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renesweb74

THQ - Pleite

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Bevor es hier jetzt heißt, dass die Raubkopierer schuld sind. Ich denke eher, dass es daran liegt, dass die Preise für PC Games einfach zu hoch sind, die ganzen Spielschutzmaßnahmen stören und die DLC Politik mittlerweile einfach nur dreist ist.

DLCs gibt es mittlerweile deswegen so oft, weil die Bandbreite höher ist, und man deswegen öfters kleinen Content für weniger Geld raushauen kann, statt einem größeren Addon für mehr Geld auf CD im Laden. Es ist letztenendes das selbe - man bekommt mehr Content und zahlt dafür ein gewisses Entgeld.

Die Preise für Computerspiele sind völlig in Ordnung, wenn du dir mal die Entwicklungskosten in Millionenhöhe anschaust, IMO.

Ja, nur damals hat man für die meistens Addons massig mehr Content bekommen alles mittlerweile mit allen DLCs zusammen, die dazu noch im Preis/Content-Vergleich wesentlich schlechter abschneiden. :P

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Nunja früher hat man 10 Maps auch annem halben Tag hingeklatscht. Heute steckt halt wesentlich mehr Arbeit in der Entwicklung und letztendlich muss Arbeitszeit und nicht oberflächlische Inhaltsfülle bezahlt werden.

Bearbeitet von sigah
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Letztendlich sind es also nicht die großen „bösen“ Spieleschmieden wie EA die für diese Entwicklung verantwortlich sind, sondern die Kunden selber, denn die kaufen schließlich das entsprechende Produkt und das ist das einzige was zählt.

Eben ! Und sokange Ihr euch von den großen Spielepublishern mit solchen

"Ub0rh4xx0r0r0r0r Special Badass, pwnemall Edition" mit -OMG, MUST HAVE! GIMMEDAT!- einem zusätzlichen Skin und zwei zusätzlichen Waffen!

verarschen laßt,werde kleinere Spieleschmieden die nicht solche Etats stemmen können kaputt gehen. Ich denke THQ wird nicht die letzte sein.

Schade drum. Aber solche kleineren Studios werden entweder aufgekauft oder gehen kaputt.

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Weil THQ ja auch total auf Vorbesteller Boni verzichtet.

Außerdem haben kleine Studios eine Chance, wir haben nicht 1998. Großen Publisher müssen tausende Mitarbeiter bezahlen und die ungeheuren Kosten für Spiele/Engines/Marketing wieder einnehmen.

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Letztendlich sind es also nicht die großen „bösen“ Spieleschmieden wie EA die für diese Entwicklung verantwortlich sind, sondern die Kunden selber, denn die kaufen schließlich das entsprechende Produkt und das ist das einzige was zählt.

Eben ! Und sokange Ihr euch von den großen Spielepublishern mit solchen

"Ub0rh4xx0r0r0r0r Special Badass, pwnemall Edition" mit -OMG, MUST HAVE! GIMMEDAT!- einem zusätzlichen Skin und zwei zusätzlichen Waffen!

verarschen laßt,werde kleinere Spieleschmieden die nicht solche Etats stemmen können kaputt gehen. Ich denke THQ wird nicht die letzte sein.

Schade drum. Aber solche kleineren Studios werden entweder aufgekauft oder gehen kaputt.

Ich bleibe dabei und sage das dass halt eine vollkommen normale Entwicklung ist, die wie gesagt bei vielen anderen Branchen genauso abgelaufen ist (-ohne das es schlecht sein muss).

Ganz am Anfang brauchte man zum Spiele programmieren ein paar kleine Büros+Rechner und eine Handvoll Angestellte. Die Kosten hielten sich in Grenzen und der Erfolg hing in erster Linie von Mundpropaganda und den Tests in einigen der wenigen Spielemagazinen ab. Bei einem Flop wurde kurz mit den Achseln gezuckt und was neues angefangen. Heutzutage benötigt man für die Produktionen Gebäudekomplexe, eine ganze Heerschar von Angestellten und eine Werbemaschinerie die der von Kinogroßproduktionen in nichts nachsteht. Die Kosten (-aber auch die Qualität der Spiele) ist explodiert und ein einziger Misserfolg reicht oft schon aus um ganze Firmen für immer verschwinden zu lassen.

Die Konsequenz daraus ist halt das sich immer mehr Studios vereinigen (bzw. untereinander aufgekauft werden) und es schlussendlich fast nur noch große Produktionslabels gibt. Wie gesagt, mit steigendem Erfolg eines Industriezweigs ist diese Entwicklung unabwendbar.

Bearbeitet von Underdog
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Weil THQ ja auch total auf Vorbesteller Boni verzichtet.

Außerdem haben kleine Studios eine Chance, wir haben nicht 1998. Großen Publisher müssen tausende Mitarbeiter bezahlen und die ungeheuren Kosten für Spiele/Engines/Marketing wieder einnehmen.

Bei den tausenden Mitarbeiter muss ich gerade an Zynga denken. Keine Ahnung was die mit den ganzen Mitarbeiter machen... verheizen? :lol:

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Die schlechte Nachricht: Darksiders (bzw. das Entwicklerteam) hat noch kein neues Zuhause.

Die gute Nachricht: EA hat sich nichts von den Lizenzen gekrallt

Hoffe, für die Leute, die dort arbeiten, geht es dann bestmöglich weiter. Viele kommen ja schon bei anderen Publishern unter.

Bearbeitet von panzerfahrer
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Wenn Homeworld vertickt wird, dann wirds vllt doch n neuen Teil geben :awesome:

Bearbeitet von Necrofridge
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Was ist eigentlich mit STALKER. Wurden die nicht auch von THQ gepublished?

Bethesda war ja schon nach der Pleite von GSC an STALKER interessiert, aber haben sie es letztendlich auch gekauft?

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Und die Geier stürzen sich auf die Reste :(

Wenn Homeworld vertickt wird, dann wirds vllt doch n neuen Teil geben :awesome:

Oder man sichert sich einfachnur die Rechte an den Namen. So wie EA vorkurzen mit den Namensrechten für "Wing Commander" und "Privateer"

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Die gute Nachricht: EA hat sich nichts von den Lizenzen gekrallt

Naja, Crytek hat die Lizenz, ein halbfertiges Homefront 2 aber noch keinen Publisher.

Was ist eigentlich mit STALKER. Wurden die nicht auch von THQ gepublished?

Bethesda war ja schon nach der Pleite von GSC an STALKER interessiert, aber haben sie es letztendlich auch gekauft?

Das erste Stalker wurde von THQ gepublished, das zweite von GSC selbst und Koch Media, das dritte von GSC selbst und bitComposer. Ich glaube die Stalker Lizenz ist jetzt bei Vostok Games welches zum großen Teil aus GSC Leuten besteht.

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