q6600 und hatte mit Standard Takt (2.4ghz) so seine Probleme trotz GTX570.

    Jetzt hat er raufgetaktet auf 3.2 oder 3.4ghz und zumindest die Vanilla Maps rennen auf low/med gut mit 70-80 fps bei ihm, vorher konnte er kaum spielen.

    Bei den neuen BTK Maps hat er übelste Laggs so wie du und muss es auch lassen, trotz low Settings.

    Er wird wohl auch bald so wie ich einen neuen Intel kaufen, die rennen bei 30% Last in Bf3 und haben 30-50% stabile Mehrleistung in Spielen.

    Dies neuen Maps sind schlecht optimiert, da ist noch viel Arbeit von DICE notwendig.

    Dreh deine CPU auf mindestens 3.2-3.4 ghz, FSB 400 sollte locker mit fixierter oder leicht erhöhter standard Vcore drin sein.

    Andererseits hat ein anderer User hier mit GDATA AV und/oder Firewall solche Probleme mit Laggs wie du gehabt - ich hab auch deren Virenscanner, aber ohne Probs.

  6. Aber was musstest du jetzt wegen was ausschalten?

    Die BTK Maps sind sehr instabil was die FPS angeht.

    Mit 2-4xMSAA hatte ich auf den Vanilla Maps stabile 50-60 FPS, auf BTK teilweise nur noch 30-45 und ohne MSAA 40-80.

    Mal sehen, in ein paar Tagen kommt die neue ATI HD7970 raus.

  7. Hab vom SMAA Injector schon vor 2 Wochen gelesen und da hiess es dass es nur mit 32bit OS funzt, ist aber nicht richtig, oder?

    Ich würde SMAA dem FXAA Inj. vorziehen da ich nicht unbedingt das Farbsetting ändern will/muss und jetzt speziell auf den BTK Maps die Performance wieder um ein Stück schlechter ist.

    Ich nutzte bisher 4x MSAA und musste es jetzt eben deswegen auschalten, ingame FXAA ist übelst schlecht und ohne Antialiasing ist BF3 durch das Flimmern unpackbar.

    PB ist natürlich ein Thema, GGC sagte bereits dass sie kein Problem im FXAA sehen, Evenbalance hält nach wie vor seinen Mund und das nervt etwas.

    SMAA wäre eine gute Option um AA zu bekommen und die FPS mit deaktiviertem MSAA zu erhalten.

    Werds mal antesten denke ich.

  8. Seit Gestern spiele ich nur noch auf Servern mit maximal 40 Slots, alles darüber ist nur noch ein sinnloses Gemetzel und in den Rücken schiessen weil dann an jeder Ecke einer liegt.

    Die ganzen Trümmer auf der Strasse und das übertrieben graufahle Setting helfen auch nicht grade die Gegner zu erkennen.

    Die Maps an sich finde ich jetzt schon ok und besser als den Rest, Sharqui ist am ehesten sofort zu erkennen, Strike haben sie leider etwas zu viel geändert, durch mehr Häuser die man nicht erklettern kann auf Stress getrimmt und auf Oman wo man ohne Fahrzeug aufgeschmissen ist, hab ich mich glatt mal verlaufen.

    Es fällt aber auf dass die Maps doch kleiner und gedrungener sind, speziell Wake wo ich jetzt auf die andere Seite problemlos auf Sicht schiessen kann.

    Lediglich die Vistas im Hintergrund geben einen anderen Eindruck, Augenauswischerei, egal was DICE sagt, aber bei denen sind 15m im Spiel reale 5m.

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