The Sexecutioner 0 Melden Geschrieben 18. September 2005 Wo wir grad bei entfernungen sind...im Fadenkreuz sind doch bei der M95 diese Striche die unterm Normalen Fadenkreuz sind...ich nehme mal stark an das die das hochhalten bei enfernteren zielen darstellen, sindf ja im grunde 4 (wenn ich nicht irre) kleine Fadenkreuze...jetzt die FRage, was haben die zahlen zu bedeuten und für welche entfernung muss man wie hcoh halten...hoffe das war einigermassen verständlich
Kilgore 0 Melden Geschrieben 18. September 2005 Bei BF2 gibt es soweit ich weiß KEINE Patronen-Ballistik
Hartan 0 Melden Geschrieben 18. September 2005 ...für die kugeln aus den waffen der infantrie nicht nein. für panzergeschosse z.b. schon
Kilgore 0 Melden Geschrieben 18. September 2005 ...für die kugeln aus den waffen der infantrie nicht nein. für panzergeschosse z.b. schon Ja klar. Das wollte ich mit "Patronen-.." ausdrücken Beim Panzer sind's ja wohl eher Granaten
Hartan 0 Melden Geschrieben 18. September 2005 ...was ich im übrigen auch gut finde denn soweit ich mich erinner hat joint ops eine patronen ballistik aber das fand ich eher nervig.
Gast DarsVaeda Melden Geschrieben 18. September 2005 klar gibts ballistik für infantrie und zwar heisst die random egal was ich mache, in direktkonfrontration bin ich immer der unterlegene obwohl ich nen niedrigen ping und nen starken rechner hab ich zieh nen ganzes magazin auf so nen snipertyp drauf als panzerabwehr der, gerade noch in der hocke, steht auf und ein paar schuss aus der pistole und ich bin tot so ist das immer solange ich die nicht im hinterhalt erwische oder ähnlich beim snipern genauso, mal sitzt ein schuss mal hilft das ganze magazin nicht...
The Sexecutioner 0 Melden Geschrieben 18. September 2005 (bearbeitet) Also ich hab mir das Video ebend reingezogen und muss sagen das es denk ich kaum ballistik gibt, doch irgendwie sitz manchmal der schuss nicht auch wenn ich in Kopp oder Oberkörper treffe...das erstaunlichste war der test jemanden durch Fadenkreuz rennen zu lassen und genau zu schießen wenn er drinne ist...bum...war gleich nach dem connecten und der typ war sofort tot...das selbe auch ncohmal später..naja ich denke es ist alles ne übungssache. Bearbeitet 26. Dezember 2005 von The Sexecutioner
ticaki 0 Melden Geschrieben 19. September 2005 (bearbeitet) klar gibts ballistik für infantrie und zwar heisst die random egal was ich mache, in direktkonfrontration bin ich immer der unterlegene obwohl ich nen niedrigen ping und nen starken rechner hab ich zieh nen ganzes magazin auf so nen snipertyp drauf als panzerabwehr der, gerade noch in der hocke, steht auf und ein paar schuss aus der pistole und ich bin tot so ist das immer solange ich die nicht im hinterhalt erwische oder ähnlich beim snipern genauso, mal sitzt ein schuss mal hilft das ganze magazin nicht... Nun versuche doch einfach mal: 1. in die Hocke gehen oder hinlegen 2. nach 3 Schuss eine kurze Feuerpause einzulegen 3. nicht das ganze Blei in der Gegend zu verteilen Desweiteren solltest du nicht vergessen das du immer ein "altes" Bild auf dem Rechner siehst - wenn du z.B. Snipers hat es so gut wie keinen Zweck auf ein laufendes Ziel zu schiessen, da dieses in 50ms mehr Wegstrecke hinter sich bringt als das du ihn noch treffen würdest. Versuch mal auf liegende Ziele zu schiessen, die du 3 Sekunden genau im Fadenkreuz hast. Gruß ticaki P.S. lt. Stats treffe ich mit der M-95 zu 46% das Ziel - also ist es nicht so schwer ein Ziel zu treffen. Bearbeitet 19. September 2005 von ticaki
The Sexecutioner 0 Melden Geschrieben 19. September 2005 wenn du z.B. Snipers hat es so gut wie keinen Zweck auf ein laufendes Ziel zu schiessen, da dieses in 50ms mehr Wegstrecke hinter sich bringt als das du ihn noch treffen würdest. Kann ich seit gestern nicht mehr ganz bestätigen...dachte eigentlich auch dass das so ist wie in den guten alten MOH zeiten, aber dem war irgenwie nicht so.
Rollo 0 Melden Geschrieben 19. September 2005 wenn du z.B. Snipers hat es so gut wie keinen Zweck auf ein laufendes Ziel zu schiessen, da dieses in 50ms mehr Wegstrecke hinter sich bringt als das du ihn noch treffen würdest. Kann ich seit gestern nicht mehr ganz bestätigen...dachte eigentlich auch dass das so ist wie in den guten alten MOH zeiten, aber dem war irgenwie nicht so. Wenn dein Gegner Richtungsbetimmt läuft und du die Waffe vorhälts und lässt ihn "reinlaufen" in deine Geschossbahn kann man auch laufende Ziele treffen ! Immer wieder überraschend - aber es geht !! B)
The Sexecutioner 0 Melden Geschrieben 19. September 2005 Hoffe das EA da mit dem Patch etwas am Schaden der M95 macht...ich meine bei dem Kaliber muss einfach n schuss in den Bauch, Brustkorb oder Kopf tötlich sein,und das ist im moment definitiv nciht der fall.
Vh_Helmi 0 Melden Geschrieben 19. September 2005 Hoffe das EA da mit dem Patch etwas am Schaden der M95 macht...ich meine bei dem Kaliber muss einfach n schuss in den Bauch, Brustkorb oder Kopf tötlich sein,und das ist im moment definitiv nciht der fall. Seufz.
mig21 0 Melden Geschrieben 19. September 2005 Der Schaden ist doch OK die sollten einfach nur die Ballistik raus nehmen und das Schußgeräusch ein wenig senken.
Kilgore 0 Melden Geschrieben 19. September 2005 (bearbeitet) klar gibts ballistik für infantrie und zwar heisst die random egal was ich mache, in direktkonfrontration bin ich immer der unterlegene obwohl ich nen niedrigen ping und nen starken rechner hab ich zieh nen ganzes magazin auf so nen snipertyp drauf als panzerabwehr der, gerade noch in der hocke, steht auf und ein paar schuss aus der pistole und ich bin tot so ist das immer solange ich die nicht im hinterhalt erwische oder ähnlich beim snipern genauso, mal sitzt ein schuss mal hilft das ganze magazin nicht... Das mit dem Random würde ich als das allbekannte "Verziehen" bezeichnen. Ballistik ist das nicht, wenn ich zb auf die Füße ziele und den Kopf treffe. Es sein denn der Gegner hängt an der Decke --- Also der Schaden, könnte etwas höher sein. Aber auch nur etwas. Wie schon oft gesagt wurde, fände ich es auch besser, wenn Kopf- und Brusttreffer mortal wären. Bearbeitet 19. September 2005 von Kilgore
mig21 0 Melden Geschrieben 19. September 2005 Wo wir grad bei entfernungen sind...im Fadenkreuz sind doch bei der M95 diese Striche die unterm Normalen Fadenkreuz sind...ich nehme mal stark an das die das hochhalten bei enfernteren zielen darstellen, sindf ja im grunde 4 (wenn ich nicht irre) kleine Fadenkreuze...jetzt die FRage, was haben die zahlen zu bedeuten und für welche entfernung muss man wie hcoh halten...hoffe das war einigermassen verständlich Ob das jetzt ein Glückstreffer war weiß ich nicht, zumindest gibt es laut diesem Video eine Ballistik.