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Diewuchtbrumme

Versteckte Objekte in BF2 und 2142?

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Hab da zwar keine Ahnung davon, aber was ist denn, wenn man die Collisions einfach weglässt? Oder den Schaden auf ca. 0.0000000001 reduziert?

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Hab da zwar keine Ahnung davon, aber was ist denn, wenn man die Collisions einfach weglässt? Oder den Schaden auf ca. 0.0000000001 reduziert?

Dann wird das LCAC unzerstörbar...

@Vestalis: Ich befürchte auch, dass das passieren wird, aber das LCAC ist nciht nur zum Transportieren gut. :guns:

EDIT: habe den BF-Editor zum laufen gekriegt. Schuld war der gute alte Uncle Sam ;)

Man hat vergessen den armen Mann in das Tutorial einzubeziehen.

uncle-sam.jpg

Bearbeitet von wictor
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Man hat bei DICE ja schon Versuchungen angestrengt den Kollisionsschaden mit Soldaten zu verringern, aber dadurch entsteht ein neues Problem: Man kann niemanden mehr überfahren :rolleyes:

Und was die Textur für das Ding angeht:

// FILE: C:\Users\wolfi\Desktop\as_titan_exterior_dummy_interior.staticmesh

//

geom0

lod0

Shader: StaticMesh.fx

Technique: Base

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/textures/bp_1/dummy_glass.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

(zum Vergleich, die BF2-Tankstelle sieht so aus):

// FILE: C:\Users\wolfi\Desktop\gas_station.staticmesh

//

geom0

lod0

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailCrackNDetailNCrack

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_cr.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_02_deb.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_crb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/common/roads/textures/cityroad_de.dds

Texture: objects/staticobjects/common/roads/textures/cityroad_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_02_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailDirtNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_di.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_de.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailDirtNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_di.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailCrackNDetailNCrack

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_cr.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_deb.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_crb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_obj_01_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_obj_01_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

lod1

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailCrackNDetailNCrack

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_cr.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_02_deb.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_crb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_02_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_de.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailDirtNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_di.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailCrackNDetailNCrack

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_cr.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_deb.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_crb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

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Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

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Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_obj_01_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_obj_01_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

lod2

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

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Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_02_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailDirtNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_di.dds

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Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

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Technique: BaseDetailCrackNDetailNCrack

Type: 0

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Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_cr.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_deb.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_crb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_obj_01_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_obj_01_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

lod3

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_01_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Shader: StaticMesh.fx

Technique: BaseDetailNDetail

Type: 0

Texture: objects/staticobjects/common/textures/common_01_c.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_de.dds

Texture: objects/staticobjects/_middle-east/city/textures/mecity_02_deb.dds

Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

:kritisch:

Bearbeitet von wolfi
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Texture: Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds

Schaut nach einem gewöhnlichen Schwarz-weiß Gradienten aus. Man könnte stattdessen mal eine normale Eisentextur zuweisen. Meinen BF-Ed muss ich erst noch mit den ganzen Objekten füllen, erst dann kann ich weitermachen :daumenrunter:

Wir können uns schonmal darauf einigen, dass der Titan nicht texturiert wurde.

Bearbeitet von wictor
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Langsam verstehe ich...... :daumenrunter:

Kollisionschaden ziemlich niedrig machen aber TV-Raketen (und Landminen?) stärker. Kann man dann halt nur mit einem Heli kaputtmachen ^^

Oder wäre es möglich, das Boot zu einer art fahrenden Repair-Station zu machen? Das LCAC heilt Fahrzeuge, die auf ihm Fahren und im Gegensatz dazu......öööh ihr seid dran^^

Bearbeitet von Dr_Kuh
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Langsam verstehe ich...... :daumenrunter:

Kollisionschaden ziemlich niedrig machen aber TV-Raketen (und Landminen?) stärker. Kann man dann halt nur mit einem Heli kaputtmachen ^^

Wo die ganzen Infanteristen ohne jede Chance da stehen? Das wär ien TK bei der Balance :daumenrunter:

Man kann höchstens die Engine editieren, aber dann müsste man auch die Dateien im Spielordner ändern.

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Ja gut, Engine editieren hat Dice ja verboten...aber was ist denn mit dem Gedanken der fahrbaren Reperaturstation? Das gab es doch bei PR in form von Autos...müsste man halt die Repairzeit etwas anpassen und darauf achten, dass immer ein Pionier an Bord ist, was ja eigentlich generell bei Panzern sinnvoll ist oder?

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Wenn die beiden Fahrzeuge sich berühren, hampeln sie immer aufeinander herum, was...

1. Nicht so toll aussieht

2. Serverlaggs verursacht

Also ich denke nicht, dass es einen guten Ausweg gibt.

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Engine "editieren" geht so garnicht, ist ja alles in die Exe-Datei kompiliert. Dazu bräuchte es die Sourcefiles (die liegen bei den DICE-Rechnern auf D:\DICE\Aphrodite\ :D) und gute Kenntnisse im Bereich C++ und so.

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"Nichts ist unmöglich..."

Ich muss mich erstmal mit dem BF-Editor beschäftigen. Endlich funktioniert etwas, auch wenn ich jede 5 min. etwas im Mod-Ordner ändern muss. :daumenrunter:

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DAS wollen wir hören^^

Also nochmal zusammengefasst soweit ich das verstehe

1.-Kein Modell vorhanden

2.-Physiken würden das Ding unmodifiziert zerstören

3.-Kernengine ist nicht modifizierbar

warten wir mal ab was sich ergibt....hat der Dovra in diesem IDF-Mod gar nicht funktioniert?

Notfalls ist das ganze deck eine große Fläche für Soldaten. Die Können ja richtig einsteigen...vielleicht sollte man da mal irgendwie weiterarbeiten...kann man Fahrzeuge irgendwie miteinander regieren etc. lassen?

Bearbeitet von Dr_Kuh
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Gast

Vielleicht funktioniert das LCAC ja in 2142, die Titanen bewegen sich ja auch und es sind Fahrzeuge/Spieler drauf die sich frei bewegen können ;)

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Vielleicht funktioniert das LCAC ja in 2142, die Titanen bewegen sich ja auch und es sind Fahrzeuge/Spieler drauf die sich frei bewegen können ;)

Aber die Titane haben ja auch keine richtige Collisionmesh, denn normale Waffen können denen nichts anhaben. Vllt könnte man die Titane durch LCAC´s ersetzen wäre bestimmt eine coole Sache ;)

LCAC-Spielmodus

:confused:

Bearbeitet von wictor
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